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ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PARENT ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Dans cette édition augmentée et remise à jour de son célèbre ouvrage 3-6-9-12,Serge Tisseron poursuit son combat pour construire ensemble une société connectée,responsable et créative.Il prend en compte l'usage de plus en plus précoce des nouvea[...]Sous l’effet des transformations géopolitiques majeures, de ses métissages et la révolution numérique liée à l’utilisation des avatars et la manipulation de soi en ligne etc., l’image contemporaine du Soi a été bouleversée. Celui-ci est désormai[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; FORMATION PARAMEDICALE ; INGENIERIE ; INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS ; RECHERCHE ; RETOUR D'EXPERIENCE ; VIRTUALITE ;Depuis 2020, l’institut de formation en soins infirmiers de Chalon-sur-Saône a introduit l’usage de la réalité virtuelle dans la formation des étudiants infirmiers. Un même scénario permet de former à la transfusion sanguine et au management ent[...]AGLI Océane, Aut. ; GINDRE I, Aut. ; GINDRE-GARROUSTE B, Aut. ; CUERVO-LOMBARD Christine-Vanessa, Aut. | 2024 | p. 89-95ANXIETE ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; BIEN ETRE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; ETUDE LONGITUDINALE ; PERSONNE AGEE ; QUALITE DE VIE ; VIRTUALITE ;Avec la réalité virtuelle (RV), il est désormais possible d’offrir de nouvelles solutions pour accompagner les personnes âgées. L’entreprise Le Temps d’un Voyage® a créé plusieurs vidéos immersives en 360° et l’objectif de ce travail de recherch[...]MSIKA Eva-Flore, Aut. ; EHRLE Nathalie, Aut. ; GASTON-BELLEGARDE Alexandre, Aut. ; ORRIOLS Eric, Aut. ; NARME Pauline, Aut. | 2023 | p. 101-108Les perturbations socio-cognitives, fréquentes en neurologie, retentissent significativement sur le quotidien des patients et de leurs proches. Malgré les enjeux d’une évaluation de ces déficits, celle-ci reste limitée. Cette étude vise à fourni[...]VAILLANT-CISZEWICZ Anne-Julie, Aut. ; QUIN Cassandra, Aut. ; MICHEL Emeline, Aut. ; SACCO Guillaume, Aut. ; GUERIN Olivier, Aut. | 2023 | p. 848-854CAS CLINIQUE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; PERSONNE AGEE ; REMEMORATION ; VIRTUALITE ;Introduction : La maladie d’Alzheimer et les maladies apparentées entraînent des troubles de l’humeur et des troubles anxieux chez les résidents institutionnalisés. 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Explications avec les professionnels qui pensent les usages de ces nouveaux outi[...]Des extraits de la psychothérapie individuelle d’un adolescent avec l’utilisation d’un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d’un espace psychique inte[...]DARTEVEL Anne-Céline, Coord. ; CECOTTI Laura, Aut. ; EON Florence, Aut. ; ESCOFFIER Katia, Aut. ; JORY Carole, Aut. ; PARISS Sylvie, Aut. ; REMY Christelle, Aut. | 2023 | p. 59-61BIBLIOGRAPHIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; OBJET CONNECTE ; PSYCHIATRIE ; SOIN ; TELEMEDECINE ; TELEPSYCHIATRIE ; VIRTUALITE ;Télépsychiatrie, téléconsultations et développement du numérique dans les soins : quelles pratiques, quels enjeux ? Recours à la réalité virtuelle, aux objets connectés et nouvelles médiations thérapeutiquesETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PERSONNE AGEE ; PREVENTION ; VIRTUALITE ;L’objectif du dispositif Feel-U est de contribuer à lutter contre l’ennui, de pallier la rareté des visites aux personnes âgées, le peu d’évènements nouveaux dans