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ACCOMPAGNEMENT ; ADOLESCENT ; COMMUNICATION ; COMPORTEMENT A RISQUE ; DJIHADISME ; DROGUE ; MARQUAGE CORPOREL ; PARENT ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; RELATION PARENT ENFANT ; SEXUALITE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ; VIRTUALITE ;Parce que qui ne risque rien n'a rien, les ados veulent explorer le monde, tester leurs limites, se mettre à l'épreuve. Ils ont besoin de jouer à se faire peur, rechercher les sensations fortes, s'exposer à un danger pour se prouver qu'ils sont [...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; ANGOISSE ; ANOREXIE MENTALE ; CAS CLINIQUE ; CONDUITE A TENIR ; CONSULTATION ; CREATIVITE ; CRISE D'IDENTITE ; DELINQUANCE JUVENILE ; ENFANT MALADE ; ENFANT MALTRAITE ; INTIMITE ; JEU VIDEO ; MALTRAITANCE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PEDOPSYCHIATRIE ; PHOBIE SCOLAIRE ; PSYCHIATRIE ; REFUS ; RELATION ADULTE ADOLESCENT ; RELATION PARENT ENFANT ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RETRAIT RELATIONNEL ; SCHIZOPHRENIE ; SEXUALITE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; TERRORISME ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ; MEDECINE ;"C'est mieux de vous parler à vous plutôt qu'à mes parents ; je ne voudrais pas leur faire de peine." "L'angoisse, quand ça me prend, c'est un gouffre terrible !" "Je ne sais plus qui je suis. J'ai comme des voix qui me parlent, c'est bizarre; j[...]COLBEAUX Christian, Dir. ; JEHEL Sophie, Aut. ; MINOTTE Pascal, Aut. ; TEXIER Dominique, Aut. ; LEROUX Yann, Aut. ; STORA Michael, Aut. | Paris : Harmattan | 2016 | p. 161ADDICTION ; CYBERDEPENDANCE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; RISQUES PSYCHOSOCIAUX ; VIRTUALITE ;L'addiction à l'Internet existe-t-elle ? La jeune clinique addictive révélée par la technologie numérique dévoile soit des addictions plus habituelles (jeux, sexe, achats, etc.), soit (l'un n'excluant pas l'autre) des pathologies plus avérées (d[...]MARCELLI Daniel, Dir. ; LANCHON Anne, Dir. ; BERNIER Manuella, Aut. ; DOUCE Jean-Eric, Aut. ; HUERRE Patrice, Aut. ; JANSSEN Christophe, Aut. ; LACHANCE Jocelyn, Aut. ; LEROUX Yann, Aut. ; MARINOPOULOS Sophie, Aut. ; TISSERON Serge, Aut. | 2016 | p. 1-138WINNICOTT Donald Woods ; ADOLESCENT ; ENFANT ; JEU VIDEO ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHOLOGIE ; SYMBOLISATION ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TELEPHONE PORTABLE ; VIRTUALITE ;Les doudous et autres peluches remplissent-ils la même fonction qu’autrefois, si les parents s’en mêlent, et que les adolescents ne s’en séparent plus ? Comment interpréter ces comportements ? Les téléphones portables et autres tablettes ne joue[...]MARMION Jean-François, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; MONESTES Jean-Louis, Aut. ; TARQUINIO Cyril, Aut. ; BIOY Antoine, Aut. ; DUPONT Sébastien, Aut. ; RENGADE Charles-Edouard, Aut. ; MARIE-CARDINE Michel, Aut. | 2016 | p. 18-21TORDO Frédéric, Aut. ; TISSERON Serge, Prés. ; DARCHIS Elisabeth, Préf. | Paris : Harmattan | 2016 | p. 272AUTISME ; EMPATHIE ; FANTASME ; HISTOIRE ; INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MOI ; NUMERIQUE ; PSYCHANALYSE ; REALITE PSYCHIQUE ; ROBOT ; ROBOTIQUE ; VIRTUALITE ;La psychanalyse nous enseigne que le Moi n'est pas maître en sa propre maison. Avec la naissance des machines intelligentes, du numérique et des robots, non seulement le Moi n'est pas maître en sa propre demeure, mais, en plus, il est invité à m[...]Alors