SANTEPSY > EDUCATION > PEDAGOGIE > METHODE PEDAGOGIQUE > APPRENTISSAGE PAR SIMULATION > SERIOUS GAME
SERIOUS GAMESynonyme(s)
jeu sérieux
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BLUE BUDDY ; CENTRE HOSPITALIER SAINTE-ANNE ; CLINIQUE DES MALADIES MENTALES ET DE L'ENCEPHALE ; ADDICTION ; ANOREXIE MENTALE ; APPLICATION NUMERIQUE ; APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; BOULIMIE ; EDUCATION DU PATIENT ; EFFICACITE ; ETUDE CRITIQUE ; EVALUATION ; HYPERPHAGIE ; PSYCHOEDUCATION ; PSYCHOTHERAPIE ; RECUEIL DE DONNEES ; REMEDIATION COGNITIVE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; SANTE CONNECTEE ; SERIOUS GAME ; TELEPHONE PORTABLE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ;Le développement des nouvelles technologies dans le domaine des troubles des conduites alimentaires devrait permettre un plus grand accès aux soins et compléter les traitements traditionnels, notamment au décours des hospitalisations, pour préve[...]ACCES AUX SOINS ; APPLICATION NUMERIQUE ; APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; DEPRESSION ; DONNEE PERSONNELLE ; ECONOMIE DE LA SANTE ; EFFICACITE ; ETHIQUE ; EVALUATION ; GUIDE DE BONNES PRATIQUES ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOTHERAPIE ; SANTE CONNECTEE ; SERIOUS GAME ; TELEMEDECINE ; TELEPHONE PORTABLE ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ;La dépression est une pathologie fréquente et invalidante au fort impact socioéconomique. Un traitement précoce et optimal pourrait réduire son évolution vers la chronicité et les troubles cognitifs séquellaires. Dans le contexte de démographie [...]SMARTPHONE ; ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; SANTE CONNECTEE ; SANTE MENTALE ; SERIOUS GAME ; TELEMEDECINE ; TEXTO ; VIRTUALITE ;La révolution numérique bouleverse les modes de vie et les mentalités. L’intuitivité, l’immédiateté et la connectivité qui caractérisent les nouvelles technologies de l’information et de la communication séduisent les adolescents qui y trouvent [...]COHEN David, Aut. ; GROSSARD Charline, Aut. ; GRYNSZPAN Ouriel, Aut. ; ANZALONE Salvatore, Aut. ; BOUCENNA Sofiane, Aut. ; XAVIER Jean, Aut. ; CHETOUANI Mohamed, Aut. ; CHABY Laurence, Aut. | 2017 | p. 438-445AUTISME INFANTILE ; ENFANT ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ;Le nombre d’études sur l’utilisation des technologies de l’information, de la communication et de la robotique au service des enfants autistes a progressé rapidement au cours des 15 dernières années. 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Cet outil de formation peut aussi être développé à l’intention des profes[...]GODART Elsa, Aut. ; ATLAN Justine, Aut. ; HERIL Alain, Aut. ; BAROU Jacques, Aut. ; TISSERON Serge, Aut. ; GRAVILLON Isabelle, Aut. ; LE PENNEC Anne, Aut. ; LAMY Anne, Aut. ; GILMER Emilie, Aut. | 2016 | p. 31-60BORDEAUX ; CENTRE ABADIE ; CLASH BACK ; COMMUNICATION ; IMAGE ; INFORMATION ; JEU VIDEO ; MANIPULATION ; MEDIA ; PORNOGRAPHIE ; RESEAUX SOCIAUX ; SERIOUS GAME ; SUBJECTIVITE ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;FOVET Thomas, Aut. ; MICOULAUD-FRANCHI Jean-Arthur, Aut. ; VAIVA G, Aut. ; THOMAS P, Aut. ; JARDRI Renaud, Aut. ; AMAD A, Aut. | 2016 | p. 463-469INDICATION THERAPEUTIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOTHERAPIE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; SERIOUS GAME ; VIRTUALITE ;Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet [...]ACCOMPAGNEMENT PEDAGOGIQUE ; EDUCATION DU PATIENT ; FORMATION ; JEU ; SANTE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ;Les jeux sérieux (serious games ) dans le domaine de la santé se développent. Ils touchent aussi bien les patients, dans un objectif d’éducation thérapeutique, que les soignants. Pour ces derniers, les objectifs sont de mieux comprendre les mala[...