Résumé :
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À partir d’une réflexion sur notre rapport à l’environnement non-humain dans la modélisation psychanalytique, nous proposons l’observation d’un jeu avec un enfant et une tablette tactile, afin d’explorer les modalités d’utilisation et les fonctions spécifiques de l’environnement non-vivant-animé. L’appareil virtuel-numérique combine des propriétés empruntées à plusieurs niveaux de réalité. Sa manipulation permet d’accéder à la matérialité virtuelle-numérique et à une fonction réflexive spécifique à travers une interface dont nous décrivons les fonctions psychiques intra-, inter- et transsubjectives. Nous présentons les propriétés de la matière virtuelle-numérique et sa fonction de support d’une chaîne d’associativité formelle. [résumé de l'éditeur]
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