Résumé :
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Les joueurs de jeux vidéo construisent un personnage, un autre Soi qui est tout à la fois eux-mêmes et un Autre. L’avatar, les avatars et les mondes dans lesquels ils évoluent constituent les nouveaux lieux d’expression des questionnements existentiels. Ce sont des théâtres dont se saisissent les adolescents d’aujourd’hui pour établir le contrôle des relations d’objet. Ces espaces transitionnels permettent de transposer et d’affronter sur un espace externalisé les transformations non contrôlées de la puberté. De la racontouze des avatars à se raconter, peut-être est-ce là le travail clinique auprès de ces jeunes en devenir : être des passeurs.
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