Résumé :
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La saturation des ressources cognitives des chefs de groupe d'infanterie est un défi majeur des opérations militaires modernes. Une charge cognitive élevée entraîne en effet des risques pour la santé et la sécurité du combattant et il est nécessaire d'étudier les facteurs responsables de cette augmentation. Les situations écologiques manquent par nature de contrôle expérimental et par conséquent, les micromondes qui simulent des tâches réelles sont l'alternative habituelle aux études de terrain. Toutefois, à notre connaissance, il n'existe actuellement aucun micromonde reproduisant les tâches opérationnelles du chef de groupe d'infanterie. De plus, une des causes de l'augmentation du niveau de charge cognitive est la saturation des canaux perceptifs visuo-spatiaux et auditivo-verbaux, un phénomène que rencontre régulièrement le chef de groupe lorsqu'il doit réaliser plusieurs tâches simultanément, telles que commander ses subordonnés et s'orienter dans l'environnement. Cette problématique s'inscrit dans un débat qui perdure encore aujourd'hui et qui oppose des modèles de ressource unique en attention à des modèles de ressources multiples et indépendantes. Mener des expérimentations contribuant à résoudre ce débat est nécessaire. Ce travail de thèse avait donc un double objectif. Le premier visait à concevoir et valider un nouveau micromonde : le Simulated Multitasking Environment for the Squad leader (SMES) […] Le deuxième objectif de la thèse visait à étudier l'effet de l'exigence d'une situation multitâche sur la charge cognitive en fonction des modalités perceptives des tâches. Une expérimentation a permis de répondre à certaines limites identifiées dans la littérature, telles que le manque de contrôle du niveau d'exigence individuel des tâches en concurrence, le compromis vitesse-précision et l'exigence globale de la situation multitâche. [D’après le résumé d’auteur]
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