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ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PARENT ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Dans cette édition augmentée et remise à jour de son célèbre ouvrage 3-6-9-12,Serge Tisseron poursuit son combat pour construire ensemble une société connectée,responsable et créative.Il prend en compte l'usage de plus en plus précoce des nouvea[...]Sous l’effet des transformations géopolitiques majeures, de ses métissages et la révolution numérique liée à l’utilisation des avatars et la manipulation de soi en ligne etc., l’image contemporaine du Soi a été bouleversée. Celui-ci est désormai[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; FORMATION PARAMEDICALE ; INGENIERIE ; INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS ; RECHERCHE ; RETOUR D'EXPERIENCE ; VIRTUALITE ;Depuis 2020, l’institut de formation en soins infirmiers de Chalon-sur-Saône a introduit l’usage de la réalité virtuelle dans la formation des étudiants infirmiers. Un même scénario permet de former à la transfusion sanguine et au management ent[...]AGLI Océane, Aut. ; GINDRE I, Aut. ; GINDRE-GARROUSTE B, Aut. ; CUERVO-LOMBARD Christine-Vanessa, Aut. | 2024 | p. 89-95ANXIETE ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; BIEN ETRE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; ETUDE LONGITUDINALE ; PERSONNE AGEE ; QUALITE DE VIE ; VIRTUALITE ;Avec la réalité virtuelle (RV), il est désormais possible d’offrir de nouvelles solutions pour accompagner les personnes âgées. L’entreprise Le Temps d’un Voyage® a créé plusieurs vidéos immersives en 360° et l’objectif de ce travail de recherch[...]MSIKA Eva-Flore, Aut. ; EHRLE Nathalie, Aut. ; GASTON-BELLEGARDE Alexandre, Aut. ; ORRIOLS Eric, Aut. ; NARME Pauline, Aut. | 2023 | p. 101-108Les perturbations socio-cognitives, fréquentes en neurologie, retentissent significativement sur le quotidien des patients et de leurs proches. Malgré les enjeux d’une évaluation de ces déficits, celle-ci reste limitée. Cette étude vise à fourni[...]VAILLANT-CISZEWICZ Anne-Julie, Aut. ; QUIN Cassandra, Aut. ; MICHEL Emeline, Aut. ; SACCO Guillaume, Aut. ; GUERIN Olivier, Aut. | 2023 | p. 848-854CAS CLINIQUE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; PERSONNE AGEE ; REMEMORATION ; VIRTUALITE ;Introduction : La maladie d’Alzheimer et les maladies apparentées entraînent des troubles de l’humeur et des troubles anxieux chez les résidents institutionnalisés. La thérapie par réminiscence a démontré un intérêt dans le traitement de ces sym[...]En santé, la réalité virtuelle est de moins en moins abstraite. Formation, traitement, accompagnement et même bien-être au travail, ses applications se multiplient. Explications avec les professionnels qui pensent les usages de ces nouveaux outi[...]Des extraits de la psychothérapie individuelle d’un adolescent avec l’utilisation d’un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d’un espace psychique inte[...]DARTEVEL Anne-Céline, Coord. ; CECOTTI Laura, Aut. ; EON Florence, Aut. ; ESCOFFIER Katia, Aut. ; JORY Carole, Aut. ; PARISS Sylvie, Aut. ; REMY Christelle, Aut. | 2023 | p. 59-61BIBLIOGRAPHIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; OBJET CONNECTE ; PSYCHIATRIE ; SOIN ; TELEMEDECINE ; TELEPSYCHIATRIE ; VIRTUALITE ;Télépsychiatrie, téléconsultations et développement du numérique dans les soins : quelles pratiques, quels enjeux ? Recours à la réalité virtuelle, aux objets connectés et nouvelles médiations thérapeutiquesETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PERSONNE AGEE ; PREVENTION ; VIRTUALITE ;L’objectif du dispositif Feel-U est de contribuer à lutter contre l’ennui, de pallier la rareté des visites aux personnes âgées, le peu d’évènements nouveaux dans leur vie chez eux ou en collectivité, vie dans laquelle les stimulations sont rare[...]ADOLESCENT ; BANLIEUE ; CULTURE D'ORIGINE ; IDENTITE ; IDENTITE DE GENRE ; RELATION EDUCATIVE ; RELATION ENTRE PAIRS ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Cet article a pour objet de réfléchir l’influence des pratiques des adolescents des quartiers populaires sur les réseaux sociaux, sur leurs dynamiques identitaires dans une approche