SANTEPSY > PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE FONDAMENTALE > PSYCHOLOGIE COGNITIVE > PERCEPTION > VIRTUALITE
VIRTUALITESynonyme(s)
réalité virtuelle
virtuel
Voir aussi
|
Documents disponibles dans cette catégorie (465)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
CAS CLINIQUE ; DEUIL ; PATERNITE ; PERE ; PERINATALITE ; PERTE D'OBJET ; RELATION D'OBJET ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ;Cet article propose une conceptualisation du deuil périnatal chez l'homme, sujet peu étudié jusqu'ici. Le deuil périnatal est particulier, du fait à la fois du manque de différenciation de l'objet perdu, de la force avec laquelle il était invest[...]JAPON ; QUEBEC ; ACCOUTUMANCE ; CANNABIS ; COMORBIDITE ; DIAGNOSTIC DIFFERENTIEL ; DROGUE ; EPIDEMIOLOGIE ; GUIDE DE BONNES PRATIQUES ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LEGISLATION ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRESCRIPTION MEDICALE ; RETRAIT RELATIONNEL ; TOXICOMANIE ; VIRTUALITE ; ADDICTION ;Les docteurs Didier Jutras-Aswad et Stéphane Potvin ont été les éditeurs invités pour une thématique particulière dans la revue Santé mentale au Québec : la toxicomanie. Ils ont tenté, avec la collaboration d'autres auteurs, de présenter les nou[...]TEXIER Dominique, Dir. ; ADAMCZYK Sylvain ; ALLARD Claude ; ANSERMET François ; BENNANI Jalil ; COULOMBEL Sébastien ; DIENER Yann ; DOUVILLE Olivier ; DUPUIS Océane ; FORTIN Tony ; FRAU MEIGS Divina ; GEORGIEFF Nicolas ; JAGER Michel ; LEBRUN Jean-Pierre ; MEDOU MARERE Carine ; POMMIER Gérard ; SIDOIT Véronique ; TAJAN Nicolas ; TROCME Jean-Pierre | Toulouse : Erès | 2014 | p. 265ADOLESCENT ; CULTURE ; ENFANT ; INFORMATIQUE ; INSTITUTION ; INTERNET ; LIEN SOCIAL ; PSYCHOLOGIE ; REALITE ; SUBJECTIVITE ; SUJET ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;L'enfant, dans sa quête de réponses à l'énigme de l'existence, rencontre aujourd'hui de nouveaux outils technologiques qui modifient son ancrage corporel dans l'espace et le temps, comme ils imposent leur marque aux relations intersubjectives et[...]L'engouement pour les réseaux sociaux comme MySpace ou Facebook sur Internet, et leur utilisation accrue par les adolescents, favorisent la circulation d'informations personnelles et leur permettent de mesurer, auprès de leurs pairs, leur popula[...]INTERACTION ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; NUMERIQUE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Cet article se propose d'éclairer le problème de la figure d'Autrui dans les mondes vidéoludiques dits hors-ligne ou solo, telle qu'elle est conçue puis intériorisée dans le cadre d'expérience réglementée du jeu. Premièrement, il s'agit d'évoque[...]LIBAN ; ELABORATION PSYCHIQUE ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOTHERAPEUTE ; ROLE ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Les travaux psychanalytiques sur les traumatismes et la symbolisation montrent l'importance de l'élaboration mentale et de la représentation pour surmonter les expériences traumatisantes. En partant des travaux de Nicolas Abraham et Maria Torok,[...]FRANK Anne ; TISSERON Serge ; ADOLESCENT ; ALTERITE ; AUTRE ; AVATAR ; CRISE D'IDENTITE ; DOUBLE ; IDENTIFICATION ; IMAGE DE SOI ; IMAGE DU CORPS ; JOURNAL INTIME ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHANALYSE APPLIQUEE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOPHYSIOLOGIE ; PUBERTE ; REFLEXIVITE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;A partir des transformations corporelles qui menacent l'unité et l'intégrité de l'image du corps et de l'intensification de la poussée pulsionnelle qui risque de déborder le moi, l'auteur considère l'adolescence d'une façon spécifique comme le t[...]FACEBOOK ; ADOLESCENT ; CONFLIT PSYCHIQUE ; IMAGE DE SOI ; MOI IDEAL ; NARCISSISME ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;La virtualescence, le processus par lequel s'opèrent des transformations psychiques chez l'adolescent dans sa relation aux espaces virtuels, participe