que l’ennui est un affect subjectif néantisant et fixant le sujet, sa définition reste floue et son maniement très flexible dans les discours sociaux. Il est l’affect qui traduit le malaise d’un sujet dans un contexte sociétal en crise. Il[...]Cet article présentera le cas clinique de Tristan, 15 ans, qui, en thérapie hebdomadaire, raconte, à la fois excité et sidéré, les vidéos pornographiques qu'il regarde. Dans un mouvement transférentiel massif, testant la psychologue clinicienne [...]GODART Elsa, Aut. ; ATLAN Justine, Aut. ; HERIL Alain, Aut. ; BAROU Jacques, Aut. ; TISSERON Serge, Aut. ; GRAVILLON Isabelle, Aut. ; LE PENNEC Anne, Aut. ; LAMY Anne, Aut. ; GILMER Emilie, Aut. | 2016 | p. 31-60BORDEAUX ; CENTRE ABADIE ; CLASH BACK ; COMMUNICATION ; IMAGE ; INFORMATION ; JEU VIDEO ; MANIPULATION ; MEDIA ; PORNOGRAPHIE ; RESEAUX SOCIAUX ; SERIOUS GAME ; SUBJECTIVITE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;L'auteur, psychologue en institution psychiatrique de secteur, s'interroge sur son travail de psychothérapeute à partir du cas d'un patient 'sex-addict'. Un travail d'élaboration théorico-clinique à partir de son identification au patient est ic[...]FOVET Thomas, Aut. ; MICOULAUD-FRANCHI Jean-Arthur, Aut. ; VAIVA G, Aut. ; THOMAS P, Aut. ; JARDRI Renaud, Aut. ; AMAD A, Aut. | 2016 | p. 463-469INDICATION THERAPEUTIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOTHERAPIE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; SERIOUS GAME ; VIRTUALITE ;Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet [...]THERAPIE PAR EXPOSITION A LA REALITE VIRTUELLE ; ANXIETE ; COUT ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PERCEPTION ; PHOBIE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; VIRTUALITE ;La réalité virtuelle consiste à simuler de manière immersive un environnement réel via un ensemble de matériel technologique. En psychiatrie elle peut être utilisée au cours de thérapie par exposition à la réalité virtuelle, sur le modèle des ex[...]La séduction est un procédé visant à susciter délibérément l’admiration, l’attirance, voire l’amour d’un individu. A l’adolescence, le numérique est un révélateur des différentes formes de la séduction. La plupart du temps, l’adolescent séduit l[...]FIL SANTE JEUNES ; ACCOMPAGNEMENT ; ADOLESCENT ; COMMUNICATION ECRITE ; DEMANDE DE SOINS ; INTERNET ; MESSAGERIE ELECTRONIQUE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGUE ; SANTE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; TELEPHONE ; TRAVAIL EN EQUIPE ; VIRTUALITE ;Fil Santé Jeunes est un service de prévention et d'aide à distance sur des questions de santé physique et psychologique, où les adolescents peuvent laisser des messages via les plates-formes téléphoniques et Internet. Mais quel est le profil de [...]ADDICTION SEXUELLE ; CAS CLINIQUE ; FANTASME ; FETICHISME ; IMAGINAIRE ; INSIGHT ; PORNOGRAPHIE ; SEXOTHERAPIE ; VIRTUALITE ;travers deux cas cliniques d'addiction sexuelle et plus particulièrement d'addiction à une cyberpornographie, la sexoanalyse, méthode de diagnostic et de traitement sexologique conçue par le Pr. Claude Crépault, propose une approche originale ba[...]ROUSSILLON René ; CHAMANISME ; HYPNOSE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NEGATIF ; REGRESSION ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;Du baquet de Mesmer au 'baquet' de Freud est un ouvrage écrit par René Roussillon en 1992 sur la pratique de l'hypnose. L'auteur de l'article expose l'apport de René Roussillon sur ce sujet dans