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JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; PERCEPTION ; REALITE ; REALITE PSYCHIQUE ; RELATION D'OBJET ; REPRESENTATION ; RETRAIT RELATIONNEL ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le cerveau bâtit sans cesse des représentations virtuelles qui permettent la simulation mentale et l'anticipation d'acte possibles. Ces représentations sont distinctes des mondes imaginaires parce qu'elles s'articulent en permanence avec les inf[...]ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;En quelques années, les technologies numériques ont bouleversé notre vie publique, nos habitudes familiales et même notre intimité. Les parents et les pédagogues en sont souvent désorientés. La règle que j'ai appelée « 3-6-9-12 » donne quelques [...]GRANIER Emmanuelle, Dir. ; STERNIS Claude, Dir. ; AYOSSO ANIGNIKIN Yétondé Judith, Collab. ; SOUSA Edson Luis André de, Collab. ; ASSIS MATUELLA Luciano, Collab. ; BAUBET Thierry, Collab. ; BIDAUD Eric, Collab. ; CARDOSO Gaël, Collab. ; HEMDANE Amina, Collab. ; KLEIN Jean-Pierre, Collab. ; LATRY Grégoire, Collab. ; LE CORRE Vincent, Collab. ; MARICHEZ Héloïse, Collab. ; MARMOZ Clément, Collab. ; MAURE CHAZE Anne-Marie, Collab. ; MORAEL Julien, Collab. ; NOURRY Sébastien, Collab. ; MORO Marie-Rose, Collab. ; SARFATI Alain, Collab. ; SCHNEBERGER Kler, Collab. ; SEGUREL Maud, Collab. ; SINAI Raphaële, Collab. ; TREICH Laura, Collab. ; GUTTON Philippe ; SANCHO, Ill. | Toulouse : Erès | 2013 | p. 297ACTIVITE CULTURELLE ; ADOLESCENT ; ART ; ART THERAPIE ; ARTS PLASTIQUES ; ATELIER D'ECRITURE ; ATELIER D'EXPRESSION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; BRUIT ; CREATIVITE ; CULTURE ; DANSE ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ESTHETIQUE ; ESTIME DE SOI ; GRIBOUILLIS ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; IMAGE DE SOI ; JEU ; JEU DE SOCIETE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MUSICOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; SCULPTURE ; SON ; PSYCHOTHERAPIE ;L'adolescence est ce pont suspendu entre enfance et âge adulte, entre marge, art et culture, entre ruptures et transformations, différences et intégrations. Elle est le temps de la créativité et de tous les possibles. Pourtant, acteurs-témoins d[...]GALLAND Aurélie ; PESKINE Anne ; CARON Elsa ; JOUVENT Roland ; PRADAT-DIEHL Pascale | 2013 | p. 53-59La réalité virtuelle est une technologie qui trouve une application de plus en plus importante dans la santé et la rééducation. Pour l'évaluatin de l'héminégligence, l'ergothérapeute dispose d'outils validés et normalisés qui permettent d'évalue[...]MICHELI RECHTMAN Vannina, Dir. ; MOSCOVITZ Jean-Jacques, Dir. ; DIDIER HAZAN Barbara ; SUSINI Marie-Laure ; GODEFROY Hélène ; LUSTMAN Olivia ; ANDREIS ZIMMERMANN Iva ; STEINKOLER Manya ; MOSCOVITZ Françoise ; PERGENT Benoît ; CASTELLANO Fluvia ; POITEVIN Jean-Louis ; BALZERANI Margherita ; PICKMANN Claude-Noëlle | Toulouse : Erès | 2013 | p. 180ANTONIONI Michelangelo ; CAMPION Jane ; CASSAVETES John ; CRONENBERG David ; FELLINI Federico ; FREUD Sigmund ; HUSTON John ; ORONOFSKI Darren ; ROWLANDS Gena ; SHERMAN Cindy ; SPIELBERG Steven ; TRIER Lars von ; AMOUR ; CINEMA ; DESIR ; FEMINITE ; FEMME ; FILM ; IMAGE ; IMAGE DU CORPS ; INTERPRETATION PSYCHANALYTIQUE ; JEU VIDEO ; JOUISSANCE ; MASCULINITE ; PASSION ; PHOTOGRAPHIE ; PSYCHANALYSE APPLIQUEE ; REGARD ; REPRESENTATION ; REPRESENTATION PULSIONNELLE ; SEXUALITE FEMININE ; SIGNIFIANT ; PSYCHANALYSE ;Le Regard qui bat est un défi, celui de percevoir les effets réciproques entre désir du psychanalyste et œuvre de création : quels liens sont-ils en jeu entre cinéma, image et psychanalyse ? Une telle approche s'appuie sur une élaboration en cou[...]APPRENTISSAGE ; COMPREHENSION ; FORMATION ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PEDAGOGIE ; TRAVAIL ;Cet objet culturel qu'est le jeu vidéo nous engage dans une relation tout à fait singulière avec la machine. Des questions se posent alors : que devient un sujet lorsqu'il se connecte avec ces machines le temps d'un jeu ? Quels types de jouissan[...]Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par [...]BACH Jean-François ; HOUDE Olivier ; LENA Pierre ; TISSERON Serge | Paris : Académie des sciences | 2013ADOLESCENT ; AUDIOVISUEL ; EDUCATION ; ENFANT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; RECOMMANDATION ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Cet avis de l'Académie des sciences tente de rendre compte de façon mesurée des aspects positifs et négatifs rencontrés lorsque les enfants de différents âges utilisent les différents types d'écran. L'originalité de cet avis est d'intégrer les d[...]BACH Jean-François ; HOUDE Olivier ; LENA Pierre ; TISSERON Serge | Paris : Le Pommier | 2013 | p. 267ADOLESCENT ; CREATIVITE ; DEPENDANCE ; EDUCATION DE L'ENFANT ; ENFANT ; FACTEUR DE RISQUE ; GUIDE DE BONNES PRATIQUES ; INFORMATIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; NEUROBIOLOGIE ; NEUROSCIENCES ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PROTECTION SOCIALE DE L'ENFANCE ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; RAPPORT OFFICIEL ; RECOMMANDATION ; RELATION INTERPERSONNELLE ; TRANSMISSION DU SAVOIR ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; EDUCATION ;L'Académie des sciences s'est engagée dans une réflexion intense pour apporter aux parents, personnels de santé, éducateurs... un avis détaillé sur l'usage des écrans par les enfants. Cet avis écrit avec le concours de nombreux spécialistes, rep[...]Cette étude préliminaire présente les résultats d'une démarche de validation d'un nouveau questionnaire du type d'interaction dans le jeu vidéo (QTIJV), composé de 26 items. Cet instrument porte sur les deux types d'interaction : sensorimotrice [...]HUERRE Patrice, Dir. ; AMATO Etienne Armand ; CAPART Noémie ; DONARD Véronique ; HADDOUK Lise ; MARTY François ; MAUCO Olivier ; MISSONNIER Sylvain ; POMMEREAU Xavier ; POTIER Rémy ; STORA Michael ; TURKLE Sherry ; VIROLE Benoît ; VLACHOPOULOU Xanthie | Rueil-Malmaison : Doin | 2013 | p. 16-143ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; COMPORTEMENT A RISQUE ; ECHOGRAPHIE ; IMAGE ; IMAGERIE MEDICALE ; INFORMATIQUE ; INTERACTION ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIA ; MIROIR ; MORALE ; OUTIL DE COMMUNICATION ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PEUR ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; QUESTION DE SOCIETE ; REPRESENTATION SOCIALE ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Avant même de naître et jusqu'à la fin de sa vie, l'être humain contemporain est image sur des écrans, autant qu'il en devient utilisateur dès que ses compétences motrices l'y autorisent. Cette omniprésence des écrans, désormais familière, génèr[...]ADAPTATION SOCIALE ; ADOLESCENT ; ECOLE ; ECRAN ; ENFANT ; FAMILLE ; INFORMATIQUE ; JEU DE ROLE ; JEU VIDEO ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;AGE ; ENFANT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIVRE ; PSYCHOLOGIE ; RECOMMANDATION ; TECHNOLOGIE ; TELEVISION ; SOCIETE ;De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l'enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d'heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l'ordinateur ? Quels cadres lui fixer? [...]De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir A l'enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d'heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l'ordinateur ? Quels cadres lui fixer ?[...]APPROPRIATION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; AUTRE ; CLOWNOTHERAPIE ; CONFIANCE ; EMPATHIE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ETABLISSEMENT DE SANTE ; HUMOUR ; IMAGINAIRE ; JEU ; JEU DE ROLE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDIATRIE ; PRATIQUE DU SOIN ; PSYCHIATRIE ; PSYCHODRAME ; REALITE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; RIRE ; SOINS PALLIATIFS ; SYMBOLISATION ; VIOLENCE ;Dans le soin comme dans les autres activités humaines, le jeu est au coeur de la relation. Il permet d'esquisser les multiples approches qui vont permettre aux patients et aux soignants de s'ajuster pour que la confiance s'installe. L'énergie cr[...]ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; JEU ; JEU VIDEO ; MAISON DE RETRAITE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PERSONNE AGEE ;Les nouvelles technologies sont entrées dans le quotidien des personnes âgées en maison de retraite, et notamment les consoles de jeu Wii. Les jeux sur console de salon créent de la convivialité et stimulent les capacités physiques, cognitives, [...]ADOLESCENT ; CORPS ; ENQUETE ; IMAGE DE SOI ; IMAGINAIRE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; REALITE ; REEL ; VIRTUALITE ;CRITERES DIAGNOSTIQUES DE L'ADDICTION SELON GOODMAN ; ADDICTION ; ANXIETE ; CAS CLINIQUE ; ECHELLE D'EVALUATION ; JEU VIDEO ; PHOBIE SOCIALE ; THERAPIE COGNITIVE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ;Le concept d'addiction au jeu vidéo n'est pas reconnu de manière universelle dans la littérature scientifique. Cependant, certains auteurs s'accordent à rapprocher les comportements excessifs de jeu vidéo avec les conduites d'addiction. Cet arti[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; COMORBIDITE ; FACTEUR DE RISQUE ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; JEUNE ADULTE ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOSE ; THERAPIE COGNITIVE ;Sans limites et sans fin, les jeux en ligne multi-joueurs ont un fort potentiel addictogène, les modes de consommation dépassant souvent six heures par jour. Ils sont facilement accessibles puisqu'ils ne nécessitent qu'un accès Internet et sont [...]A partir de notre clinique de jeunes 'joueurs excessifs' de jeux en ligne (jeux vidéo et jeux d'argent), nous avons cherché à comprendre la place que peuvent prendre les images dans l'économie psychique pour ces adolescents présentant un investi[...]ADOLESCENT ; ARCHITECTURE DES SYSTEMES D'INFORMATION ; COMMUNICATION ; CREATIVITE ; CULTURE ; DEVELOPPEMENT PSYCHIQUE ; GROUPE D'APPARTENANCE ; INFORMATIQUE ; JEU VIDEO ; SUBJECTIVATION ; PSYCHANALYSE ;Les réseaux sociaux, les mangas, les jeux vidéos sont-ils de nouvelles façons de se cultiver, de communiquer, de nouveaux espaces de création ? Quelles sont les répercussions dans la construction identitaire des adolescents et dans leur rapport [...]BLANDIN Marie-Christine | 2013ADOLESCENT ; AUDIOVISUEL ; EDUCATION ; ENFANT ; JEU VIDEO ; MEDIA ; PARENT ; PREVENTION ; RISQUE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Le 18 décembre 2012, la commission de la culture, de l'éducation et de la communication du Sénat a organisé, conjointement avec la commission de la culture, de la science, de l'éducation et des médias de l'Assemblée parlementaire du Conseil de l[...]ACHAT PATHOLOGIQUE ; ACTIVITE PHYSIQUE ; ADDICTION ; ADDICTOLOGIE ; ADOLESCENT ; ALCOOL ; ALCOOLISME ; DEPENDANCE PHYSIQUE ; DROGUE ; EVALUATION ; FEMME ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MOTIVATION ; OPIACE ; PERSONNE AGEE ; PHARMACODEPENDANCE ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOLOGIE POSITIVE ; SEXUALITE ; THEORIE ; THERAPIE COGNITIVE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ; PSYCHOTHERAPIE ;Avec ou sans substance les addictions sont devenues un enjeu de santé publique majeur et leur traitement montre depuis plusieurs années des progrès significatifs notamment par le biais des TCC (thérapies comportementales et cognitives). Ces dern[...]TISSERON Serge ; VIROLE Benoît ; GIVRE Philippe ; TORDO Frédéric ; TRICLOT Mathieu ; LEROUX Yann | Paris : Dunod | 2013 | p. 178CINEMA ; CORPS ; EMOTION ; EMPATHIE ; IDENTITE ; INTERNET ; JEU ; JEU VIDEO ; PSYCHOTHERAPIE ; SOCIETE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Alors que de nombreuses publications déplorent les dangers des mondes numériques, les auteurs réunis ici montrent qu'ils participent à la construction du monde intérieur de chacun, exactement comme les relations en présence physique. Et, là auss[...]En préambule, je souhaiterais faire un constat : si l’on réunissait une cinquantaine de psychologues dans un même lieu, chacun donnerait une définition différente de la dépendance. Je vais donc apporter modestement mon point de vue sur la questi[...]ADOLESCENT ; ESPACE TRANSITIONNEL ; INSUFFISANCE RENALE ; JEU VIDEO ; PATHOLOGIE SOMATIQUE ; VIRTUALITE ;Au travers d’une étude de cas, ce travail aborde la complexité de conduire simultanément un 'travail d’adolescence' et un 'travail sur la maladie' pour un adolescent, Dimitri, atteint de maladie somatique grave depuis l’enfance et depuis peu en [...]ART THERAPEUTE ; ART THERAPIE ; ATELIER D'ANIMATION ; ATELIER D'EXPRESSION ; ATTITUDE DU PROFESSIONNEL ; AUTISME INFANTILE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CREATIVITE ; ENFANT HOSPITALISE ; GROUPE D'ENFANTS ; HOPITAL DE JOUR ; IMAGE VIRTUELLE ; IMAGINATION ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROCESSUS CREATIF ; VIDEOTHERAPIE ; VIRTUALITE ; PSYCHOTHERAPIE ;Cet article traite du jeu vidéo comme possible médiation artistique dans un dispositif d’art-thérapie. Il décrit le positionnement ainsi que la démarche de l’art-thérapeute ; il rend compte de ses observations à travers un atelier de jeu vidéo c[...]