à la quête narcissique de l'adolescent. L'interface Facebook offre à l'adolescent la possibili[...]La figure du héros ne se limite plus à celle du héros mythique ; le héros virtuel en constitue désormais une transformation contemporaine pour occuper cette fonction dans la vie fantasmatique des adolescents. Mais ces deux héros recouvrent-ils l[...]ART ; CORPS ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION SENSORIELLE ; RELATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;L'article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l'usage de l'interactivité dans les réalités virtuelles. Bien différents des jeux vidéo classiques que l'on peut trouver dans le commerce, et grâce à des pratiques subversives, critiqu[...]Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme [...]MASSIVELY MULTIPLAYER ONLIRE ROLE PLAYING GAMES ; ADDICTION ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RECHERCHE ; VIRTUALITE ;L'auteur présente les résultats d'une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d'un usage excessif, il montre les bénéfice[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; DEUIL ; FANTASME ; HEROS ; IDENTIFICATION ; INTERNET ; JEU VIDEO ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;travers le cas clinique d'un adolescent confronté à la mort de ses parents, nous allons explorer la fonction de son investissement massif des mondes virtuels et de son avatar héroïque dans ce contexte de deuil. Ce deuil potentiellement traumatiq[...]BIPOLIFE ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; EDUCATION DU PATIENT ; INSIGHT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; TROUBLE BIPOLAIRE ;Bipolife est un jeu vidéo interactif et pédagogique qui permet à l'utilisateur de faire évoluer un personnage virtuel atteint de troubles bipolaires à travers un ensemble de situations et d'actions de la vie courante. Cet outil permet aux person[...]BENEFICE RISQUE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; COMPETENCE PROFESSIONNELLE ; CONFIDENTIALITE DES ARCHIVES ; EFFICACITE ; ETHIQUE ; INTERNET ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RELATION D'AIDE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; VIRTUALITE ;Aujourd'hui, il est possible de suivre une psychothérapie ou de bénéficier d'une aide psychologique, sans devoir se rendre dans le cabinet d'un psy : on peut faire appel à Internet ! C'est ce qu'on appelle la psychothérapie en ligne ou psychothé[...]Cet article a pour objectif de préciser les angles de vue autour de l'addiction au virtuel en s'appuyant sur une revue de la littérature des travaux francophones revendiquant une approche psychodynamique sur le sujet du virtuel et ses excès. Au [...]ACTION ; IMAGE DU CORPS ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; SCHEMA CORPOREL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Jusqu'à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d'un modèle d'analyse global et générique permettant de qualifier sa spécificité en tant que média interactif, ainsi que son fonctionnement et son mode de fréquentation. Pourtant, chaque jeu vidéo o[...]ARCHITECTURE DES SYSTEMES D'INFORMATION ; CADRE THERAPEUTIQUE ; ETUDE CRITIQUE ; PSYCHOLOGIE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Disponibles partout et à toute heure sur le Web, de nouveaux outils font voler en éclats les contraintes de temps, d'espace et de cadre... Dans ce contexte, comment faire évoluer la pratique psychothérapeutique 'au chevet du patient' ?CORPS ; IMAGE DU CORPS ; INTERACTION ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; PSYCHOTHERAPIE ; REEL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;La réalité virtuelle offre aujourd'hui un nouveau paradigme d'interaction homme-machine dans lequel l'utilisateur n'est pas considéré comme un simple spectateur externe observant des images défilant sur un écran, mais comme un acteur participant[...]Les projections démographiques prévoient une augmentation du nombre des personnes âgées en perte