sa pratique clinique, l'influence de Hegel avec le[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; CORPS ; JEU VIDEO ; MOI ; PUBERTE ; REALITE ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;L'auteur expose ici le cas d'un adolescent immergé dans les MMORPG (jeux vidéo en ligne permettant de créer un corps virtuel), avec des effets sur sa scolarité, sa vie sociale et son corps. Le sujet fuirait ici un corps de la réalité insatisfais[...]LAMINE FAYE Papa ; MAKTAR BA Elhadj ; CAMARA Momar ; SECK Sokhna ; NDIAYE NDONGO Ndeye Diale ; FALL Lamine ; HABIB THIAM Mamadou | 2015 | p. 28-30La télévision constitue à l'heure actuelle un élément principal de l'environnement culturel dans lequel la plupart des enfants grandissent et se forment aujourd'hui. Il est incontestable que les jeunes vulnérables par principe, construisent leur[...]L'article s'intéresse aux nouvelles formes de l'amitié, dérivées des potentialités de contacts entre réalité et virtualité, et à leurs conséquences sur l'aménagement de la subjectivation à l'adolescence. Nous proposons une réflexion sur ces nouv[...]ZWEIG Stefan ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; CAS CLINIQUE ; DENI ; DEPRESSION ; IMAGINATION ; JEU VIDEO ; MESUSAGE ; RELATION FAMILIALE ; RETRAIT RELATIONNEL ; STRATEGIE ; VIE QUOTIDIENNE ; VIRTUALITE ;Dans cet article, les auteurs entrelacent l’histoire des échecs à la pratique moderne du jeu vidéo League of Legends (LoL). Plusieurs vignettes cliniques permettent de démontrer les stratégies élaborées via le jeu par quatre jeunes hommes pour a[...]AUTISME ; ENFANT ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; INFORMATIQUE ; OCULOMETRIE ; ROBOTIQUE ; TABLETTE NUMERIQUE ; TECHNOLOGIE ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ; VIRTUALITE ;Le nombre d'études sur l'utilisation des technologies numériques au service des personnes avec Troubles du spectre d'autisme (TSA) a progressé rapidement depuis une quinzaine d'années. Ce champ de recherche est motivé, entre autres, par l'attira[...]BOURGOIS Cécile, Aut. ; ROUX-BAILLET Catherine, Aut. ; VALETTE Sandrine, Aut. | Lyon : Ascodocpsy | 2015ADOLESCENT ; HARCELEMENT MORAL ; INTERNET ; LIEN SOCIAL ; RELATION INTERPERSONNELLE ; SOCIALISATION ; TELEPHONE PORTABLE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Cette bibliographie est réalisée pour la 26ème édition des Semaines d'Information sur la Santé Mentale (SISM) sur le thème 'Etre adolescent aujourd'hui'. Cette version s'adresse au grand public et est axée plus spécifiquement sur les réseaux sociaux.BOURGOIS Cécile, Aut. ; ROUX-BAILLET Catherine, Aut. ; VALETTE Sandrine, Aut. | Lyon : Ascodocpsy | 2015ADOLESCENT ; HARCELEMENT MORAL ; INTERNET ; LIEN SOCIAL ; RELATION INTERPERSONNELLE ; SOCIALISATION ; TELEPHONE PORTABLE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Cette bibliographie est réalisée pour la 26ème édition des Semaines d'Information sur la Santé Mentale (SISM) sur le thème 'Etre adolescent aujourd'hui'. Cette version s'adresse aux professionnel·les du secteur santé et est axée plus spécifiquem[...]Pour cet article de réflexion critique, il s’agit de montrer en quoi les sites de rencontre, en proposant un dispositif spécifique de mise en relation de possibles partenaires, contribuent à modifier à différents niveaux la façon de concevoir le[...]DIAGNOSTIC ; ENFANT ; EVALUATION ; LOGICIEL ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; REMEDIATION COGNITIVE ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; VIRTUALITE ;Les outils