psychosociologique. Nous portons, dans ce propos, une attention[...]ENFANT ; GUIDANCE PARENTALE ; NEUROSTIMULATION ; PSYCHOEDUCATION ; REMEDIATION COGNITIVE ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; VIRTUALITE ;Le TDAH est un trouble chronique qui nécessite un accompagnement au long cours, associant stratégies médicamenteuses et non médicamenteuses ; ces dernières peuvent être centrées soit sur l'individu, soit sur sa famille. Nous proposons de détaill[...]ADDICTION ; CHAMANISME ; CONSCIENCE ; EMDR ; ETAT SECOND ; EXPERIENCE DE MORT IMMINENTE ; HALLUCINATION ; HALLUCINOGENE ; HYPNOSE ; INTUITION ; MEDITATION ; PERCEPTION ; PLEINE CONSCIENCE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELAXATION ; SPIRITUALITE ; TRANSE ; VIRTUALITE ;Les vécus de transes sont plus fréquents qu’il n’y paraît. On peut les rencontrer dans des contextes très variés, allant des pratiques chamaniques jusqu’à celles utilisant la réalité virtuelle, à la fois dans les champs du commun (intuition…), d[...]TURGEON Lyse, Dir. ; PARENT Sophie, Dir. ; DENIS Isabelle, Aut. | Quebec : Presses de l'université du Québec | 2023 | 2° éd. | p. XXII-344ADOLESCENT ; ANXIETE ; AUTISME ; CARENCE PARENTALE ; DELINQUANCE ; ENFANT ; IMPULSIVITE ; JEUNE ENFANT ; MALADIE DE GILLES DE LA TOURETTE ; NUMERIQUE ; PLEINE CONSCIENCE ; PSYCHOPATHIE ; PSYCHOTHERAPIE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; TIC ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ; VIRTUALITE ;Ayant vu le jour en 2012, ce collectif répondait au besoin d'avoir un livre de référence en français sur la thérapie cognitivo-comportementale (TCC). Les connaissances ont vite évolué et, après dix ans, le collectif avait grandement besoin d'une[...]ADOLESCENT ; CYBERDEPENDANCE ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; NUMERIQUE ; RELATION PARENT ENFANT ; SANTE MENTALE ; SEXISME ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;Les jeux vidéo font désormais partie de notre quotidien et ils suscitent de nombreuses préoccupations chez les parents et les éducateurs. Les craintes sont multiples : sont-ils addictifs et chronophages ? Rendent-ils violent ? Nuisent-ils aux re[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; CORPOREITE ; CORPS ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; VIRTUALITE ;Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]DIPLOME ; FORMATION PARAMEDICALE ; FORMATION PERMANENTE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; PRISE EN CHARGE ; SANTE CONNECTEE ; UNIVERSITARISATION ; VIRTUALITE ;Alors que le métavers semble promettre la transformation future de nos vies, certaines de ses applications concernent directement les soignants. Un espace virtuel qui devient réalité pour les infirmières. Mais comment et jusqu'où ? Le point sur [...]LHERETE Héloïse D, Aut. ; ALBANDEA Hugo, Aut. ; ANDRE Christophe, Aut. ; BACQUE Marie-Frédérique, Aut. ; BARRAS Vincent, Aut. ; BERT Claudie, Aut. ; BONSERGENT Hélène, Aut. ; BOX Natacha, Aut. ; BRACONNIER Alain, Aut. ; BRENOT Philippe, Aut. ; BRUNE Elisa, Aut. ; CANNONE Justine, Aut. ; CELESTIN LHOPITEAU Isabelle, Aut. ; CHICHE Sarah, Aut. ; COTTAUX Jean, Aut. ; CUNGI Charly, Aut. ; HAWKES Laurie, Aut. ; JUNIER Héloïse, Aut. ; KOVESS MASFERY Viviane, Aut. ; LECOMTE Jacques, Aut. ; MARC Edmond, Aut. ; MARIE-CARDINE Michel, Aut. ; MARMION Jean-François, Aut. ; MASQUELIER Gonzague, Aut. ; NATHAN Tobie, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; PELISSOLO Antoine, Aut. ; RENGADE Charles-Edouard, Aut. ; RINALDI Romina, Aut. ; TARQUINIO Cyril, Aut. ; THIBAUTLT WANQUET Pascale, Aut. ; RILLAER JACQUES van, Aut. ; WIDLOCHER Daniel, Aut. | Auxerre : Sciences Humaines | 2023 | p. 343BATESON Gregory ; BINSWAGER Ludwig ; ECOLE DE PALO ALTO ; FREUD Sigmund ; PAVLOV Ivan ; PERLS Fritz ; REICH Wilhelm ; ROGERS Carl ; SKINNR Burrhus ; ADOLESCENT ; ADULTE ; ALLIANCE THERAPEUTIQUE ; ANALYSE TRANSACTIONNELLE ; ART THERAPIE ; CELLULE D'URGENCE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; CHAMANISME ; CHOIX ; CONTRE TRANSFERT ; DEFINITION ; EMDR ; ENFANT ; GESTALT THERAPIE ; GUERISSEUR ; HISTOIRE ; HYPNOSE ; MEDICAMENT ; MEDITATION ; PLEINE CONSCIENCE ; PROCESSUS ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE CONJUGALE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE EXISTENTIELLE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE SYSTEMIQUE ; RELATION D'AIDE ; TELEMEDECINE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; THERAPIE D'ACCEPTATION ET D'ENGAGEMENT ; THERAPIE DES SCHEMAS ; TRANSFERT ; VIRTUALITE ;Le temps est révolu où la santé mentale était l’affaire des fous, des déments, des hystériques et des crétins des Alpes. Les psychothérapies d’aujourd’hui s’adressent à vous et moi, des gens presque 'normaux'. Moins des malades que des maladroit[...]La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le soin psychique. Ce travail interroge la pertinence et l'intérêt d'utiliser cette technologie comme médiation thérapeutique auprès de personnes âgées qui vivent en institution. Dans cette [...]BELLEVERGUE Steve, Aut. ; WEISMANN ARCACHE Catherine, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. | 2023 | p. 93-112Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quan[...]À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]AUDIOVISUEL ; HYPNOSE ; PROFESSIONNEL DE SANTE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; REGULATION EMOTIONNELLE ; RELAXATION ; SOIGNANT ; STRESS ; VIRTUALITE ;Après avoir utilisé la réalité virtuelle auprès des patients, le centre hospitalier de Valenciennes (59) a fait le pari que son usage, associé à un discours hypnotique alliant cohérence cardiaque, images choisies et techniques de tournage spécia[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CENTRE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; CONTRE TRANSFERT ; ECRAN ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; TRANSFERT ;Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m’intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d’étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s’a[...]WILHELM Agnès, Aut. ; FALLA Willy, Aut. ; TOUBERT-DUFFORT Danièle, Aut. ; PASSERINI Mélanie, Aut. ; BARRER Laurence, Aut. ; PAPAGEORGIOU Eleana, Aut. ; STEFANOUDAKIS Manolis, Aut. | 2022 | p. 69-112ADOLESCENT ; AMOUR ; CAS CONCRET ; NUMERIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PUBERTAIRE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RESEAUX SOCIAUX ; SEXUALITE ; VIRTUALITE ;L’adolescence est le moment où se construisent les liens aux pairs, où naissent les premières relations amoureuses. Mais ces liens sont réinterrogés, aujourd’hui, à l’ère du numérique, où ces espaces virtuels représentent, pour ces jeunes, une o[...]ALTERITE ; AUTRE ; CORPS ; NUMERIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; REGARD ; RESEAUX SOCIAUX ; SEXUALITE ; VIRTUALITE ; VOIX ;Selon Olivier Douville, si l’adolescence est un moment passé de notre vie d’adulte, les processus adolescents ne sont ni fanés ou absorbés par l’empilement des années, ni achevés sans devenir possible. En tant qu’âge de la vie, l’adolescence se [...]DAURE Yvy, Aut. ; BORCSA Maria, Aut. ; CASTRO Dana, Aut. ; EL ABIDINE MANSOUR Zein, Aut. ; HAZA Marion, Aut. ; DOUVILLE Olivier, Aut. ; COCCIA Martina, Aut. ; BON Norbert, Aut. | 2022 | p. 14-55AMOUR ; APPLICATION NUMERIQUE ; COUPLE ; NUMERIQUE ; PSYCHOLOGIE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RESEAUX SOCIAUX ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;De la rencontre virtuelle à la relation : l’impératif de faire couple : Les technologies de l’information et de la communication (tic), les réseaux sociaux et les différents sites de rencontre sont devenus, au fil des dernières décennies, les mo[...]Le Net peut être envisagé comme le dernier produit technique à travers lequel notre imaginaire va se superposer à la réalité : le rapport avec le Net a conduit à des transformations signifiantes dans notre façon de vivre, de penser, d’avoir des [...]FONCTION COGNITIVE ; IMAGERIE CEREBRALE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; MALADIE NEURO EVOLUTIVE ; TROUBLE COGNITIF ; VIRTUALITE ;La réalité virtuelle, en facilitant la création d’environnements simulés proche de la vie quotidienne, a rendu possible l’évaluation et l’entraînement des capacités cognitives en situation écologique. Les études chez les patients atteints d’une [...]COGNITION SOCIALE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; REHABILITATION