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ANTICIPATION ; DOUBLE ; INTERSUBJECTIVITE ; INTROJECTION ; JEU VIDEO ; PSYCHOLOGIE ; VIE PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ;Le virtuel est d'abord et avant tout une histoire du sujet, avant d'être une histoire du numérique. Si, très tôt, le sujet anticipe ses propres potentialités subjectives, ainsi que celles des autres qui l'entourent, ce n'est que bien plus tard q[...]S'il semble aujourd'hui incontestable que les adolescents baignent dans l'univers du numérique et du virtuel, il apparaît aussi que de nouvelles manières d'être en relation avec les autres et 'd'habiter le monde' ont vu le jour. Décrypter ce qu'[...]CADRE PSYCHANALYTIQUE ; COMMUNICATION NON VERBALE ; CURE PSYCHANALYTIQUE ; ETAT LIMITE ; INTERNET ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ;Nous présentons un aménagement possible du cadre analytique tel qu’il résulte de l’utilisation des technologies numériques avec le patient-limite. Les cinq fonctions assurées par le numérique dans ces cures sont ensuite exposées : présence virtu[...]ADDICTION ; CAS CLINIQUE ; DEPENDANCE ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; PRISE EN CHARGE ; VIRTUALITE ;Notre société hyperactive a une obsession : échapper à la réalité, synonyme d'ennui et de frustration. Internet le lui permet en rendant possible un monde virtuel, accessible, maîtrisable, apparemment facile à vivre et à supporter. Aujourd'hui, [...]FOURNIER Martine, Coord. ; VILLEROY Elise de ; CARRE Philippe ; TRICOT André ; BROUGERE Gilles ; FENOUILLET Fabien ; TRECOURT Fabien ; GUITON Amaëlle ; MARCELLI Sylvain ; CAPELLI Fabien | 2014 | p. 34-57UNIVERSITE POPULAIRE ; APPRENTISSAGE ; APPRENTISSAGE PAR L'ERREUR ; APPRENTISSAGE SCOLAIRE ; COMPETENCE ; ENSEIGNANT ; FORMATION ; FORMATION EN ALTERNANCE ; INTERNET ; JEU ; JEU EDUCATIF ; PLASTICITE NEURONALE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Chacun sait que l'on apprend à tout âge, à tout moment : les bébés n'ont de cesse d'apprendre à marcher, parler...A tous les âges de la vie, chacun cherche à enrichir ses connaissances, ses compétences, sa compréhension du monde et des autres...[...]ADDICTION ; AVATAR ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CRISE D'IDENTITE ; DOUBLE ; IDENTIFICATION ; JEU ; JEU DE ROLE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PASSION ; PERFORMANCE ; PHENOMENOLOGIE ; PLAISIR ; PREVENTION ; PROJECTION ; REGRESSION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs (en anglais, 'massively multiplayer online role-playing game' : MMORPG), un programme sans cesse en évolution fait interagir la réalité avec le mythe. Le joueur évolue dans un univers de p[...]APPAREIL LOCOMOTEUR ; CAPACITE VISUO SPATIALE ; DESORIENTATION SPATIO TEMPORELLE ; FONCTION COGNITIVE ; IMAGERIE CEREBRALE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; MEMOIRE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NEUROSCIENCES ; NORMAL PATHOLOGIQUE ; PERSONNE AGEE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TEST ; TROUBLE DE L'EQUILIBRE ; VIEILLISSEMENT ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;L'étude des effets du vieillissement sur la cognition spatiale connaît un développement important ces dernières années avec l'arrivée des technologies de la réalité virtuelle (RV) qui permettent de simuler des activités de navigation dans des en[...]CAS CLINIQUE ; CYBERNETIQUE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHANALYSE ; TRANSFERT ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;La cybernétique est une 'science du gouvernement' dont la constitution s'est imposée de nos difficultés à comprendre et à nous faire comprendre d'une machine binaire. La science a évolué, les machines aussi, qui nous livrent toujours davantage à[...]CONCEPT ; DEFINITION ; FANTASME ; IMAGINAIRE ; INFORMATIQUE ; NUMERIQUE ; PHILOSOPHIE ; PSYCHANALYSE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le terme virtuel est le plus souvent employé pour désigner ce qui se passe dans un ordinateur ou sur Internet, c'est-à-dire dans un monde numérique par opposition au monde physique. Fondée sur l'opposition trompeuse entre virtuel et réel, cette [...