Résumé :
|
Un MMORPG (massively multiplayer online role playing game ) est un jeu de rôle en ligne pouvant regrouper sur Internet plusieurs milliers d’individus connectés simultanément. Héritier du jeu de rôle traditionnel, dont il conserve de nombreuses caractéristiques telles que la possibilité d’incarner un personnage évolutif, le MMORPG diffère des autres types de jeu vidéo par l’expérience sociale qu’il propose à son utilisateur. Centré sur le facteur relationnel du MMORPG, cet article prend appui sur deux approches différentes : d’une part, les théories psychodynamiques, qui permettent d’en cibler les enjeux inconscients (immersion dans l’univers virtuel, lien identitaire à l’avatar) et, d’autre part, la psychologie sociale qui en explore le facteur relationnel et socialisant (groupes, discrimination et identité sociale). Ainsi, cet article en vient à rendre compte d’interactions existant entre la construction identitaire du joueur et sa relation au groupe.[Résumé d'éditeur]
|