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; APPRENTISSAGE SCOLAIRE ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; FORMATEUR ; INSTITUT DE FORMATION ; JEU EDUCATIF ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; RELATION PEDAGOGIQUE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ;De façon empirique, nous savons tous que l'apprentissage du vocabulaire médical, professionnel et scientifique est un exercice parfois laborieux pour les étudiants. Alors, comment rendre cet apprentissage plus attrayant ? A l'IFSI du centre hosp[...]Toujours plus innovants, les serious games se multiplient dans l'univers de la santé. Développés comme outil de formation à distance à l'attention des professionnels de santé, ils les accompagnent, de façon ludique, dans l'actualisation de leurs[...]VALETTE Sandrine, Aut. ; ROUX-BAILLET Catherine, Aut. 2015APPRENTISSAGE ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; FORMATEUR ; FORMATION MEDICALE ; FORMATION PARAMEDICALE ; INNOVATION ; METHODE PEDAGOGIQUE ; MISE EN SITUATION PROFESSIONNELLE ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PEDAGOGIE ; QUALITE DES SOINS ; SERIOUS GAME ; SIMULATION ; SOIGNANT ; SOIN INFIRMIER ; EDUCATION ;Bibliographie réalisée dans le cadre du réseau Ascodocpsy pour la Commission Écoles Paramédicales contenant des références d'articles, d'ouvrages, de thèses et mémoires, de rapports et publications en ligne ainsi que de textes officiels de 2009 [...]FOURNIER Martine, Coord. ; VILLEROY Elise de ; CARRE Philippe ; TRICOT André ; BROUGERE Gilles ; FENOUILLET Fabien ; TRECOURT Fabien ; GUITON Amaëlle ; MARCELLI Sylvain ; CAPELLI Fabien | 2014 | p. 34-57UNIVERSITE POPULAIRE ; APPRENTISSAGE ; APPRENTISSAGE PAR L'ERREUR ; APPRENTISSAGE SCOLAIRE ; COMPETENCE ; ENSEIGNANT ; FORMATION ; FORMATION EN ALTERNANCE ; INTERNET ; JEU ; JEU EDUCATIF ; PLASTICITE NEURONALE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE ; VIRTUALITE ;Chacun sait que l'on apprend à tout âge, à tout moment : les bébés n'ont de cesse d'apprendre à marcher, parler...A tous les âges de la vie, chacun cherche à enrichir ses connaissances, ses compétences, sa compréhension du monde et des autres...[...]APPRENTISSAGE ; CHUTE ; FORMATION MEDICALE ; FORMATION PARAMEDICALE ; FORMATION PERMANENTE ; JEU VIDEO ; LOGEMENT ; PEDAGOGIE ; PERSONNE AGEE ; PREVENTION ; SERIOUS GAME ; SOIGNANT ; TROUBLE DE CONVERSION ;Le serious game est un outil né des nouvelles technologies. 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La présente étude est axée d’une part sur l’estime de soi et la motivation intrinsèque, en raison de le[...]COMMUNICATION ; DOULEUR ; EDUCATION DU PATIENT ; ENFANT ; INFORMATION ; JEU VIDEO ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; PEDIATRIE ; SERIOUS GAME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ;Depuis 4ans, le service de pédiatrie de l’hôpital de Seclin (59) met à la disposition des enfants et des professionnels un outil ludique d’information et d’évaluation de la douleur du jeune enfant, Dolo:kids. Ce jeu sérieux participe également à[...]Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation. 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