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEFINITION ; DEPENDANCE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel. Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, que[...]CAS CLINIQUE ; DEUIL ; PATERNITE ; PERE ; PERINATALITE ; PERTE D'OBJET ; RELATION D'OBJET ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ;Cet article propose une conceptualisation du deuil périnatal chez l'homme, sujet peu étudié jusqu'ici. Le deuil périnatal est particulier, du fait à la fois du manque de différenciation de l'objet perdu, de la force avec laquelle il était invest[...]JAPON ; QUEBEC ; ACCOUTUMANCE ; CANNABIS ; COMORBIDITE ; DIAGNOSTIC DIFFERENTIEL ; DROGUE ; EPIDEMIOLOGIE ; GUIDE DE BONNES PRATIQUES ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LEGISLATION ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRESCRIPTION MEDICALE ; RETRAIT RELATIONNEL ; TOXICOMANIE ; VIRTUALITE ; ADDICTION ;Les docteurs Didier Jutras-Aswad et Stéphane Potvin ont été les éditeurs invités pour une thématique particulière dans la revue Santé mentale au Québec : la toxicomanie. Ils ont tenté, avec la collaboration d'autres auteurs, de présenter les nou[...]TEXIER Dominique, Dir. ; ADAMCZYK Sylvain ; ALLARD Claude ; ANSERMET François ; BENNANI Jalil ; COULOMBEL Sébastien ; DIENER Yann ; DOUVILLE Olivier ; DUPUIS Océane ; FORTIN Tony ; FRAU MEIGS Divina ; GEORGIEFF Nicolas ; JAGER Michel ; LEBRUN Jean-Pierre ; MEDOU MARERE Carine ; POMMIER Gérard ; SIDOIT Véronique ; TAJAN Nicolas ; TROCME Jean-Pierre | Toulouse : Erès | 2014 | p. 265ADOLESCENT ; CULTURE ; ENFANT ; INFORMATIQUE ; INSTITUTION ; INTERNET ; LIEN SOCIAL ; PSYCHOLOGIE ; REALITE ; SUBJECTIVITE ; SUJET ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;L'enfant, dans sa quête de réponses à l'énigme de l'existence, rencontre aujourd'hui de nouveaux outils technologiques qui modifient son ancrage corporel dans l'espace et le temps, comme ils imposent leur marque aux relations intersubjectives et[...]L'engouement pour les réseaux sociaux comme MySpace ou Facebook sur Internet, et leur utilisation accrue par les adolescents, favorisent la circulation d'informations personnelles et leur permettent de mesurer, auprès de leurs pairs, leur popula[...]INTERACTION ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; NUMERIQUE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Cet article se propose d'éclairer le problème de la figure d'Autrui dans les mondes vidéoludiques dits hors-ligne ou solo, telle qu'elle est conçue puis intériorisée dans le cadre d'expérience réglementée du jeu. Premièrement, il s'agit d'évoque[...]LIBAN ; ELABORATION PSYCHIQUE ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOTHERAPEUTE ; ROLE ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Les travaux psychanalytiques sur les traumatismes et la symbolisation montrent l'importance de l'élaboration mentale et de la représentation pour surmonter les expériences traumatisantes. En partant des travaux de Nicolas Abraham et Maria Torok,[...]FRANK Anne ; TISSERON Serge ; ADOLESCENT ; ALTERITE ; AUTRE ; AVATAR ; CRISE D'IDENTITE ; DOUBLE ; IDENTIFICATION ; IMAGE DE SOI ; IMAGE DU CORPS ; JOURNAL INTIME ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHANALYSE APPLIQUEE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOPHYSIOLOGIE ; PUBERTE ; REFLEXIVITE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;A partir des transformations corporelles qui menacent l'unité et l'intégrité de l'image du corps et de l'intensification de la poussée pulsionnelle qui risque de déborder le moi, l'auteur considère l'adolescence d'une façon spécifique comme le t[...]FACEBOOK ; ADOLESCENT ; CONFLIT PSYCHIQUE ; IMAGE DE SOI ; MOI IDEAL ; NARCISSISME ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;La virtualescence, le processus par lequel s'opèrent