de réalité virtuelle constituent une nouvelle approche, permettant de développer des évaluations dans des environnements contrôlés et plus écologiques que les tests neuropsychologiques classiques. C'est ainsi que le logiciel de la cla[...]APPRENTISSAGE ; EMOTION ; LIEN SOCIAL ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; RIRE ; ROBOTIQUE ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Nous présentons différents exemples d'usage des nouvelles technologies développées pour plusieurs applications tournées vers l'enfance, en particulier servant de base de support pour la recherche sur l'enfance et pour le développement de thérapi[...]ACTION ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; ASSOCIATION ; COMPORTEMENT A RISQUE ; EDUCATION ; ENFANT ; EPIDEMIOLOGIE ; ETABLISSEMENT D'ENSEIGNEMENT ; FORMATION ; HARCELEMENT ; HYPOXYPHILIE ; LEGISLATION ; PREVENTION ; PREVENTION MEDICALE ; PSYCHIATRIE ; REALITE ; SANTE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Quatorze années d actions d alerte, de prévention et de formation, d abord contre les jeux d évanouissement, puis contre toutes les pratiques dangereuses, ont motivé ce colloque. Les intervenants - médecins, pédiatres, psychiatres et psychologue[...]EDUCATION ; EMOTION ; EMPATHIE ; ETHIQUE ; METAPHYSIQUE ; RECHERCHE IMPLIQUANT LA PERSONNE HUMAINE ; RISQUE ; ROBOTIQUE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Ils sont déjà parmi nous et nous ne les voyons pas. Ce sont tous nos objets connectés qui détectent nos réactions, s'adaptent à nous, et parfois même orientent nos choix à notre insu. Très bientôt, certains d'entre eux auront une apparence humai[...]MANELA Yves ; DIEBOLD Gilbert ; DUBET François ; ROBIN Marion ; DELVENNE Véronique ; KERNIER Nathalie de ; GUENOLE Fabian ; GICQUEL Ludovic ; DOUNIOL M ; BARBE Rémy ; EGLER PJ ; BALEYTE Jean-Marc ; VAN DEN BULK D ; PHAM SCOTTEZ Alexandra ; SPERENZA M ; CORCOS Maurice ; CORBOBESSE Eric ; GIRARDON Nicolas ; CROUY Anne-Claire de ; MARGOT Mélanie ; VINCENT Michel | 2015 | p. 5-113Le terme No Life désigne, dans le parler adolescent, ces jeunes qui jouent intensivement à des jeux vidéo en ligne, perdent progressivement toute référence à la vie réelle, ignorent les rythmes alimentaires et de sommeil, se déscolarisent et fui[...]DROIT DE LA PROPRIETE INTELLECTUELLE ; GROUPE D'APPARTENANCE ; LIVRE ; TRANSMISSION DU SAVOIR ; VIRTUALITE ;Dans un premier état, très différent, ce texte fit l'objet d'une intervention sur le thème de la 'communauté' au Banquet du Livre à Lagrasse, en 2013. Profondément revu, le propos fut repris pour une conférence dans le cadre des Journées d'art t[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; INFORMATIQUE ; INQUIETANTE ETRANGETE ; PERCEPTION ; PSYCHOSE ; VIRTUALITE ;Les outils technologiques d'information et de communication offrent des expériences nouvelles où la machine nous servant de média se trouve aussi investie et participe dans la communication. Se plonger dans des univers de réalités virtuelles com[...]BROUSSE Marie-Hélène ; COTTET Serge ; WACHSBERGER Herbert ; NAIWELD Ron ; DI CACCIA Antonio ; HARDING Thomas ; CROUZET Denis ; MILLER Jacques-Alain ; BASSOLS Miquel ; LAURENT Eric ; VERDIER Henri ; WAJCMAN Gérard ; GOUMARRE Laurent ; ARPIN Dalila ; BARKUN Michael ; JULY Serge | 2015 | p. 7-109AUTRE ; CONFIANCE ; CROYANCE ; DESIR ; ILLUSION ; IMAGE ; PREUVE ; RECHERCHE ; REEL ; RELIGION ; SCIENCES ; SECURITE ; VERITE ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;La question posée par ce numéro