d'autonomie dans les années à venir et soulignent le manque de moyens humains dans les aides à la personne pour subvenir à leurs besoins. Une soluti[...]ACCOMPAGNEMENT ; APPROPRIATION ; ENSEIGNEMENT ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; SERIOUS GAME ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Cet article aborde la question de l'appropriation de l'objet Serious Game, par un écosystème, notamment en lien avec l'enseignement. Le point de départ part du constat que le jeu vidéo constitue une base à l'élaboration de nombreux Serious Games[...]EDUCATION POUR LA SANTE ; MAINTIEN A DOMICILE ; SANTE ; SYSTEME D'INFORMATION HOSPITALIER ; TECHNOLOGIE ; TELEMEDECINE ; VIRTUALITE ;La révolution numérique transforme la santé. La question de l'usage des technologies de l'information et des communications (TIC ) dans l'exercice de la médecine clinique française, sans rompre avec la relation directe avec le malade, est un suj[...]Trouble Déficit de l’Attention Hyperactivité et Technologies de l’Information et de la Communication
ADDICTION ; ADOLESCENT ; COMORBIDITE ; ENFANT ; ETUDE COMPARATIVE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NORMAL PATHOLOGIQUE ; REALITE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VIRTUALITE ;Cet article reprend des études explorant les liens entre nouvelles technologies et TDA-H: en examinant d’une part les conséquences négatives de l’excès d’utilisation des jeux vidéo avec la possible existence d’une addiction aux jeux vidéo en pop[...]CLINIQUE ; CONCEPT ; DEFINITION ; ETUDE THEORIQUE ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;A un moment où le virtuel tend à être mis à toutes les sauces, une mise au point à la fois clinique et conceptuelle s'avérait indispensable. Nous avons conçu ce numéro de Psychologie Clinique dans ce but, afin qu'il devienne la référence en la m[...]ANTICIPATION ; APPAREIL PSYCHIQUE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; REALITE PSYCHIQUE ; REPRESENTATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le virtuel psychique est une disponibilité de l'appareil psychique qui ajoute à nos opérations d'appropriation symbolique du monde la composante de l'anticipation. L'anticipation s'apparente à une forme de prise de décision sur des actions en at[...]JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; REALITE ; REALITE PSYCHIQUE ; RELATION D'OBJET ; REPRESENTATION ; RETRAIT RELATIONNEL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le cerveau bâtit sans cesse des représentations virtuelles qui permettent la simulation mentale et l'anticipation d'acte possibles. Ces représentations sont distinctes des mondes imaginaires parce qu'elles s'articulent en permanence avec les inf[...]ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;En quelques années, les technologies numériques ont bouleversé notre vie publique, nos habitudes familiales et même notre intimité. Les parents et les pédagogues en sont souvent désorientés. La règle que j'ai appelée « 3-6-9-12 » donne quelques [...]CAHN Raymond ; GUTTON Philippe ; ROBERT Philippe ; TISSERON Serge | Paris : In Press | 2013 | p. 252ADOLESCENT ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; CRISE D'IDENTITE ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHANALYSE D'ENFANT ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ANALYTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; RELATION ADULTE ADOLESCENT ; RELATION THERAPEUTIQUE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;Comment devient-on sujet de sa propre existence ? La question de la création de soi (centrale dans le processus adolescent) est au cœur de cet ouvrage. Mais ce cheminement ne saurait être solitaire. Il est toujours solidaire et nécessite la part[...]GALLAND Aurélie ; PESKINE Anne ; CARON Elsa ; JOUVENT Roland ; PRADAT-DIEHL Pascale | 2013 | p. 53-59La réalité virtuelle est une technologie qui trouve une application de plus en plus importante dans la santé et la rééducation. Pour l'évaluatin de l'héminégligence, l'ergothérapeute