Résumé :
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Il ne s'agit pas de postuler qu'il existe des symptômes inédits, mais plutôt de comprendre comment la clinique psychiatrique et psychanalytique peut appréhender les nouveaux objets que sont ici les nouvelles images dites d'écran ou images numériques. Le monde virtuel introduit des modifications dans la perception que chacun a de soi-même et des autres et il construit un simulacre du réel à l'aide d'images et de sons de synthèse, s'offrant comme une quasi-réalité que l'on peut parcourir et vivre comme le monde réel. La question de la narration apporte, par exemple, un autre regard sur les jeux et prend en compte leur diversité : tous les jeux ne provoquent pas le même type de dépendance. Celle-ci ne sera pas la même selon que l'on fait 100 fois la même action dans un jeu ou que l'on suit l'histoire narrée par ce jeu. [résumé d'auteur]
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