leur vie chez eux ou en collectivité, vie dans laquelle les stimulations sont rare[...]ADOLESCENT ; BANLIEUE ; CULTURE D'ORIGINE ; IDENTITE ; IDENTITE DE GENRE ; RELATION EDUCATIVE ; RELATION ENTRE PAIRS ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Cet article a pour objet de réfléchir l’influence des pratiques des adolescents des quartiers populaires sur les réseaux sociaux, sur leurs dynamiques identitaires dans une approche psychosociologique. Nous portons, dans ce propos, une attention[...]ENFANT ; GUIDANCE PARENTALE ; NEUROSTIMULATION ; PSYCHOEDUCATION ; REMEDIATION COGNITIVE ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; VIRTUALITE ;Le TDAH est un trouble chronique qui nécessite un accompagnement au long cours, associant stratégies médicamenteuses et non médicamenteuses ; ces dernières peuvent être centrées soit sur l'individu, soit sur sa famille. Nous proposons de détaill[...]ADDICTION ; CHAMANISME ; CONSCIENCE ; EMDR ; ETAT SECOND ; EXPERIENCE DE MORT IMMINENTE ; HALLUCINATION ; HALLUCINOGENE ; HYPNOSE ; INTUITION ; MEDITATION ; PERCEPTION ; PLEINE CONSCIENCE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELAXATION ; SPIRITUALITE ; TRANSE ; VIRTUALITE ;Les vécus de transes sont plus fréquents qu’il n’y paraît. On peut les rencontrer dans des contextes très variés, allant des pratiques chamaniques jusqu’à celles utilisant la réalité virtuelle, à la fois dans les champs du commun (intuition…), d[...]TURGEON Lyse, Dir. ; PARENT Sophie, Dir. ; DENIS Isabelle, Aut. | Quebec : Presses de l'université du Québec | 2023 | 2° éd. | p. XXII-344ADOLESCENT ; ANXIETE ; AUTISME ; CARENCE PARENTALE ; DELINQUANCE ; ENFANT ; IMPULSIVITE ; JEUNE ENFANT ; MALADIE DE GILLES DE LA TOURETTE ; NUMERIQUE ; PLEINE CONSCIENCE ; PSYCHOPATHIE ; PSYCHOTHERAPIE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; TIC ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ; VIRTUALITE ;Ayant vu le jour en 2012, ce collectif répondait au besoin d'avoir un livre de référence en français sur la thérapie cognitivo-comportementale (TCC). Les connaissances ont vite évolué et, après dix ans, le collectif avait grandement besoin d'une[...]ADOLESCENT ; CYBERDEPENDANCE ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; NUMERIQUE ; RELATION PARENT ENFANT ; SANTE MENTALE ; SEXISME ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;Les jeux vidéo font désormais partie de notre quotidien et ils suscitent de nombreuses préoccupations chez les parents et les éducateurs. Les craintes sont multiples : sont-ils addictifs et chronophages ? Rendent-ils violent ? Nuisent-ils aux re[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; CORPOREITE ; CORPS ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; VIRTUALITE ;Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]DIPLOME ; FORMATION PARAMEDICALE ; FORMATION PERMANENTE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; PRISE EN CHARGE ; SANTE CONNECTEE ; UNIVERSITARISATION ; VIRTUALITE ;Alors que le métavers semble promettre la transformation future de nos vies, certaines de ses applications concernent directement les soignants. Un espace virtuel qui devient réalité pour les infirmières. Mais comment et jusqu'où ? Le point sur [...]LHERETE Héloïse D, Aut. ; ALBANDEA Hugo, Aut. ; ANDRE Christophe, Aut. ; BACQUE Marie-Frédérique, Aut. ; BARRAS Vincent, Aut. ; BERT Claudie, Aut. ; BONSERGENT Hélène, Aut. ; BOX Natacha, Aut. ; BRACONNIER Alain, Aut. ; BRENOT Philippe, Aut. ; BRUNE Elisa, Aut. ; CANNONE Justine, Aut. ; CELESTIN LHOPITEAU Isabelle, Aut. ; CHICHE Sarah, Aut. ; COTTAUX