dispose d'outils validés et normalisés qui permettent d'évalue[...]AVATAR ; ESTIME DE SOI ; HALLUCINATION AUDITIVE ; RECHERCHE ; SCHIZOPHRENIE ; THERAPIE COGNITIVE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ; VOIX ;Les patients souffrant de schizophrénies présentent, malgré les traitements, des symptômes qui impactent fortement leur vie quotidienne. Les hallucinations auditives en font partie. Dans ce contexte, la thérapie comportementale et cognitive peut[...]Cet objet culturel qu'est le jeu vidéo nous engage dans une relation tout à fait singulière avec la machine. Des questions se posent alors : que devient un sujet lorsqu'il se connecte avec ces machines le temps d'un jeu ? Quels types de jouissan[...]EDUCATION POUR LA SANTE ; EVOLUTION ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; REGLEMENTATION ; SANTE MENTALE ; TECHNOLOGIE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;En santé mentale, plusieurs travaux récents dans le domaine de ce que l'on appelle l'e-santé ou la télémédecine ont fait la preuve de leur efficacité. Le déploiement d'outils issus des nouvelles technologies de l'information et de la communicati[...]Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par [...]PASQUINELLI Elena ; ZIMMERMANN Gabrielle ; BERNARD DELORME Anne ; DESCAMPS LATSCHA Béatrice ; La Main à la Pâte | Paris : Le Pommier | 2013 | p. 179ACCOMPAGNEMENT ; APPRENTISSAGE ; ATTENTION ; ECOLE ; ECRAN ; EDUCATION DE L'ENFANT ; EMOTION ; ENCEPHALE ; ENFANT ; IMAGINATION ; INFORMATION ; INFORMATIQUE ; INTERACTION ; INTERNET ; MEMOIRE ; PERCEPTION ; RESPONSABILITE ; VIRTUALITE ; EDUCATION ;Dans nos sociétés, le monde numérique est omniprésent. Suscitant de l'intérêt par les perspectives qu'il ouvre en de nombreux domaines (notamment pédagogiques er récréatifs), il est simultanément source d'inquiétude chez les parents, les enseign[...]GEFEN Alexandre, Dir. ; VOUILLOUX Bernard, Dir. ; LOMBARDO Patrizia ; LIVET Pierre ; ORIGGI Gloria ; RODRIGUEZ Antonio ; MARCHAND Sophie ; CHEVREUX Frédéric ; LAVOCAT Françoise ; LOUAPRE Muriel ; BARONI Raphaël ; KEEN Suzanne ; COUDREUSE Anne ; PIC Muriel ; RABATE Dominique ; GAILLARD Aurélia ; FIMIANI Filippo ; TALON HUGON Carole ; DIDI-HUBERMAN Georges ; VAUGEOIS Dominique | Paris : Hermann | 2013 | p. 425BAUDELAIRE Charles ; BONNEFOY Yves ; FLAUBERT Gustave ; HAMBURGER Kate ; MONTEVERDI Claudio ; SEBALD Winfried Georg ; STAIGER Emil ; STENDHAL Henri ; WARBURG Amy ; WOLFFLIN Heinrich ; ALTRUISME ; ARCHITECTURE ; ART ; CARACTERE ; COMPETENCE ; COMPORTEMENT SOCIAL ; CRUAUTE ; CULTURE ; DISCOURS ; EMOTION ; EMPATHIE ; EPOQUE CONTEMPORAINE ; ESTHETIQUE ; EXPERIENCE ; HALLUCINATION ; HISTOIRE ; IDENTIFICATION ; IMAGINATION ; IMITATION ; INCORPORATION ; JOUISSANCE ; LITTERATURE ; MELANCOLIE ; MIROIR ; MORALE ; MUSIQUE ; NOSTALGIE ; PARADOXE ; PEINTURE ; PHILOSOPHIE ; POESIE ; PSYCHOLOGIE APPLIQUEE ; REALITE ; ROMAN ; SAVOIR ; SCIENCES HUMAINES ; THEATRE ; TROUBLE DE CONVERSION ; VIRTUALITE ; SCIENCES ;Immédiate, instinctuelle, voire brutale, l'empathie est, depuis l'Antiquité, objet de fascination autant que d'inquiétude. Elle inquiète, car elle nous conduit à pouvoir être émus par des bourreaux ou des criminels autant que par des victimes. P[...]BACH Jean-François ; HOUDE Olivier ; LENA Pierre ; TISSERON Serge | Paris : Académie des sciences | 2013ADOLESCENT ; AUDIOVISUEL ; EDUCATION ; ENFANT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; RECOMMANDATION ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Cet avis de l'Académie des sciences tente de rendre compte de façon mesurée des aspects positifs et négatifs rencontrés lorsque les enfants de différents âges utilisent les différents types d'écran. L'originalité de cet avis est d'intégrer les d[...]BACH Jean-François ; HOUDE Olivier ; LENA Pierre ; TISSERON Serge | Paris : Le Pommier | 2013 | p. 267ADOLESCENT ; CREATIVITE ; DEPENDANCE ; EDUCATION DE L'ENFANT ; ENFANT ; FACTEUR DE RISQUE ; GUIDE DE BONNES PRATIQUES ; INFORMATIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; NEUROBIOLOGIE ; NEUROSCIENCES ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PROTECTION SOCIALE DE L'ENFANCE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; RAPPORT OFFICIEL ; RECOMMANDATION ; RELATION INTERPERSONNELLE ; TRANSMISSION DU SAVOIR ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; EDUCATION ;L'Académie des sciences s'est engagée dans une réflexion intense pour apporter aux parents, personnels de santé, éducateurs... un avis détaillé sur l'usage des écrans par les enfants. Cet avis écrit avec le concours de nombreux spécialistes, rep[...]"Les techniques, en effet, ne sont pas seulement des outils, ce sont des structures de la perception. Elles conditionnent la manière dont le monde nous apparaît et dont les phénomènes nous sont donnés. Depuis près d'un demi-siècle, les technolog[...]FACEBOOK ; ADOLESCENT ; CONFLIT ; GROUPE D'APPARTENANCE ; HAINE ; IDEAL DU MOI ; IDENTIFICATION ; INTERNET ; LIEN SOCIAL ; MEDIA ; RESEAUX SOCIAUX ; VIDEO ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;Les sites de partage, comme les réseaux sociaux, amènent à repenser les modes de relations dans le monde contemporain. Facebook est un des réseaux les plus appréciés par les jeunes qui s'y retrouvent après les cours. Il se crée des communautés v[...]HUERRE Patrice, Dir. ; AMATO Etienne Armand ; CAPART Noémie ; DONARD Véronique ; HADDOUK Lise ; MARTY François ; MAUCO Olivier ; MISSONNIER Sylvain ; POMMEREAU Xavier ; POTIER Rémy ; STORA Michael ; TURKLE Sherry ; VIROLE Benoît ; VLACHOPOULOU Xanthie | Rueil-Malmaison : Doin | 2013 | p. 16-143ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; COMPORTEMENT A RISQUE ; ECHOGRAPHIE ; IMAGE ; IMAGERIE MEDICALE ; INFORMATIQUE ; INTERACTION ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIA ; MIROIR ; MORALE ; OUTIL DE COMMUNICATION ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PEUR ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; QUESTION DE SOCIETE ; REPRESENTATION SOCIALE ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Avant même de naître et jusqu'à la fin de sa vie, l'être humain contemporain est image sur des écrans, autant qu'il en devient utilisateur dès que ses compétences motrices l'y autorisent. Cette omniprésence des écrans, désormais familière, génèr[...]ADAPTATION SOCIALE ; ADOLESCENT ; ECOLE ; ECRAN ; ENFANT ; FAMILLE ; INFORMATIQUE ; JEU DE ROLE ; JEU VIDEO ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;Dans cette étude, l'auteur rappelle le lien indéfectible entre la figure du héros et le destin qui lui est réservé. L'adolescent, confronté à cet exemple aux vertus à la fois structurantes et angoissantes, peut être conduit à solliciter le droit[...]ADOLESCENT ; CORPS ; ENQUETE ; IMAGE DE SOI ; IMAGINAIRE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; REALITE ; REEL ; VIRTUALITE ;ARCHITECTURE DES SYSTEMES D'INFORMATION ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; GROUPE ; INTERNET ; INTIMITE ; LIEN SOCIAL ; MODERNITE ; NARCISSISME ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ;A partir du postulat de l'existence de la foule virtuelle, nous cherchons à questionner l'émergence de l'utilisation massive des réseaux sociaux sur Internet. Le sujet y trouve de nombreux bénéfices narcissiques qui lui permettent de prendre le [...]ANXIETE ; DIAGNOSTIC PRENATAL ; ECHOGRAPHIE ; EXCLUSION ; FOETUS ; GROSSESSE ; IMAGE VIRTUELLE ; IMAGO ; INTERSUBJECTIVITE ; PARENTALITE ; PULSION SCOPIQUE ; REPRESENTATION ; SOLITUDE ; VIRTUALITE ;Les avancées technologiques de ces vingt dernières années dans le domaine obstétrical ont beaucoup modifié la perception du foetus par les parents et professionnels. Cet article propose d'analyser leur influence sur l'accession à la parentalité.[...]A partir de notre clinique de jeunes 'joueurs excessifs' de jeux en ligne (jeux vidéo et jeux d'argent), nous avons cherché à comprendre la place que peuvent prendre les images dans l'économie psychique pour ces adolescents présentant un investi[...]