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Lisbeth, quatorze ans, avait cessé d'aller en classe. C'était en Angleterre, et certains services de police étaient avertis de son absentéisme scolaire. Une réunion regroupant Direction du lycée, professeurs, infirmière, services de police, pare[...]ROMANO MC, Dir. ; BRAVARD C, Dir. | Paris : Association française de promotion de la santé scolaire et universitaire | 2010ADDICTION ; ADOLESCENT ; ALCOOL ; COMPORTEMENT A RISQUE ; ENFANT ; ETUDIANT ; INTERNET ; INTOXICATION AIGUE ; JEU ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; SUICIDE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;L'AFPSSU, association française de promotion de la santé scolaire et universitaire, et le SIUMPPS, service inter universitaire de médecine préventive et de promotion de la santé, ont organisé cette journée pour tenter de mieux comprendre le sens[...]EPIDEMIOLOGIE ; ETIOLOGIE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; SANTE MENTALE ; TECHNOLOGIE ; USAGE NOCIF ; ADDICTION ;C'est au départ du concept de cyberdépendances' que nous avons été amenés à faire le point sur les usages des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC) et les liens qu'il y a à faire entre ceux-ci et la santé mentale. Soucieux [...]Le premier chapitre de ce rapport constitue un essai de contextualisation de la question des TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) et de leurs usages. Ensuite, les auteurs questionnent le terme de cyberdépendances' et les [...]"Dans mon expérience de pédopsychiatre les mondes virtuels, loin d'être des obstacles à la rencontre, peuvent devenir des alliés et être un appui précieux dans le travail thérapeutique. Paradoxalement ils vont, grâce au transfert, permettre à ce[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEPENDANCE PSYCHIQUE ; INTERPRETATION PSYCHANALYTIQUE ; JEU VIDEO ; PERSONNALITE NARCISSIQUE ; RELATION FAMILIALE ; TOUTE PUISSANCE ;L'addiction au virtuel, ou cyberaddiction, est un phénomène désormais reconnu. Pour comprendre les mécanismes en présence chez l'adolescent dépendant aux jeux vidéo, il faut se référer aux pathologies du narcissisme et aux relations du jeune ave[...]L'avatar peut être réduit à une sorte de logo ou enrichi d'un grand nombre de détails personnels. Il fonctionne dans les espaces virtuels pour son possesseur comme une seconde peau, et pour ses interlocuteurs comme un assemblage d'objets partiel[...]L'idée de représentation de l'humain par des personnages fictifs constitue l'un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L'avatar, représentation num[...]ADDICTION ; DEPENDANCE PSYCHIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOPATHOLOGIE ;Le but de ce travail est de réfléchir sur la pertinence de l'emploi du terme d'addiction concernant l'usage excessif d'Internet , certains reprochant son application à ce qu'ils considèrent eux comme des passions et qu'ils refusent de voir catég[...]Fondateur de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, Michaël Stora, psychologue et psychanalyste à Paris, répond aux nombreuses questions que se posent parents et cliniciens devant l’émergence formidable des jeux vidéo dans la[...]BELGIQUE ; ADDICTION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CONTINUITE DES SOINS ; DEPENDANCE ; HOPITAL DE JOUR ; JEU VIDEO ;Alcool, tabac, drogues, médicaments, jeux d'argent et de hasard, Internet, alimentation, relation amoureuse, famille Il est difficile d'établir une liste exhaustive des potentielles dépendances présentes dans notre environnement. Toutes ces dépe[...]FOURNIER F, Coord. ; MARMION JF ; GIAMPINO Sylviane ; SCHNEIDER BH ; FOUNIER L ; TROGER V ; HUDSON G ; DORTIER Jean-François ; BONNET J | 2009 | p. 32-57ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; DELINQUANCE JUVENILE ; DEPISTAGE ; ENFANT ; ETUDE CRITIQUE ; FILLE ; GARCON ; INCIVILITE ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NORME SOCIALE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; TRANSGRESSION ; VIOLENCE ; VIOLENCE SCOLAIRE ; SOCIETE ;La violence des enfants et des adolescents est devenue un enjeu majeur dans les démocraties riches et pacifiées... Pas un jour sans que les médias n'égrènent des faits divers mettant en scène la 'violence scolaire', que les politiques assurent d[...]BUCY C de ; BELMUDES S ; MOULAS P ; BESSEDIK M ; VACHEY B ; BENOIT JP ; TISSERON Serge ; MORO Marie-Rose | 2009 | p. 689-698ADDICTION ; ADOLESCENT ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; GROUPE DE PAROLE ; IDENTIFICATION ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; TRANSFERT ;Les adolescents joueurs excessifs de jeux vidéo présentent des fonctionnements divers sous-jacents à leur symptomatologie, adolescents pour lesquels un atelier de jeu en groupe associé à un temps de parole semble une thérapie adaptée. L'utilisat[...]ENFANT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOSE INFANTILE ; REMEDIATION COGNITIVE ;Le jeu vidéo représente aujourd'hui une industrie florissante plus importante que celles du livre ou du cinéma. La multiplication des consoles portables et des jeux sur téléphone mobile est un signe qui ne saurait laisser le psychologue clinicie[...]Les témoignages des joueurs abusifs de jeux vidéo invitent à s'interroger sur la condition humaine : comment se forger une identité et construire un itinéraire dans les 'sociétés de l'instant', caractérisées par l'incertitude et l'indéterminatio[...]L'univers du populaire jeu en réseau World of Warcraft, se caractérise par l'originalité des références culturelles qu'il emploie et recompose, mais aussi par l'utilisation virtuelle de la pensée animique. Ces composantes anthropologiques de man[...]ADOLESCENT ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROCESSUS ANALYTIQUE ;Depuis maintenant une vingtaine d'années, les jeux vidéo se sont profondément installés dans notre culture. Les adolescents y trouvent des espaces dans lesquels les enjeux de l'adolescence peuvent être joués et rejoués. Des psychothérapeutes ont[...]Entrer dans un monde virtuel avec un enfant autiste pourrait l'amener dans l'interrelation. La prise en charge de Marc, 8 ans, avec une médiation par les jeux vidéo (console Wii) a permis une mise en représentation gestuelle, une représentation [...]ERGOTHERAPEUTE ; ERGOTHERAPIE ; JEU VIDEO ; MEDECINE PHYSIQUE ET DE READAPTATION ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; TECHNOLOGIE ; TETRAPLEGIE ; VIRTUALITE ;L'intérêt de réaliser des activités en lien avec les habitudes de vie des personnes n'est plus à prouver dans la pratique de l'ergothérapie. Cependant, la mise en place et la réalisation de ce type d'activité lors de périodes de rééducation sont[...]