Jean, Aut. ; CUNGI Charly, Aut. ; HAWKES Laurie, Aut. ; JUNIER Héloïse, Aut. ; KOVESS MASFERY Viviane, Aut. ; LECOMTE Jacques, Aut. ; MARC Edmond, Aut. ; MARIE-CARDINE Michel, Aut. ; MARMION Jean-François, Aut. ; MASQUELIER Gonzague, Aut. ; NATHAN Tobie, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; PELISSOLO Antoine, Aut. ; RENGADE Charles-Edouard, Aut. ; RINALDI Romina, Aut. ; TARQUINIO Cyril, Aut. ; THIBAUTLT WANQUET Pascale, Aut. ; RILLAER JACQUES van, Aut. ; WIDLOCHER Daniel, Aut. | Auxerre : Sciences Humaines | 2023 | p. 343BATESON Gregory ; BINSWAGER Ludwig ; ECOLE DE PALO ALTO ; FREUD Sigmund ; PAVLOV Ivan ; PERLS Fritz ; REICH Wilhelm ; ROGERS Carl ; SKINNR Burrhus ; ADOLESCENT ; ADULTE ; ALLIANCE THERAPEUTIQUE ; ANALYSE TRANSACTIONNELLE ; ART THERAPIE ; CELLULE D'URGENCE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; CHAMANISME ; CHOIX ; CONTRE TRANSFERT ; DEFINITION ; EMDR ; ENFANT ; GESTALT THERAPIE ; GUERISSEUR ; HISTOIRE ; HYPNOSE ; MEDICAMENT ; MEDITATION ; PLEINE CONSCIENCE ; PROCESSUS ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE CONJUGALE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE EXISTENTIELLE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE SYSTEMIQUE ; RELATION D'AIDE ; TELEMEDECINE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; THERAPIE D'ACCEPTATION ET D'ENGAGEMENT ; THERAPIE DES SCHEMAS ; TRANSFERT ; VIRTUALITE ;Le temps est révolu où la santé mentale était l’affaire des fous, des déments, des hystériques et des crétins des Alpes. Les psychothérapies d’aujourd’hui s’adressent à vous et moi, des gens presque 'normaux'. Moins des malades que des maladroit[...]La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le soin psychique. Ce travail interroge la pertinence et l'intérêt d'utiliser cette technologie comme médiation thérapeutique auprès de personnes âgées qui vivent en institution. Dans cette [...]BELLEVERGUE Steve, Aut. ; WEISMANN ARCACHE Catherine, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. | 2023 | p. 93-112Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quan[...]À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]AUDIOVISUEL ; HYPNOSE ; PROFESSIONNEL DE SANTE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; REGULATION EMOTIONNELLE ; RELAXATION ; SOIGNANT ; STRESS ; VIRTUALITE ;Après avoir utilisé la réalité virtuelle auprès des patients, le centre hospitalier de Valenciennes (59) a fait le pari que son usage, associé à un discours hypnotique alliant cohérence cardiaque, images choisies et techniques de tournage spécia[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CENTRE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; CONTRE TRANSFERT ; ECRAN ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; TRANSFERT ;Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m’intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d’étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s’a[...]WILHELM Agnès, Aut. ; FALLA Willy, Aut. ; TOUBERT-DUFFORT Danièle, Aut. ; PASSERINI Mélanie, Aut. ; BARRER Laurence, Aut. ; PAPAGEORGIOU Eleana, Aut. ; STEFANOUDAKIS Manolis, Aut. | 2022 | p. 69-112ADOLESCENT ; AMOUR ; CAS CONCRET ; NUMERIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PUBERTAIRE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RESEAUX SOCIAUX ; SEXUALITE ; VIRTUALITE ;L’adolescence est le moment où se construisent les liens aux pairs, où naissent les premières relations amoureuses. Mais ces liens sont réinterrogés, aujourd’hui, à l’ère du numérique, où ces espaces virtuels représentent, pour ces jeunes, une o[...]