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CAS CLINIQUE ; ENFANT ; ETAT LIMITE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NARCISSISME ; TRANSFERT ;Dans cet article, l'auteur expose comment depuis plusieurs années il utilise le jeu vidéo comme outil thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l'on qualifie de 'limites'. Ces enfants ne savent plus joue[...]La jouabilité peut être définie comme l'adaptation d'un système à un usage ludique. Sur support informatique la jouabilité prend forme à travers de nombreux aspects, l'un de ses facteurs clés étant la relation qui se noue entre le joueur et sa r[...]ECHELLE D'ADAPTATION SOCIALE ; COMMUNICATION ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; JEU VIDEO ; RECHERCHE ; SYNDROME D'ASPERGER ;Évaluer les effets d'une prise en charge novatrice alliant un aspect éducatif à une dynamique relationnelle avec l'utilisation d'un support vidéo, sur la communication chez des sujets présentant un autisme de ' haut niveau ' ou un syndrome d'Asp[...]VERA Luis ; LEVEAU Jacques, Collab. ; VERA Louis P, Collab. | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2009 | p. XIV-336ADDICTION ; ADOLESCENT ; AGORAPHOBIE ; ANXIETE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CANNABIS ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; ENURESIE ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MANUEL ; PHOBIE ; PHOBIE SCOLAIRE ; PHOBIE SOCIALE ; PRISE EN CHARGE ; SEPARATION ; THERAPIE COGNITIVE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ; TOXICOMANIE ; TROUBLE ANXIEUX GENERALISE ; TROUBLE DE L'ATTENTION ; TROUBLE DEFICITAIRE DE L'ATTENTION HYPERACTIVITE ; TROUBLE OBSESSIONNEL COMPULSIF ; TROUBLE SPHINCTERIEN ; PSYCHOTHERAPIE ;Les pathologies chez l'enfant ne sont pas fixées irrémédiablement, leur évolution est incertaine et le diagnostic s'avère souvent délicat. Il faut avancer avec prudence et éviter de considérer le trouble de l'enfant avec la clinique de l'adulte.[...]Les jeux vidéo et les logiciels éducatifs s'avèrent constituer d'excellents supports pour l'observation clinique des comportements et de la relation homme-machine. Les enfants et les jeux vidéo nous incitent à nous poser des nouvelles questions [...]ADOLESCENT ; EDUCATION DE L'ENFANT ; ENFANT ; GUIDANCE PARENTALE ; INFORMATIQUE ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; MEDIA ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PARENT ; PUBLICITE ; RADIO ; RELATION PARENT ENFANT ; TELEVISION ; VIOLENCE ; SOCIETE ;Partout du bruit, des explosions, le staccato des armes légères, les cris. J'ai vaguement le briefing en tête. Je sais qu'il me faut courir et me mettre à l'abri. Je suis à Bloody Omaha, ou Stalingrad. Je suis de la 101 aéroportée et je suis imp[...][s.n.] | 2008ACCES AUX SOINS ; ARGENT ; COMORBIDITE ; DEPENDANCE ; DEPISTAGE ; DIAGNOSTIC MEDICAL ; ETUDE GENERALE ; INTERNET ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; NEUROPSYCHOLOGIE ; PREVENTION ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; SANTE PUBLIQUE ; ADDICTION ;En plein développement, les jeux de hasard et d'argent arrivent maintenant au domicile du joueur grâce à Internet. Si pour de nombreuses personnes ils ne constituent qu'une activité récréative, pour d'autres, une pratique excessive peut entraîne[...]STINES Arnaud, Dir. ; VILLIERS Marianne, Dir. ; GENVO Sébastien ; LEGUAY Eric ; ROUSTAN Mélanie ; NGUYEN Phuc ; VALLEUR Marc ; LESPINASSE François ; NATKIN Stéphane | Rouillé : Rurart | 2008Sept entretiens ont été menés avec des universitaires (professeurs en sociologie, en conception multimédia, en sciences de l'information et de la communication), des créateurs de jeux vidéos et des psychologues. Typologies des jeux, vertus éduca[...]ETUDE LONGITUDINALE ; FONCTION COGNITIVE ; JEU VIDEO ; LOGIQUE ; MATHEMATIQUES ; MEMOIRE ; MOTIVATION ; PERFORMANCE ; TEST D'EFFICIENCE ; PSYCHOLOGIE ;Que le cerveau soit stimulé pour se développer ne fait aucun doute. Mais par quelles méthodes ? Deux expériences sont présentées pour tester deux méthodes, dont l'une eut une certaine audience dans les années 1990, la 'Gym cerveau', et l'autre e[...]ADDICTION ; CAS CLINIQUE ; COUPLE ; DEPENDANCE ; INFORMATIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PORNOGRAPHIE ; PSYCHOTHERAPIE CONJUGALE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Quand ce sont les touches du clavier qu'elle caresse, quand c'est devant l'écran qu'il est aux anges, quand c'est avec l'ordi. que l'un ou l'autre du couple passe ses nuits... Depuis quelques années, la clinique du couple est traversée par de no[...]CLASSIFICATION ; DEPENDANCE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ENFANT ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; RELATION PARENT ENFANT ; SOCIETE ;Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exce[...]Nous avons approché les enjeux et limites pour l'adolescent de la gestion de son corps par un avatar dans les jeux et communautés en ligne. Si l'avatar nous apparaît d'abord comme très limité dans la figuration du corps réel, ces limites nous ap[...]MISSONNIER Sylvain, Dir. ; ROBINEAU C, Dir. ; CADEAC D'ARBAUD Brigitte ; LAURU Didier ; BERANGER RS ; GAON T ; TASSEL I ; DIEUSAERT J ; BOISSICAT E ; COEN A ; VIROLE B ; STORA Michael ; LISANDRE H ; WILLO G ; TONTLINGER J | 2007 | p. 22-49MASSIVELY MULTIPLAYERS ONLINE ROLE PLAYING GAME ; ADDICTION ; ATAXIE ; CONCEPT ; DEMARCHE DE SOINS ; DEPRESSION DU POST PARTUM ; ECOUTE ; ENTRETIEN THERAPEUTIQUE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ETHIQUE ; IMAGE VIRTUELLE ; IMAGINAIRE ; INFORMATIQUE ; INTERNET ; JEU ; JEU DE ROLE ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; MALADIE RARE ; MEDECINE PERINATALE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PAROLE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; REMEDIATION COGNITIVE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TELEMEDECINE ; TELEPHONE ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VIRTUALITE ; PSYCHANALYSE ;ADDICTION ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ADOLESCENT ; DEPENDANCE ; DEPENDANCE PHYSIQUE ; ECRAN ; ENFANT ; IMAGE DE SOI ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; REGARD ; TELEVISION ;Télé, jeux vidéo, tchats, blogs... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents notam[...]ANGOISSE ; ECHEC ; JEU ; JEU VIDEO ; MECANISME DE DEFENSE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PRINCIPE DE PLAISIR ; PRINCIPE DE REALITE ; PROJECTION ; PSYCHOLOGIE SCOLAIRE ; PSYCHOTHERAPIE DE SOUTIEN ; RELATION THERAPEUTIQUE ; SYMBOLISATION ; TEST PSYCHOLOGIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ;Le texte qui suit se propose d'explorer l'apport original du jeu d'échecs au diagnostic psychologique ainsi qu'à la psychothérapie pour des adolescents consultant dans le cadre scolaire. Après quelques points théoriques posés concernant le jeu l[...]