PSYCHOSOCIALE ; VIRTUALITE ;La cognition sociale englobe les capacités nécessaires à la compréhension des situations sociales afin d’agir de manière adéquate en société. Par conséquent, les déficits socio-cognitifs ont un retentissement délétère indéniable sur la vie quoti[...]L’intérêt pour la réalité virtuelle dans le domaine de la neuropsychologie n’est plus à démontrer si on en croit le nombre croissant de publications au fil de cette dernière décennie portant sur l’évaluation et la prise en charge des fonctions c[...]ACCIDENT VASCULAIRE CEREBRAL ; APHASIE ; NEUROFEEDBACK ; PRISE EN CHARGE ; REEDUCATION ; STIMULATION MAGNETIQUE TRANSCRANIENNE ; VIRTUALITE ;Aphasia is a debilitating language disorder, resulting from focal damage to eloquent language areas and dysfunctional connectivity with homologous and remote language regions. Currently, the mainstay treatment for aphasia is speech and language [...]ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; RESIDENT ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ; VIRTUALITE ;Les nouvelles technologies sont au cœur de la société. Elles s’adaptent à l’accompagnement des résidents en établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes. Des lunettes de réalité virtuelle leur proposent de s’évader, le temps d’u[...]BEAUMATIN Betty, Aut. ; DESVAUX Edouard, Aut. ; GIROULT Nicolas, Aut. ; LAUBARIE MOURET Cécile, Aut. ; GOLFIER ROUY Virginie, Aut. ; LECANTE Sylvie, Aut. ; TCHALLA Achille, Aut. | 2022 | p. 19-23La maladie à COVID-19 a contraint les hôpitaux à renforcer la sécurité sanitaire des patients hospitalisés, de leurs proches et des personnels hospitaliers. Afin d’éviter une propagation du virus, les visites des personnes hospitalisées en secte[...]La douleur est souvent liée à un problème de sens pour le patient. Peut-on faire évoluer ce sens à partir d’une relation patient/thérapeute ? Un modèle anthropologique nouveau, l’anthropologie symétrique, en lien avec une pratique thérapeutique [...]L’adaptation prismatique (AP) consiste à induire une perturbation visuelle de l’environnement à l’aide de lunettes prismatiques qui décalent le champ visuel latéralement de quelques degrés. Cette méthode, très facile à mettre en oeuvre et non in[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; CONFINEMENT ; CYBER HARCELEMENT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; PORNOGRAPHIE ; VIRTUALITE ;Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes v[...]ATTACHEMENT ; DEMATERIALISATION ; HANDICAP ; ILLECTRONISME ; INTERVENTION PSYCHOSOCIALE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; OUTIL NUMERIQUE ; PARCOURS DE SOINS ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; USAGER ; VIRTUALITE ;A l’ère d’une société dite « inclusive », émergent, par les technologies de communication, de nouvelles réponses collectives pour soutenir les situations complexes de handicap, coordonner et structurer les parcours problématiques. Loin de s’oppo[...]CHAGNON Jean-Yves, Dir. ; AZOULAY Catherine, Dir. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; BELLEVERGUE Steve, Aut. ; WEISMANN ARCACHE Catherine, Aut. ; HOUSSIER Florian, Aut. ; HAZA Marion, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. | Paris : In Press | 2022 | p. 161ECHELLE DE WECHSLER ; TEST RORSCHACH ; TEST TAT ; ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; BILAN PSYCHOLOGIQUE ; CAS CLINIQUE ; COMPORTEMENT SOCIAL ; DEBAT ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECRAN ; JEU VIDEO ; OBJET ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; SUBJECTIVATION ; VIE QUOTIDIENNE ; VIRTUALITE ;La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd’hui au cœur des préoccupations – souvent anxieuses – partagées tant par les parents que par les enseignants, les professionnels de l’enfance, dont les p[...]AUTISME INFANTILE ; ENFANT ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ; VIRTUALITE ;Expérimentation de la réalité virtuelle immersive pour entrainer les capacités de traitement multisensoriel des enfants de 8 à 16 ans avec un trouble du spectre de l'autisme. Les particularités sensorielles qui accompagnent le Trouble du Spectre[...]SERINO Andrea, Aut. ; KONIK