des transformations psychiques chez l'adolescent dans sa relation aux espaces virtuels, participe à la quête narcissique de l'adolescent. L'interface Facebook offre à l'adolescent la possibili[...]La figure du héros ne se limite plus à celle du héros mythique ; le héros virtuel en constitue désormais une transformation contemporaine pour occuper cette fonction dans la vie fantasmatique des adolescents. Mais ces deux héros recouvrent-ils l[...]ART ; CORPS ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION SENSORIELLE ; RELATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;L'article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l'usage de l'interactivité dans les réalités virtuelles. Bien différents des jeux vidéo classiques que l'on peut trouver dans le commerce, et grâce à des pratiques subversives, critiqu[...]Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme [...]MASSIVELY MULTIPLAYER ONLIRE ROLE PLAYING GAMES ; ADDICTION ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RECHERCHE ; VIRTUALITE ;L'auteur présente les résultats d'une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d'un usage excessif, il montre les bénéfice[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; DEUIL ; FANTASME ; HEROS ; IDENTIFICATION ; INTERNET ; JEU VIDEO ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;travers le cas clinique d'un adolescent confronté à la mort de ses parents, nous allons explorer la fonction de son investissement massif des mondes virtuels et de son avatar héroïque dans ce contexte de deuil. Ce deuil potentiellement traumatiq[...]BIPOLIFE ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; EDUCATION DU PATIENT ; INSIGHT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; TROUBLE BIPOLAIRE ;Bipolife est un jeu vidéo interactif et pédagogique qui permet à l'utilisateur de faire évoluer un personnage virtuel atteint de troubles bipolaires à travers un ensemble de situations et d'actions de la vie courante. Cet outil permet aux person[...]BENEFICE RISQUE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; COMPETENCE PROFESSIONNELLE ; CONFIDENTIALITE DES ARCHIVES ; EFFICACITE ; ETHIQUE ; INTERNET ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RELATION D'AIDE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; VIRTUALITE ;Aujourd'hui, il est possible de suivre une psychothérapie ou de bénéficier d'une aide psychologique, sans devoir se rendre dans le cabinet d'un psy : on peut faire appel à Internet ! C'est ce qu'on appelle la psychothérapie en ligne ou psychothé[...]Cet article a pour objectif de préciser les angles de vue autour de l'addiction au virtuel en s'appuyant sur une revue de la littérature des travaux francophones revendiquant une approche psychodynamique sur le sujet du virtuel et ses excès. Au [...]ACTION ; IMAGE DU CORPS ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; SCHEMA CORPOREL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Jusqu'à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d'un modèle d'analyse global et générique permettant de qualifier sa spécificité en tant que média interactif, ainsi que son fonctionnement et son mode de fréquentation. Pourtant, chaque jeu vidéo o[...]ARCHITECTURE DES SYSTEMES D'INFORMATION ; CADRE THERAPEUTIQUE ; ETUDE CRITIQUE ; PSYCHOLOGIE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Disponibles partout et à toute heure sur le Web, de nouveaux outils font voler en éclats les contraintes de temps, d'espace et de cadre... Dans ce contexte, comment faire évoluer la pratique psychothérapeutique 'au chevet du patient' ?CORPS ; IMAGE DU CORPS ; INTERACTION ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; PSYCHOTHERAPIE ; REEL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;La réalité virtuelle offre aujourd'hui un nouveau paradigme d'interaction homme-machine dans lequel l'utilisateur n'est pas considéré comme un simple spectateur externe observant des images défilant sur un écran, mais comme un acteur participant[...]