de LCD : A qui se fier ?, trouve des réponses dans les témoignages des auteurs analystes. Du point de vue des religions, des sciences, de l'art. La vérité subjective tient à l'acte et non à l'explication, c'est la[...]GOETGHELUCK Delphine ; JEHEL Sophie ; DANET Marie ; BELLER Séverine ; TORDO Frédéric ; VILLETORTE Frédéric ; ZAMPIROLLO Nathalie | 2015 | p. 26-64ADOLESCENT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PSYCHISME ; PSYCHOLOGIE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Quelle place la réalité virtuelle occupe-t-elle pour les générations nées avec ces outils technologiques ? De nombreuses recherches commencent à se pencher sur la question et à en proposer des analyses qui montrent bien que, ici comme ailleurs, [...]ANGELERGUES Jacques, Dir. ; LEANDRI Marie-Laure, Dir. ; CAZARD Florence, Aut. ; LUCON Ariane, Aut. ; GUITARD MUNNICH Christiane, Aut. ; KECSKEMETI Sophie, Aut. ; VELLUT Natacha, Aut. ; BENHAMOU Hervé, Aut. ; HOLZER Laurent, Aut. ; MYLONA Eléana, Aut. ; SALMONA Isabelle, Aut. ; ROSSE Elizabeth, Aut. ; MALGAT Robin, Aut. ; GAUTHIER Serge, Aut. ; SOUFFIR Victor, Aut. ; DEBURGE Anne, Aut. ; ODY Michel, Aut. | Paris : In Press | 2015 | p. 200AZOULAY Jacques ; JAPON ; ADOLESCENT ; ADULTE ; AGE ; AUTISME ; ENFANT ; ESPACE TRANSITIONNEL ; EXCLUSION ; MENTALISATION ; METAPSYCHOLOGIE ; NARCISSISME ; NEGATION ; PHOBIE SCOLAIRE ; PHOBIE SOCIALE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PULSION ; QUESTION DE SOCIETE ; REGRESSION ; REPRESENTATION SPATIO TEMPORELLE ; RETRAIT RELATIONNEL ; SCENE ORIGINAIRE ; SOLITUDE ; SYMBIOSE ; VIE COMMUNAUTAIRE ; VIRTUALITE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ;Retrait du social, repli sur soi... L'isolement est une question de société de plus en plus courante. Phobies scolaires, phobies sociales, refuge dans des espaces virtuels, addiction aux jeux... participent de cet enfermement. Comment lutter con[...]ADDICTION SEXUELLE ; ATTACHEMENT ; CLIVAGE ; DEFINITION ; ETIOLOGIE ; FILM ; REPRESENTATION SOCIALE ; SEXUALITE FEMININE ; SEXUALITE MASCULINE ; THEORIE ; VIRTUALITE ;Si les représentations et les pratiques sexuelles ont beaucoup évolué dans la société, les souffrances et les dysfonctions liées à la sexualité se développent également, et notamment l'addiction sexuelle. A partir de son expérience de sexologue [...]CAS CLINIQUE ; DEUIL ; FOETUS ; INTERNET ; MORT ; PARENT ; RITE FUNERAIRE ; VIDEO ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;Afin de parer au déni du deuil prénatal, certains parents confrontés à cette perte tragique partagent des vidéos commémoratives sur Internet via des sites d'hébergement tels que Youtube. La convergence entre la réalité virtuelle d'Internet et la[...]ANTICIPATION ; DOUBLE ; INTERSUBJECTIVITE ; INTROJECTION ; JEU VIDEO ; PSYCHOLOGIE ; VIE PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ;Le virtuel est d'abord et avant tout une histoire du sujet, avant d'être une histoire du numérique. Si, très tôt, le sujet anticipe ses propres potentialités subjectives, ainsi que celles des autres qui l'entourent, ce n'est que bien plus tard q[...]S'il semble aujourd'hui incontestable que les adolescents baignent dans l'univers du numérique et du virtuel, il apparaît aussi que de nouvelles manières d'être en relation avec les autres et 'd'habiter le monde' ont vu le jour. Décrypter ce qu'[...]CADRE PSYCHANALYTIQUE ; COMMUNICATION NON VERBALE ; CURE PSYCHANALYTIQUE ; ETAT LIMITE ; INTERNET ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ;Nous présentons