Stéphanie, Aut. ; BASSOLINO Michela, Aut. ; SERINO Silvia, Aut. ; PEREZ-MARCOS Daniel, Aut. | 2022 | p. 15-26CORPS ; EVALUATION ; FONCTION COGNITIVE ; IMAGE DE SOI ; REEDUCATION ; TROUBLE NEUROPSYCHOLOGIQUE ; VIRTUALITE ;Virtual reality (VR) is emerging as a promising tool for the diagnosis and rehabilitation of neuropsychological deficits. Here we focus on immersive VR, defined as the combination of hardware and software solutions allowing the presentation, und[...]AUTONOMISATION ; IMAGE DU CORPS ; INTERVENTION PRECOCE ; MOTIVATION ; PROJET PERSONNALISE ; PSYCHOEDUCATION ; SERIOUS GAME ; THERAPIE COGNITIVE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ; VIRTUALITE ;L'utilisation de la réalité virtuelle (VR) comme outil thérapeutique et psychoéducatif pourrait améliorer l'accessibilité à des programmes de soins hospitaliers spécialisés en matière de TCA, et réduire les délais de prise en charge. Plusieurs é[...]BRAVERMANN Benjamin, Aut. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. ; CEBULA Natalia, Aut. | 2022 | p. 79-99Nos travaux portent sur une épreuve de dessin libre en réalité virtuelle auprès d’adolescents hospitalisés en psychiatrie. Nous proposons d’explorer les apports de ce dispositif à l’étude du fonctionnement psychique des patients. Nos appuis théo[...]COVID-19 ; ADOLESCENT ; COMPORTEMENT A RISQUE ; COMPORTEMENT DE SANTE ; COMPORTEMENT SOCIAL ; CORONAVIRUS ; ENFANT ; JEUNE ADULTE ; MESURE BARRIERE ; PANDEMIE ; POPULATION A RISQUE ; PSYCHOLOGIE DE LA SANTE ; SANTE MENTALE ; SCOLARITE ; USAGE ; VACCINATION ; VIRTUALITE ; VULNERABILITE ;La situation sanitaire inédite et les confinements successifs qu’a connus la population interrogent dans bien des domaines. L’équilibre psychologique des jeunes, lié à leur vie sociale, leur scolarité, leur santé physique et mentale, leur famill[...]Bibliographie d’articles scientifiques récents sur la thématique « Jeux vidéo, réseaux sociaux, numérique » divisée par sous-thématiques: Addiction à Internet/smartphone, Anxiété sociale, Avatar, Caractéristiques, Comorbidités, Contexte, Cyberha[...]TOULOUSE ; CENTRE HOSPITALIER UNIVERSITAIRE ; CREATIVITE ; GESTION DU PERSONNEL ; INNOVATION ; PERSONNEL HOSPITALIER ; PROCESSUS ; RECRUTEMENT ; VIRTUALITE ;Le Prix Mention spéciale du jury, décerné en octobre dernier par la Fédération hospitalière (FHF) de France au CHU de Toulouse, récompense le dispositif de job dating virtuel, lancé en 2020 par la coordination générale des soins (CGS) et la dire[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; DROIT DU PATIENT ; EXPERIMENTATION ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; NUMERIQUE ; POLITIQUE DE SANTE ; RECHERCHE CLINIQUE ; VIRTUALITE ;Le recours aux technologies numériques dans la santé est multiforme : dispositifs médicaux connectés, télémédecine, suivi à distance des patients… et simulation numérique. Les pouvoirs publics le reconnaissent et ont pris très récemment des opti[...]CAS CLINIQUE ; FANTASME ; FETICHE ; IDEAL DU MOI ; MYTHOMANIE ; PORNOGRAPHIE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ; VOYEURISME ;François, la cinquantaine, s’abrite derrière un personnage imaginaire pour obtenir des images pornographiques de jeunes filles via les réseaux sociaux. La prise en charge montre que son scénario fétiche s’enracine dans son enfance [Résumé d'éditeur]CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; ETHIQUE ; HYPNOSE ; JEU VIDEO ; MANUEL ; MEDIATION NUMERIQUE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; ROBOT ; SERIOUS GAME ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; VIRTUALITE ;Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que[...]PARENT Véronique, Aut. ; DESMARAIS Annie, Aut. ; GEMUS Sam, Aut. ; PELLAND-GOULET Pénélope, Aut. ; BRISEBOIS Hélène, Aut. ; GAUTHIER Bruno, Aut. | 2022 | p. 35-42FONCTION COGNITIVE ; NEUROFEEDBACK ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NEUROSTIMULATION ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; VIRTUALITE ;Les avancées technologiques rapides auxquelles nous assistons depuis les dernières décennies contribuent au déploiement de nouvelles modalités thérapeutiques pour les jeunes présentant un trouble de déficit de l’attention/hyperactivité (TDAH). C[...]