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MICHEL Aude, Aut. ; BRIGAUD Emmanuelle, Aut. ; COUSSON GELIE Florence, Aut. ; VIDAL Julien, Aut. ; BLANC Nathalie, Aut. | 2019 | p. 415-422BENEFICE THERAPEUTIQUE ; CANCER ; CANCEROLOGIE ; EMOTION ; EXPERIMENTATION ; FEMME ; PERSONNE AGEE ; PSYCHO ONCOLOGIE ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Parce que la réalité virtuelle semble de plus en plus envisagée dans différents domaines médicaux, l’objectif de cette étude vise à préciser les conditions optimales de son utilisation auprès d’une population de femmes âgées atteintes d’un cance[...]AMOUR ; CORRESPONDANCE ; RESEAUX SOCIAUX ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;Cette étude vise à traiter de l’amour qui naît et prend forme sur les réseaux sociaux et à travers les lettres d’amour dans un monde où les moyens de communication changent très vite. A ce titre, toutes les structures construites sur le langage,[...]AMOUR ; CORRESPONDANCE ; INTERNET ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;La lettre d’amour ne faisait qu’halluciner la présence de l’absent, le téléphone portable entend garantir la présence de l’aimé, et de l’aimable. On touchait trop mal à distance, on tâche de toucher plus. On valorise la passive rencontre amoureu[...]La collaboration entre l’écriture et la psychanalyse a toujours existé. Les deux disciplines, avec des méthodes qui leur sont propres, défendent l’existence face au sentiment de disparition et de néant. Dans cet article, l’auteur décrit comment [...]Des lettres envoyées et reçues par des soldats pendant la guerre, pendant l’exil, des lettres confisquées, perdues et retrouvées des années après, des lettres brûlées, cachées… Ces lettres – tracées par l’amour, la nostalgie, la demande, la supp[...]GALY Marc, Aut. ; BENSOUSSAN Henri, Aut. ; VIGNERON Gérard, Aut. ; COHEN Sophie, Aut. | 2019 | p. 70-98Ce dossier expose les liens qui existent entre l'hypnose et la réalité virtuelle d'une part, et l'effet placebo d'autre part. La réalité virtuelle est utilisée dans des objectifs de soins différents : phobies, blocs opératoires, douleurs, rééduc[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; FORMATEUR ; FORMATION A DISTANCE ; METHODE PEDAGOGIQUE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;Le numérique peut être utilisé à des fins d’amélioration effective de la qualité des apprentissages chez les étudiants. Cet usage se situe au-delà de la nécessité de s’adapter à cette société hyperconnectée.[résumé d'éditeur]LAFAY Alexandra, Aut. ; GERARD Sullivan, Aut. ; THEVENET-GEAY Géraldine, Aut. ; SONTAG Pascale, Aut. | 2019 | p. 38-40ANGOISSE ; HYPNOSE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; RETOUR D'EXPERIENCE ; SOINS PALLIATIFS ; SOPHROLOGIE ; VIRTUALITE ;Incontournables dans l’univers du jeu vidéo ou du cinéma, les masques de réalité virtuelle ont fait leur entrée à l’hôpital ces dernières années. Une équipe de soins lyonnaise propose un retour d’expérience sur l’intérêt de ces dispositifs en co[...]L’auteur présente ici une réflexion clinique sur les dimensions que prennent dans la cure les relations virtuelles. Abordant la question de l’empathie, revenue dans le débat psychanalytique actuel, il la situe du côté d’un protolangage intersubj[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; FORMATION ; GESTION DES RISQUES ; SOIN INFIRMIER ; TRANSFUSION SANGUINE ; VIRTUALITE ;La réalité virtuelle est une solution innovante en simulation lorsqu’elle est utilisée pour renforcer les compétences des soignants. Un établissement de santé a mis en œuvre un programme de développement professionnel continu utilisant cette tec[...]COMPORTEMENT A RISQUE ; IMAGE ; JOUISSANCE ; LANGAGE ; MODERNITE ; NARCISSISME ; PSYCHANALYSE ; SOCIETE ; SUBJECTIVITE ; VIRTUALITE ;La virtualité a induit de nouveaux comportements qu’il convient d’interroger tant au niveau éthique, philosophique que clinique. Ces nouveaux comportements viennent questionner notre rapport à la subjectivité, notamment en posant la question de [...]ACCOMPAGNEMENT ; ETAT VEGETATIF ; PSYCHISME ; REALITE PSYCHIQUE ; REANIMATION ; SOIGNANT ; SPIRITUALITE ; VIRTUALITE ;Au-delà des difficulté" et exigences inhérentes à la clinique hospitalière lourde, la réanimation implique "un autre monde", propre