SANTEPSY > SOCIETE > CULTURE > LOISIRS > ACTIVITE MANUELLE > JEU
JEUSynonyme(s)
jouet
|
Documents disponibles dans cette catégorie (1679)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
DEMANDEUR D'ASILE ; ENFANT ; JEU ; JEUNE ENFANT ; MIGRANT ; REVUE DE LA LITTERATURE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; SYNDROME POST TRAUMATIQUE ;Contexte : Il est aujourd’hui reconnu que les traumatismes psychiques peuvent entraîner, même chez le jeune enfant, la survenue de pathologies psychiatriques variées tel qu’un état de stress post traumatique. Objectifs : Partant d’une expérience[...]ATELIER THERAPEUTIQUE ; COGNITION SOCIALE ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; JEU DE SOCIETE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PREMIER EPISODE PSYCHOTIQUE ;Une équipe soignante propose un atelier thérapeutique autour du jeu Feelings à 3 jeunes usagers souffrant de psychose débutante. Ce jeu est un outil de médiation sur les émotions. Il permet d'aborder les émotions, de les définir, d'améliorer ses[...]HAZA Marion, Dir. ; MISSONNIER Sylvain, Préf. ; BERTHIER Bruno ; BRAVERMANN Benjamin ; COSSERON Florent ; FAUGERE Florent ; GALOPIN Simon ; HOUSSIER Florian ; LE CORRE Vincent ; LEROUX Yann ; SOUCHARD Marie ; STORA Michael ; SYLLA Arnaud ; VLACHOPOULOU Xanthie | Toulouse : Erès | 2019 | p. 349ADOLESCENT ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; GROUPE D'ENFANTS ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; TRANSFERT ;Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés da[...]CAS CLINIQUE ; DISCOURS ; GROUPE ; HOPITAL DE JOUR ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MUSIQUE ; PROCESSUS ; SYMBOLISATION ;Une recherche qualitative à partir de l’étude d’un cas de groupe thérapeutique à médiation sonore sur le terrain ordinaire d’un hôpital de jour accueillant des sujets adultes souffrant de troubles psychotiques interroge la façon dont le jeu avec[...]MAROJA COX Flaviana, Aut. ; MARTINEZ David, Aut. ; DUPREY Laura, Aut. ; RAPPAPORT Clémentine, Aut. | 2019 | p. 227-239ATTACHEMENT ; CAS CLINIQUE ; DEUIL ; ENFANT ; FEMINICIDE ; GRAND MERE ; HOMICIDE ; JEU ; MERE ; PERTE D'OBJET ; PROCESSUS PSYCHOTHERAPEUTIQUE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;Cet article décrit le processus thérapeutique d’une fratrie de trois enfants de cinq ans, trois ans et demi et deux ans et demi, hospitalisés puis suivis en consultations de pédopsychiatrie au décours du meurtre de leur mère et de leur grand-mèr[...]APPELL Geneviève, Aut. ; SCHEURER Elisabeth, Aut. ; SIMON BOGAERS Nicole, Aut. ; TARDOS Anna, Préf. ; GOLSE Bernard, Postf. | Toulouse : Erès | 2019 | p. 280PIKLER Emmi ; AUTONOMIE ; COMMUNICATION ; COMPETENCE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT DU LANGAGE ; INTERACTION PRECOCE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; NOURRISSON ; RELATION ADULTE ENFANT ; RELATION PARENT ENFANT ; REPAS ; SOCIALISATION ; SOIN ; SOMMEIL ;A travers de nombreuses descriptions, photos et séquences vidéo, Geneviève Appell nous invite à partager son regard sur le bébé et à nous émerveiller de voir chaque enfant développer à sa manière ses propres compétences pour peu qu'il soit accom[...]ADDICTION ; ADDICTOLOGIE ; ADOLESCENT ; DEPENDANCE ; ETAT LIMITE ; EXCITATION ; JEU ; JEU VIDEO ; MASTURBATION ; NEUROLOGIE ; NEVROSE ; PERVERSION ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; TOXICOLOGIE ;Le terme d'addiction recouvre les conduites de toxicomanie, d'alcoolisme, de tabagisme et toutes celles qui entraînent une dépendance avec ou sans toxiques (troubles du comportement alimentaire, addictions sexuelles, au travail, au sport, aux je[...]Aujourd’hui, l’immersion des adolescents dans la réalité virtuelle est devenue une composante essentielle de leur propre construction identitaire et de son déploiement au sein de l’univers familial et scolaire. Dans le meilleur des cas, l’avatar[...]21E SIECLE ; AUTISME ; FAMILLE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; SYNDROME D'ASPERGER ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; VIRTUALITE ;Cet article propose une réflexion sur les fantasmes et mythes à l’ère hypermoderne (singularité, mythe du posthumain et 'fantasme de la famille-robot'), ainsi que sur l’usage des nouvelles médiations thérapeutiques (jeux vidéo et robots) pour le[...]BION Wilfred Ruprecht ; AUTISME INFANTILE ; CONFLIT ESTHETIQUE ; CONSCIENCE ; EMOTION ; ESTHETIQUE ; JEU ; PERCEPTION SENSORIELLE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ;Les phénomènes autistiques nous parlent des personnes qui se sont repliées dans un monde de non existence. A travers leurs modalités autistiques de fonctionnement elles ont tronqué leur conscience, et cela leur permet d’habiter dans un monde d’o[...]CAS CLINIQUE ; COGNITION SOCIALE ; FONCTION COGNITIVE ; GROUPE ; JEU VIDEO ; PSYCHOSE ; REMEDIATION COGNITIVE ; VIE QUOTIDIENNE ; VIRTUALITE ;Le Jeu Mathurin est un programme groupal de remédiation cognitive, pluridisciplinaire, qui prend appui sur la réalité virtuelle. Développé en collaboration avec le laboratoire 'Mémoire et cognition' (Université Paris Descartes), il est dispensé [...]LEGO Gaëlle, Coord. ; CHOBEAUX François, Aut. ; GUERARD Delphine, Aut. ; ROUZEL Joseph, Aut. ; RENAULT Vincent, Aut. ; MORVAN Lauriane, Aut. ; MARSIL Cassandre, Aut. ; LE PESTIPON Céline, Aut. ; VAN AERTRYCK Gilles, Aut. ; VANDENBROUCKE Patrick, Aut. ; BRIZARD Yonnel, Aut. ; ROUMEGOUX Françoise, Aut. ; SENECHAL Michel, Aut. ; TREGOUET Stéphane, Aut. ; MANOUVRIER Mathilde, Aut. ; HERVE Jane, Aut. | 2018 | p. 11-90APPAREIL PSYCHIQUE GROUPAL ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; EXPERIENCE PROFESSIONNELLE ; GROUPE ; GROUPE D'ENTRAIDE MUTUELLE ; GROUPE DE PAROLE ; IDEAL DU MOI ; INFIRMIER DE SECTEUR PSYCHIATRIQUE ; INSTITUTION ; JEU ; LIEN SOCIAL ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDAGOGIE INSTITUTIONNELLE ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PSYCHODRAME ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; PSYCHOTHERAPIE INSTITUTIONNELLE ; SECTE ; USAGER ;Des groupes existent pour aider à aller mieux, voire pour soigner : groupes de parole, groupes d’auto-support, groupes thérapeutiques… Des groupes inquiètent : bandes adolescentes, sectes, micro groupes d’extrémistes politiques, sociaux… Si les [...]GIVRON Hélène, Aut. ; BERREWAERTS Joelle, Aut. ; HOUBEAU Guy, Aut. ; DESSEILLES Martin, Aut. | 2018 | p. 101-121BELGIQUE ; ECHELLE DE DEPRESSION DE MONTGOMERY ET ASBERG ; INTERNET ADDICTION TEST ; PERCEIVED STRESS SCALE ; PROBLEM VIDEOGAME PLAYING AUTOQUESTIONNAIRE ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; CYBERDEPENDANCE ; DEPRESSION ; ECHELLE D'EVALUATION ; ENQUETE ; ETUDIANT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; SANTE MENTALE ; STRESS ; TEST ;La dépendance à Internet et aux jeux vidéo aurait un impact sur les performances académiques et la santé mentale. Un autoquestionnaire en ligne a été proposé à tous les étudiants en médecine de première année de l’Université de Namur (Belgique).[...]Les nouvelles technologies ont un intérêt certain pour les personnes âgées. Pour preuve, la console de jeux Wii peut permettre non seulement un ancrage intergénérationnel mais aussi la reconstruction de l’estime de soi. Retrouver le plaisir de j[...]La pathologie démentielle ne cesse de croître avec pour préoccupation l’amélioration de la prise en charge, notamment permise par le développement d’interventions non médicamenteuses. Parmi elles, les exergames combinant des stimulations cogniti[...]ATTITUDE DU PROFESSIONNEL ; FAUX SELF ; FONCTION CONTENANTE ; HUMOUR ; JEU ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; SAVOIR ETRE ; SOIN PSYCHIATRIQUE ; TEMPS INFORMEL ;Dans un contexte de tension et-ou de situation problématique pour le patient, l'infirmier peut utiliser des stratégies de désamorçage pour faire baisser la pression. Cet article explore le jeu et le décalage, deux fonctions des soins informels p[...]ADOLESCENT ; DEVELOPPEMENT PSYCHIQUE ; JEU VIDEO ; NARCISSISME ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; RELATION D'OBJET ; RETRAIT RELATIONNEL ; VIRTUALITE ;Objectif: Les conduites de retrait chez les adolescents ont pris une place croissante dans la clinique et la littérature spécialisée. Décrites au Japon dans les années 80 sous le nom de Hikikomori, elles traversent la nosographie internationale [...]ADOLESCENT ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; CONTRE TRANSFERT ; IMAGE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PORNOGRAPHIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PUBERTAIRE ; RECIT DE VIE ; TRANSFERT ;Objectifs: Cet article montre l’intérêt de l’usage du jeu vidéo en thérapie comme outil de médiation contemporain. Méthode: Nous présentons le cas de Tristan, adolescent de 16 ans, admis en Institut thérapeutique éducatif et pédagogique (ITEP) d[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DOUBLE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RESEAUX SOCIAUX ; SUBJECTIVATION ; SYMBOLISATION ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TRANSFERT ; VIRTUALITE ;ADOLESCENT ; ALTERITE ; AVATAR ; CAS CLINIQUE ; DOUBLE ; IDENTITE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; SUBJECTIVATION ; SYMBOLISATION ; TRANSFERT ;Objectifs: Les auteurs proposent d’explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l’utilisation des avatars sous l’angle du double au sein d’un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d’adolescents. Méthode: L’avatar est e[...]Dans le cadre de leur travail en protection de l’enfance, les auteurs de ce texte proposent une réflexion sur une expérience particulière de groupes de parents. L’utilisation d’objets médiateurs est pensée comme support aux processus individuels[...]ADDICTION ; COHESION ; DEPENDANCE ; ETUDE CRITIQUE ; INFLUENCE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; TOXICOMANIE ;Cette étude vise à documenter les facteurs thérapeutiques présents dans le discours de joueurs et de toxicomanes ayant pris part à une thérapie de groupe dans un centre de traitement de la dépendance selon la force de la cohésion perçue. L’étude[...]DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; IDENTITE ; JEU ; PLACEMENT DE L'ENFANT ; RELATION D'OBJET ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;Les enfants placés sous la protection de la jeunesse ont pour la plupart vécu des expériences traumatiques avec leurs parents. Le développement identitaire de ces enfants, tout autant que la formation des représentations de l’autre, sont souvent[...]BENGHOZI Pierre, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; BOISSEUIL Anne, Aut. ; DUEZ Bernard, Aut. ; MANUEL Agathe, Aut. | 2018 | p. 59-113ADOLESCENT ; AUTISME ; AVATAR ; GROUPE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; PUBERTAIRE ;On peut se poser la question de la raison de l’ouverture si aisée à l’échange que provoque le jeu de cartes Go-Wish, présentant des voeux pour sa fin de vie. Les cartes deviennent le média par lequel transitent des souhaits trop difficiles à exp[...]ADOLESCENT ; CYBERDEPENDANCE ; ESTIME DE SOI ; INTERNET ; JEU VIDEO ; JEUNE ADULTE ; RESEAU ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TROUBLE DU SOMMEIL ;L’utilisation d’Internet et des médias sociaux est l’activité la plus fréquente aujourd’hui pour les adolescents et jeunes adultes. Aujourd’hui, la question n’est plus tant le temps passé en ligne mais à partir de combien de temps est-ce patholo[...]Objectifs : Cet article vise à explorer les enjeux qui sous-tendent un usage excessif des jeux vidéo à l’adolescence. Les jeux vidéo à scénario de conquête figurent la capacité à changer, grandir et à (se) transformer. Ce n’est que lorsque l’ado[...]L’auteur présente la thèse selon laquelle la pratique du jeu vidéo a longtemps été abordée en psychologie clinique sous le seul angle des questions d’abus, voire d’addiction. Il présente une approche émergente, qui prend plus en compte la subjec[...]Découvrir que son enfant se drogue est douloureux et angoissant. Mais pour combattre une addiction, avec ou sans produit, il faut en comprendre les différentes manifestations : il faut la déceler pour l'affronter. Il n'y a pas une addiction mais[...]HERBEZ Carine, Aut. ; ETANCELIN Hélène, Aut. ; BELTRAME Viviane, Aut. ; ASCODOCPSY, Aut. 2018ANIMAL ; ATELIER D'ANIMATION ; ATELIER D'ECRITURE ; ATELIER D'EXPRESSION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CHANT ; CONTE ; CREATIVITE ; CUISINE ; DANSE ; JARDINAGE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHIATRIE ; SOIN RELATIONNEL ; SPORT ; SYMBOLISATION ; THEATRE ;Fruit de la créativité et de l’inventivité des soignants, les activités occupent une grande place dans les soins en psychiatrie, mais elles paraissent parfois relever du « bricolage clinique ». Comment les envisager au quotidien et sur quelles b[...]