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La pratique des jeux vidéo est en évolution constante. L’expansion d’Internet a permis aux joueurs d’échanger et de se confronter à d’autres joueurs à travers le monde. Internet a amené aussi la possibilité d’échanges financiers complexes autour[...]CENTRE MEDICAL MARMOTTAN ; ADDICTION ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; CORPS ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PSYCHISME ; VIRTUALITE ;Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependan[...]TAQUET Pierre, Aut. ; ROMO Lucia, Aut. ; COTTENCIN Olivier, Aut. ; ORTIZ Dany, Aut. ; HAUTEKEETE Marc, Aut. | 2017 | p. 118-128ADDICTION ; COMPORTEMENT ; EMOTION ; FONCTION COGNITIVE ; INTERNET ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ;L’avènement d’Internet a fortement intéressé la recherche en addictologie, en particulier celle concernant l’addiction aux jeux vidéo (AJV). De nombreuses recherches se sont focalisées sur l’étude des critères diagnostiques et la prévalence de l[...]NUYENS Filip, Aut. ; KUSS Daria J, Aut. ; LOPEZ-FERNANDEZ Olatz, Aut. ; GRIFFITHS Mark D, Aut. | 2017 | p. 110-117ADDICTION ; INTERNET ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; RECHERCHE EXPERIMENTALE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TROUBLE COGNITIF ;Jouer aux jeux vidéo est devenu l’une des activités mondiales majeures avec des millions de personnes y jouant tous les jours. Suivant ce succès, les jeux vidéo ont grandement évolué, multipliant les genres (par exemple, MMORPG, MOBA, FPS) ; cer[...]SMARTPHONE ; ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; SANTE CONNECTEE ; SANTE MENTALE ; SERIOUS GAME ; TELEMEDECINE ; TEXTO ; VIRTUALITE ;La révolution numérique bouleverse les modes de vie et les mentalités. L’intuitivité, l’immédiateté et la connectivité qui caractérisent les nouvelles technologies de l’information et de la communication séduisent les adolescents qui y trouvent [...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; ANGOISSE ; ANTHROPOLOGIE ; CAS CLINIQUE ; DEPENDANCE ; JEU VIDEO ; NARCISSISME ; SEPARATION ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ;La dépendance aux jeux vidéo est un thème abordé en psychologie sous différents éclairages théoriques. La dimension anthropologique permet d’aborder cette problématique avec un regard complémentaire à la clinique de la dépendance à l’adolescence[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; ANGOISSE ; CAS CLINIQUE ; DEPENDANCE ; FAMILLE ; JEU VIDEO ; NARCISSISME ; PARENTALITE ; PERTE D'OBJET ; RETRAIT RELATIONNEL ; SEPARATION ; TECHNOLOGIE ;Premier loisir audiovisuel français, le jeu vidéo fascine, inquiète et perturbe les repères éducatifs des familles. Motif de consultation fréquent dans la clinique contemporaine des professionnels, l’addiction au jeu vidéo interroge tout autant [...]ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; QUESTION DE SOCIETE ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;'En quelques années, les technologies numériques ont bouleversé notre vie publique, nos habitudes familiales et même notre intimité. Les parents et les pédagogues en sont souvent désorientés. Les balises que j'ai appelées '3-6-9-12' donnent quel[...]TISSERON Serge, Dir. ; TORDO Frédéric, Dir. ; CHALTIEL Thierry, Aut. ; DURIS Olivier, Aut. ; GABORIAU Rénald, Aut. ; SAKKA Sophie, Aut. ; SARFATY Laura, Aut. ; VIROLE Benoît, Aut. ; BARREAU Annie, Aut. ; LEGRAND Mélanie, Aut. ; LIEGE Cécile, Aut. ; NAVARRO Sonia, Aut. ; PARCHANTOUR Gwénaëlle, Aut. ; PICARD Jean, Aut. ; REDOIS Edwina, Aut. | Paris : Dunod | 2017 | p. 201AUTISME INFANTILE ; ENFANT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOSE INFANTILE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; ROBOT ; SUBJECTIVATION ; VIDEO ;Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n’échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d’inciter le[...]Je joue donc je suis. Voilà quelle pourrait être la devise de chaque enfant. Saviez-vous que dans les 6 premières années de sa vie, un enfant va jouer environ 15 000 heures, soit environ 7 à 8 heures par jour ? Cela ne doit rien au hasard, car c[...]Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques
ADOLESCENT ; AUTISME INFANTILE ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; ENFANT ; HOPITAL DE JOUR ; JEU VIDEO ; PSYCHOSE INFANTILE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ;Depuis quelques années, les outils vidéoludiques ont fait leur apparition dans les thérapies d’enfants et d’adolescents. À travers l’entrée en jeu d’Ousmane, c’est un dispositif de médiation thérapeutique avec un groupe d’enfants psychotiques et[...]INFORMATIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHISME ; VIRTUALITE ;L’essor des technologies et de la robotique interroge, chaque jour, la clinique. Selon Frédéric Tordo, l’objet numérique s’apparente à un dispositif analytique susceptible de fournir au thérapeute de nouveaux espaces de traitement. Il offre au s[...]HUERRE Patrice, Dir. ; COSTANTINO Charlotte, Dir. ; BRUN Anne ; GILLET Guillaume ; STORA Michael ; VLACHOPOULOU Xanthie | Paris : Lavoisier Médecine Sciences | 2017 | p. 206ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; CONTE ; FORMATION PROFESSIONNELLE ; JEU VIDEO ; MEDIATION NUMERIQUE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PHOTOGRAPHIE ; PRISE EN CHARGE ; PROJET THERAPEUTIQUE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE INSTITUTIONNELLE ; VIRTUALITE ;A l’heure où le numérique occupe une place prépondérante dans la vie des adolescents, suscitant parfois des réticences et des inquiétudes chez les adultes quant à d’éventuels risques pour les adolescents, l’ouvrage montre comment les médias numé[...]ADOLESCENT ; ENFANT ; JEU VIDEO ; PSYCHANALYSE ; PSYCHANALYSE D'ENFANT ; PSYCHOTHERAPIE ; REALITE PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ;La pratique des jeux vidéo en psychothérapie et psychanalyse d’enfants et d’adolescents est devenue difficilement incontournable, tant la réalité virtuelle est présente dans la culture et les habitus de toute une génération. L’auteur livre ici q[...]Tout au long de cette articulation théorico-clinique, nous avons pu démontrer un lien significatif du manque affectif et plus précisément d'une part de l'existence de failles narcissiques et d'autre part de la fonction maternante primaire comme [...]ADDICTION ; ADDICTION AU TRAVAIL ; ADDICTION SEXUELLE ; ALCOOLISME ; CANNABIS ; COCAINE ; DROGUE DE SYNTHESE ; ECSTASY ; EPIDEMIOLOGIE ; HEROINE ; JEU VIDEO ; TABAGISME ; TELEPHONE PORTABLE ;Les addictions flambent, elles gagnent du terrain, sous des formes déjà bien connues - l'alcool, le tabac, le cannabis, la cocaïne, les jeux de hasard et d'argent... - mais aussi renouvelées, comme le binge drinking, les nouvelles drogues de syn[...]ADDICTION ; ARGENT ; CONSEQUENCE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PORNOGRAPHIE ; QUESTION DE SOCIETE ; SPECIFICITE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; USAGE ;La révolution cybernétique a eu lieu il y a plus de vingt ans mais ses conséquences sur la santé restent peu explorées. Définir un usage normal des écrans demeure difficile de par la diversité des possibilités d’application. La cyberaddiction re[...]A travers le cas d’Arthur, joueur addict aux jeux vidéo, est évoquée la réécriture du fantasme à l’adolescence utilisant, dans l’après coup du stade du miroir, l’écran comme surface projective et réflexive. Un stade du jeu vidéo conçu comme répé[...]ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ADDICTION SEXUELLE ; COMORBIDITE ; CYBERDEPENDANCE ; DEFINITION ; EPIDEMIOLOGIE ; HISTORIQUE ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PRISE EN CHARGE ; TRAITEMENT ; ADDICTION ;L'extension du champ des addictions sans produit est presque sans limites et ce fait impose une réflexion sur ces maladies bien particulières, tant au plan épistémologique qu'au plan politique. Le jeu pathologique est, depuis 2013, classé aux cô[...]TORDO Frédéric, Aut. ; ABRAHAM Nicolas, Aut. ; TOROK Maria, Aut. ; BINKLEY Caroline, Aut. | 2016 | p. 293-308ALTERITE ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; EMPATHIE ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU VIDEO ; PHENOMENOLOGIE ; PSYCHANALYSE ; REFLEXIVITE ; REPRESENTATION ; SOI ; SUBJECTIVITE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Objectifs : Les auteurs se proposent d’explorer un phénomène psychique, l’'auto-empathie', tel qu’il est mis en oeuvre dans le contexte des espaces numériques et singulièrement dans la situation du joueur qui incarne un avatar (une figure de pix[...]ADOLESCENT ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ENFANT ; IMAGE VIRTUELLE ; INTERNET ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU VIDEO ; JEUNE ENFANT ; LIEN SOCIAL ; OBJET TRANSITIONNEL ; TECHNOLOGIE ; TELEPHONE PORTABLE ; VIRTUALITE ;Les appareils numériques ont envahi notre quotidien et celui de nos enfants. Télévision, ordinateurs, tablettes, Smartphones, consoles de jeux façonnent non seulement nos modes de vie mais aussi notre univers psychique, dans lequel la réalité vi[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; CONFLIT PSYCHIQUE ; ETUDE CRITIQUE ; INCONSCIENT ; JEU VIDEO ; SEDUCTION ; SUBJECTIVATION ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;L’auteur s’intéresse à la polémique sur la dangerosité des NTIC pour la santé mentale des adolescents. Il relève chez les défenseurs des NTIC un déni du problème soulevé par leur usage excessif et de l’importance du lien interhumain, une affirma[...]Un véritable débat est ouvert autour des conséquences d'utilisation des jeux vidéo. Prenant comme exemple le TDA-H, cet article tentera d'illustrer ces deux patterns de comportements, consommation excessive et utilisation positive des jeux vidéo[...]AFRIQUE ; COTE D'IVOIRE ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; ALCOOL ; COMPORTEMENT VIOLENT ; JEU VIDEO ; TABAC ; USAGE NOCIF ;Cet article analyse sous angle étho-anthropologique les déterminants des comportements agressifs chez les adolescents addicts aux jeux vidéo dans le quartier Koweït de Yopougon. Il ressort des résultats de l'étude que les comportements d'agressi[...]Face à l’augmentation de la prévalence des démences et à l’efficacité limitée des traitements médicamenteux, il apparaît crucial de pouvoir mieux comprendre les facteurs pouvant retarder l’apparition d’une démence ainsi que de développer des pri[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; ANGOISSE ; ANOREXIE MENTALE ; CAS CLINIQUE ; CONDUITE A TENIR ; CONSULTATION ; CREATIVITE ; CRISE D'IDENTITE ; DELINQUANCE JUVENILE ; ENFANT MALADE ; ENFANT MALTRAITE ; INTIMITE ; JEU VIDEO ; MALTRAITANCE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PEDOPSYCHIATRIE ; PHOBIE SCOLAIRE ; PSYCHIATRIE ; REFUS ; RELATION ADULTE ADOLESCENT ; RELATION PARENT ENFANT ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RETRAIT RELATIONNEL ; SCHIZOPHRENIE ; SEXUALITE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; TERRORISME ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ; MEDECINE ;"C'est mieux de vous parler à vous plutôt qu'à mes parents ; je ne voudrais pas leur faire de peine." "L'angoisse, quand ça me prend, c'est un gouffre terrible !" "Je ne sais plus qui je suis. J'ai comme des voix qui me parlent, c'est bizarre; j[...]ROMO Lucia, Aut. ; REMOND Jean-Jacques, Aut. ; COEFFEC A, Aut. ; KOTBAGI Gayatri, Aut. ; PLANTEY S, Aut. ; KERN Laurence, Aut. | 2016 | p. 91-108ADULT ADHD SELF REPORT ; ECHELLE DE ROSENBERG ; INDICE CANADIEN DU JEU EXCESSIF ; UPPS IMPULSIVE BEHAVIOR SCALE ; WENDER UTAH RATING SCALE ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; ARGENT ; COMPORTEMENT A RISQUE ; IMPULSIVITE ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; JEUNE ADULTE ; PREMEDITATION ; PREVALENCE ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ;Le trouble du déficit de l’attention avec ou sans hyperactivité est un trouble neuro- développemental souvent associé à des comorbidités comme les troubles dépressifs, anxieux ou addictifs. De nombreuses études confirment que la pratique excessi[...]Cet article a pour vocation de poser les questions essentielles pour la mise en place d'un atelier jeu vidéo. L'auteur examine en quoi la spécificité de la prise en charge selon le type de population, de la fonction soignante, des indications ou[...]