à l'humain réanimé. Elle convoque une disposition d'esprit, une information relative aux enjeux, conditions, effe[...]JEHEL Sophie, Dir. ; GOZLAN Angélique, Dir. ; ATTIGUI Patricia ; FEROC DUMEZ Isabelle ; GUENOUN Tamara ; HEFEZ Serge ; LACHANCE Jocelyn ; LE MENTEC Mickaël ; PERRET Cécile ; PROULX Serge ; TREHONDART Nolwenn ; WILLO TOKE Geoffroy ; BOUZAR Dounia ; ATTIGUI Patricia, Préf. | Paris : In Press | 2019 | p. 289EDUCATION NATIONALE ; ADOLESCENT ; EDUCATION ; EDUCATION DE L'ENFANT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; GROUPE DE LECTURE ; HAINE ; IMAGE ; INFORMATION ; INTERNET ; MEDIA ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; PSYCHOLOGIE SCOLAIRE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; RADICALISATION ; RELATION ADULTE ADOLESCENT ; RELATION PARENT ECOLE ; RELATION PEDAGOGIQUE ; RELATION SOIGNANT ECOLE ; RELATION SOIGNANT FAMILLE ; RESEAUX SOCIAUX ; SEXUALITE ; THEATRE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;Tous les jours, les adolescents sont confrontés à une multitude d’images via internet et les réseaux sociaux. Images sexuelles, haineuses, violentes… Quel est l’impact de cette exposition quotidienne sur leur construction psychique, identitaire [...]ADOLESCENT ; ANXIETE ; CANNABIS ; ENFANT ; LEGISLATION ; NEUROBIOLOGIE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;L'anxiété associée à des troubles neurodéveloppementaux peut être chronique, récurrente et provoquer une profonde détresse. Si la peur (ou à moindre degré, le stress) est une réponse adéquate et adaptative face à une menace immminente (ou face à[...]CHAPRON Jean-Yves, Coord. ; ACADEMIE DES SCIENCES, Aut. ; ACADEMIE NATIONALE DE MEDECINE, Aut. ; ACADEMIE NATIONALE DE MEDECINE, Aut. | Paris : Académie des sciences | 2019ADDICTION ; ADOLESCENT ; AUDIOVISUEL ; EDUCATION ; ENFANT ; FACTEUR DE RISQUE ; INTERNET ; PREVENTION ; RECOMMANDATION ; TELEPHONE PORTABLE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; VISION ; SOCIETE ;Les écrans occupent une place considérable dans la vie de chacun et plus particulièrement des enfants. Le numérique a pris une importance croissante et irréversible pour ce qui concerne l'éducation et la culture et, de façon plus générale, la vi[...]APPAREIL PSYCHIQUE GROUPAL ; CONCEPT ; EQUIPE PLURIDISCIPLINAIRE ; GROUPE ; SIGNIFIANT ; SUPERVISION ; VIRTUALITE ;L’équipe n’est pas un groupe comme les autres. Si elle évoque spontanément le sport, elle concerne en fait une grande variété de situations collectives et de domaines d’activités. Elle est souvent confondue avec le groupe ou le collectif de tra[...]La connexion aux technologies (smartphone, jeux vidéo, prothèse artificielle, exosquelette...) produit de véritables métamorphoses chez l'homme. On observe une transformation du cerveau et du système nerveux dans son ensemble, et même du Soi. Le[...]VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. | Paris : Presses universitaires de France | 2019 | 2°éd. | p. 126Échographie fœtale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone… Les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur[...]MELLIER Daniel, Dir. ; DESGRANGES Béatrice, Aut. ; EUSTACHE Francis, Aut. ; HADDOUK Lise, Aut. | Mont-Saint-Aignan : Presses universitaires de Rouen et du Havre | 2019 | p. 116INTERACTION ; NEUROPSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; TECHNOLOGIE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ; VISIOCONFERENCE ;La psychologie manifeste des intérêts multiples pour les environnements virtuels. Les chercheurs introduisent les dispositifs de réalité virtuelle dans les laboratoires pour évaluer, du point de vue de l'utilisateur, le réalisme des scènes et le[...]SCHAEFFER Jacqueline, Dir. ; GOLSE Bernard, Aut. ; CORCOS Maurice, Aut. ; BONNET Gérard, Aut. ; VALON Philippe, Aut. ; BEN SMAIL Nedra, Aut. ; YI Mi-Kyung, Aut. ; LAUFER Laurie, Aut. ; KRISTEVA Julia, Aut. ; SOLLERS Philippe, Aut. ; ROUSSILLON René, Aut. ; RICHARD François, Aut. ; ESTELLON Vincent, Aut. ; TORDO Frédéric, Aut. ; MOSSUZ-LAVAU Janine, Aut. ; MARCHAND Jean-Baptiste, Aut. ; ANDRE Jacques, Aut. ; SCHNEIDER Michel, Aut. | Paris : In Press | 2019 | p. 249FREUD Sigmund ; 20E SIECLE ; 21E SIECLE ; AGRESSION SEXUELLE ; AMOUR ; COMPORTEMENT SEXUEL ; CURE PSYCHANALYTIQUE ; DIFFERENCIATION SEXUELLE ; DYSFONCTION DE L'EXCITATION SEXUELLE FEMININE ; DYSFONCTION ERECTILE MASCULINE ; DYSFONCTION SEXUELLE ; DYSPHORIE DE GENRE ; EVOLUTION ; HISTOIRE DE LA PSYCHANALYSE ; HOMOSEXUALITE ; INCESTE ; INTERDIT ; INTERNET ; MASTURBATION ; PARAPHILIE ; PORNOGRAPHIE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHANALYSE APPLIQUEE ; QUESTION DE SOCIETE ; SEXE ; SEXUALITE ; SEXUALITE FEMININE ; SEXUALITE INFANTILE ; SEXUALITE MASCULINE ; SOCIOPSYCHANALYSE ; TRANSGENRE ; TRANSGRESSION ; VIRTUALITE ;Plus d’un siècle après Freud et le scandale suscité par son oeuvre, avec quelles notions penser la sexualité aujourd’hui ? Comment conjuguer l’héritage de Freud avec les nouveaux enjeux aujourd’hui en essor – sexualité sur internet, 'taylorisme [...]TIJUS Charles, Aut. ; NADEL Jacqueline, Aut. ; GAUDIELLO Ilaria, Aut. ; ZIBETTI Elisabetta, Aut. ; MASSON Olivier, Aut. ; RUGGIERI Fabien, Aut. ; DEVATMAN HROMADA Daniel, Aut. ; BITU Fabien, Aut. ; JOUEN François, Aut. ; MOLINA Michèle, Aut. ; SANTOLINI Arnaud, Aut. ; DANIS Agnès, Aut. ; JHEAN LAROSE Sandra, Aut. ; DENHIERE Guy, Aut. ; CHANG Chun-Yen, Aut. ; DEBRA CHENA Chia-Li, Aut. ; CHANG Wei-Kai, Aut. | 2019 | p. 297-426APPRENTISSAGE ; APPRENTISSAGE SCOLAIRE ; ENFANT ; INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ; OBJET CONNECTE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; ROBOTIQUE ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Les objets connectés, on connaît. On connaît la montre qui calcule le nombre de nos pas, nos accélérations cardiaques et notre tension. On connaît le système de régulation de notre chauffage à distance, ou de surveillance de notre habitation… Ma[...]Afin de contribuer à une métapsychologie de la création, l’auteur propose une analyse de la pratique artistique plurielle et subversive de David Bowie (1947–2016). L’objectif étant d’illustrer la tension dialectique entre soi et non-soi, en se b[...]AGRESSION SEXUELLE ; CRIMINEL ; DROGUE ; FANTASME ; INFRACTION ; MINEUR ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; PRISON ; PSYCHOTHERAPIE ; RENCONTRE ; SEXUALITE ; SOIN PSYCHIATRIQUE ; VICTIME ; VIOL ; VIRTUALITE ;L'accès au sexuel et à la sexualité a radicalement changé depuis une vingtaine d'années, modifiant les référentiels et les pratiques autour du sexe dans le champ social, médical et judiciaire. C'est ainsi qu'émergent de nouvelles formes de viole[...]CAPACITE INSTRUMENTALE ; ENCEPHALE ; EXPERIENCE ; NEUROSCIENCES ; PLASTICITE NEURONALE ; RECHERCHE ; USAGE ; VIRTUALITE ;Et si vous aviez des yeux dans le dos, un corps virtuel plus jeune, la faculté de déplacer des objets en vous concentrant ou de voyager dans le temps et l'espace... De nouvelles technologies sont désormais capables de nous plonger dans une autre[...]Selon Freud en 1914, certains sujets ne veulent pas renoncer à la perfection narcissique de leur enfance et ils chercheront à la regagner dans une forme nouvelle de leur idéal du Moi. Qu'en est-il en 2016 ? Face à la société de consommation et d[...]Aujourd’hui, l’immersion des adolescents dans la réalité virtuelle est devenue une composante essentielle de leur propre construction identitaire et de son déploiement au sein de l’univers familial et scolaire. Dans le meilleur des cas, l’avatar[...]21E SIECLE ; AUTISME ; FAMILLE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; SYNDROME D'ASPERGER ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;Cet article propose une réflexion sur les fantasmes et mythes à l’ère hypermoderne (singularité, mythe du posthumain et 'fantasme de la famille-robot'), ainsi que sur l’usage des nouvelles médiations thérapeutiques (jeux vidéo et robots) pour le[...]Cet article propose une réflexion autour de l’augmentation corporelle et du transhumanisme en analogie avec les enjeux des transformations pubertaires dans la famille, pour l’adolescent d’une part et pour ses parents. Cet article s’appuie sur la[...]CAS CLINIQUE ; COGNITION SOCIALE ; FONCTION COGNITIVE ; GROUPE ; JEU VIDEO ; PSYCHOSE ; REMEDIATION COGNITIVE ; VIE QUOTIDIENNE ; VIRTUALITE ;Le Jeu Mathurin est un programme groupal de remédiation cognitive, pluridisciplinaire, qui prend appui sur la réalité virtuelle. Développé en collaboration avec le laboratoire 'Mémoire et cognition' (Université Paris Descartes), il est dispensé [...]