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AVATAR |
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ECHELLE DE SATISFACTION DE VIE ; GAME ADDICTION SCALE ; PROFIL DES PERCEPTIONS DE SOI ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; AVATAR ; IDENTITE ; JEU VIDEO ; PERCEPTION ; SOI ; VIRTUALITE ;Le jeu vidéo fait partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Cependant, pour certains, la pratique va au-delà d'un jeu en s'inscrivant dans un processus addictif. La clinique est ainsi confronté[...]L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter[...]AVATAR ; CONFIDENTIALITE DES ARCHIVES ; DEONTOLOGIE ; DONNEE PERSONNELLE ; EVOLUTION ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PROTECTION DES DONNEES ; PSYCHOLOGUE ; PSYCHOTHERAPIE ; VIRTUALITE ;Devenue incontournable, la 'cyberpsychologie' se trouve aujourd'hui au centre des débats, notamment quant aux risque que contiennent ces nouvelles pratiques, pour le cyberpatient et pour le praticien. Environnement virtuel, instabilité des ident[...]APPRENTISSAGE ; AVATAR ; DEVELOPPEMENT AFFECTIF ; EMPRISE ; FANTASME ; IDENTITE ; IMAGINAIRE ; INTERNET ; NUMERIQUE ; RELATION D'OBJET ; REVE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;L'auteur interroge les trois notions du fantasme, du rêve et de la virtualisation. Il met en travail ces trois domaines pour dégager un fil rouge commun : le vouloir voir absent. Un parcours méthodique au service de l'élucidation de la révolutio[...]Le jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs World of Warcraft (WoW) dispose d’une trame scénaristique complexe et profonde. Le joueur évolue dans cette trame qui donne sens à chaque action accomplie. Nous proposons une interprétation théma[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; COMMUNICATION ; COMPORTEMENT SOCIAL ; CORPS ; IDENTITE ; IMAGE ; IMAGE DE SOI ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; PRISE EN CHARGE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;"'Je les appelle les 'ados.com', parce que ce sont les enfants de la com'. Ils savent se mettre en valeur. Ils sont très à l'aise en apparence, branchés en permanence via leur portable ou sur Facebook. Le problème avec eux, c'est qu'ils ne nous [...]L'avatar peut être réduit à une sorte de logo ou enrichi d'un grand nombre de détails personnels. Il fonctionne dans les espaces virtuels pour son possesseur comme une seconde peau, et pour ses interlocuteurs comme un assemblage d'objets partiel[...]L'avatar peut être traité comme un double de soi ou un compagnon, un guide que l'on suit ou un esclave auquel on impose ses ordres. Mais dans tous les cas, son propriétaire est invité à y engager les trois formes complémentaires de la symbolisat[...]Les auteurs tentent de montrer en quoi la création d'une multiplicité d'avatars dans les jeux vidéo, en particulier dans les MMORPG, procède de fonctions psychologiques différentes. Les avatars sont soit des représentants fractionnés du soi où c[...]L'idée de représentation de l'humain par des personnages fictifs constitue l'un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L'avatar, représentation num[...]Les témoignages des joueurs abusifs de jeux vidéo invitent à s'interroger sur la condition humaine : comment se forger une identité et construire un itinéraire dans les 'sociétés de l'instant', caractérisées par l'incertitude et l'indéterminatio[...]Les mondes virtuels décrivent un imaginaire de la transcendance où les corporéités s'extasient dans l'ubiquité et l'interconnexion généralisées, où les organes artificiels revêtent une fonction heuristique, où l'on est ravis en esprit et télépré[...]Les polémiques suscitées par l'attrait grandissant de certains sites du Web sont d'autant plus passionnées que cet outil signe une réelle rupture dans la nature des investissements des nouvelles générations face aux anciennes. Le retournement de[...]La jouabilité peut être définie comme l'adaptation d'un système à un usage ludique. Sur support informatique la jouabilité prend forme à travers de nombreux aspects, l'un de ses facteurs clés étant la relation qui se noue entre le joueur et sa r[...]