un aménagement possible du cadre analytique tel qu’il résulte de l’utilisation des technologies numériques avec le patient-limite. Les cinq fonctions assurées par le numérique dans ces cures sont ensuite exposées : présence virtu[...]ADDICTION ; CAS CLINIQUE ; DEPENDANCE ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; PRISE EN CHARGE ; VIRTUALITE ;Notre société hyperactive a une obsession : échapper à la réalité, synonyme d'ennui et de frustration. Internet le lui permet en rendant possible un monde virtuel, accessible, maîtrisable, apparemment facile à vivre et à supporter. Aujourd'hui, [...]FOURNIER Martine, Coord. ; VILLEROY Elise de ; CARRE Philippe ; TRICOT André ; BROUGERE Gilles ; FENOUILLET Fabien ; TRECOURT Fabien ; GUITON Amaëlle ; MARCELLI Sylvain ; CAPELLI Fabien | 2014 | p. 34-57UNIVERSITE POPULAIRE ; APPRENTISSAGE ; APPRENTISSAGE PAR L'ERREUR ; APPRENTISSAGE SCOLAIRE ; COMPETENCE ; ENSEIGNANT ; FORMATION ; FORMATION EN ALTERNANCE ; INTERNET ; JEU ; JEU EDUCATIF ; PLASTICITE NEURONALE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Chacun sait que l'on apprend à tout âge, à tout moment : les bébés n'ont de cesse d'apprendre à marcher, parler...A tous les âges de la vie, chacun cherche à enrichir ses connaissances, ses compétences, sa compréhension du monde et des autres...[...]ADDICTION ; AVATAR ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CRISE D'IDENTITE ; DOUBLE ; IDENTIFICATION ; JEU ; JEU DE ROLE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PASSION ; PERFORMANCE ; PHENOMENOLOGIE ; PLAISIR ; PREVENTION ; PROJECTION ; REGRESSION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs (en anglais, 'massively multiplayer online role-playing game' : MMORPG), un programme sans cesse en évolution fait interagir la réalité avec le mythe. Le joueur évolue dans un univers de p[...]APPAREIL LOCOMOTEUR ; CAPACITE VISUO SPATIALE ; DESORIENTATION SPATIO TEMPORELLE ; FONCTION COGNITIVE ; IMAGERIE CEREBRALE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; MEMOIRE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NEUROSCIENCES ; NORMAL PATHOLOGIQUE ; PERSONNE AGEE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TEST ; TROUBLE DE L'EQUILIBRE ; VIEILLISSEMENT ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;L'étude des effets du vieillissement sur la cognition spatiale connaît un développement important ces dernières années avec l'arrivée des technologies de la réalité virtuelle (RV) qui permettent de simuler des activités de navigation dans des en[...]CAS CLINIQUE ; CYBERNETIQUE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHANALYSE ; TRANSFERT ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;La cybernétique est une 'science du gouvernement' dont la constitution s'est imposée de nos difficultés à comprendre et à nous faire comprendre d'une machine binaire. La science a évolué, les machines aussi, qui nous livrent toujours davantage à[...]CONCEPT ; DEFINITION ; FANTASME ; IMAGINAIRE ; INFORMATIQUE ; NUMERIQUE ; PHILOSOPHIE ; PSYCHANALYSE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le terme virtuel est le plus souvent employé pour désigner ce qui se passe dans un ordinateur ou sur Internet, c'est-à-dire dans un monde numérique par opposition au monde physique. Fondée sur l'opposition trompeuse entre virtuel et réel, cette [...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEFINITION ; DEPENDANCE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel. Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, que[...]