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ENFANT ; ENTRETIEN ; INFORMATIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIA ; PSYCHANALYSE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; TELEVISION ; VIDEO ;L'univers multimédia se développe dans tous les domaines des loisirs habituels de l'enfant : TV, jeux vidéo, ordinateur, téléphone multimédias, etc.... Il propose de nouveaux modèles d'identification à l'enfant, de nouvelles pratiques nomades ou[...]Cet article présente un cas d'école de création de jeu vidéo à destination des enfants, ainsi que quelques règles simples qui nous guident dans notre processus de création. [résumé d'auteur]ADOLESCENT ; IDENTIFICATION ; IMAGE VIRTUELLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; RELATION D'OBJET ; VIRTUALITE ;Les adolescents connaissent d'importants bouleversements dans leur corps et leur esprit, et ils doivent gérer des situations difficiles de séparation et d'excitation. Ils tentent d'utiliser les nouvelles technologies pour diminuer leur souffranc[...]Quelques consultations d'addictologie dont celle du centre médical Marmottan commencent depuis peu à recevoir et à suivre des personnes, et notamment des jeunes, dans le cadre de dépendances à Internet, et particulièrement aux jeux vidéo. Il[...]À l'ère de la cyberculture et de l'intelligence collective, le jeu vidéo s'impose de plus en plus à côté des disciplines artistiques historiquement établies. Son esthétique et sa manière de revisiter le réel révèlent une nouvelle représentation [...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECHOGRAPHIE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PSYCHOPATHOLOGIE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Internet, blogs, chats, messagerie instantanée, jeux vidéo, réseaux. Le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils ne [...]CENTRE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; ENFANT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; VIDEOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE ;Depuis trois années, j'utilise le jeu vidéo comme objet thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l'on qualifie de ' limite '. Ainsi, ces enfants ne savent plus jouer dans le sens winnicottien du ' play [...]Les fictions, qu'elles soient réalistes ou nous plongent dans les mondes merveilleux, sont l'expression d'une aptitude fondamentale des humains à créer des mondes imaginaires. Elles font des humains des 'configurateurs de monde', toujours prompt[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; IDENTIFICATION ; IMAGE DU CORPS ; IMAGE VIRTUELLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; NARCISSISME ; SEXUALITE ; PSYCHANALYSE ;Les espaces virtuels sont particulièrement propices à des usages auto-thérapeutiques, notamment pour les personnalités en souffrance. En même temps, ces espaces favorisent la construction d'une nouvelle culture dans laquelle les jeunes tentent d[...]L'article discute des occupations de l'ordinateur faites par les jeunes et estimées excessives par l'entourage. C'est bien plus souvent à une ' consommation abondante simple ' que l'on a à faire, davantage qu'à une vraie dépendance ou à une pass[...]Productrices de suppléments psychiques artificiels, les télétechnologies participent non seulement de la construction subjectale des individus, mais contribuent également à l'émergence de nouvelles configurations de la vie psychique. Le remodela[...]Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entr[...]ACHAT PATHOLOGIQUE ; CLASSIFICATION ; COMORBIDITE ; CONCEPT ; DEPENDANCE ; DROGUE ; EPIDEMIOLOGIE ; HISTORIQUE ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; LEGISLATION ; NEUROBIOLOGIE ; PHARMACODEPENDANCE ; PSYCHIATRIE ; SEXE ; SPORT ; STRESS ; TOLERANCE ; TOXICOMANIE ; USAGE ; ADDICTION ;Véritable guide des problématiques de santé mentale et de santé publique liées aux principales conduites addictions, cet ouvrage s'adresse à un public très large (médecins, infirmiers, travailleurs sociaux). A côté des toxicomanies classiques - [...]BARROUX C ; KAUFMANN Jean-Claude ; TISSERON Serge ; METTON C ; GUARDIOLA Isabelle ; SCHURMANS Marie-Noëlle ; HOREAU K ; HUMBERT F ; KULAKOWSKA E ; JAUREGUIBERRY F ; CRETAZ C ; SALADIN C | 2004 | p. 27-46ANONYMAT ; AUTRE ; CELIBAT ; COUPLE ; ENFANT DE MIGRANT ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ESTIME DE SOI ; INDIVIDUALISME ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; MARIAGE ; MILIEU URBAIN ; RELATION INTERPERSONNELLE ; REPRESENTATION SOCIALE ; SOCIOLOGIE ; SOI ; SOLIDARITE ; SOLITUDE ; SUJET ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;COMMUNICATION ; EDUCATION ; ENFANT ; JEU ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDAGOGIE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; VIRTUALITE ;ARCHAIQUE ; ENFANT ; INFORMATIQUE ; INTERNET ; JEU ; JEU VIDEO ; NARCISSISME ; PSYCHANALYSE ; PSYCHISME ; PSYCHOPATHOLOGIE ; SYMBOLE ; SYMPTOME ; VIRTUALITE ;La fréquence et la récurrence de certaines thématiques chez les enfants en souffrance interrogent la clinique infantile : les dinosaures et leur environnement d'une part, Internet et l'ordinateur d'autre part, la rencontre entre ces 2 mondes éta[...]DECROLY Jean Ovide ; FREINET Célestin ; FROEBEL F ; MONTESSORI Maria ; PESTALOZZI ; CARACTERE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECOLE ; ECOLE MATERNELLE ; EDUCATION ; ENQUETE ; HISTOIRE ; HISTORIQUE ; JEU ; JEU VIDEO ; PSYCHOGENESE ; SOCIOLOGIE ; SOCIETE ;De l'Antiquité à nos jours, l'enfant s'est éveillé par le jeu. À partir d'exemples vivants observés dans les crèches, les écoles, les familles, et des réponses de 740 enfants à une vaste enquête menée, en 2000, dans les écoles maternelles et pri[...]Qui dit ‘addict’ suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque comme un d[...]