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Accessible à tout professionnel de la petite enfance, cet ouvrage promeut des modalités de travail en lieux d’accueil préservant une place à la créativité, aussi bien celle des enfants que celle des professionnels qui les accompagnent. Dans cet [...]La culture des adolescents amateurs de mangas et autres sagas, de séries Netflix ou encore de jeux vidéo en réseaux décontenance parfois les générations précédentes. Un professeur de philosophie curieux de ces nouvelles pratiques a réalisé une e[...]MALLETTE PROJECTIVE PREMIERE ENFANCE ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; NOURRISSON ; TEST PROJECTIF ;La clinique montre que les troubles précoces du développement de l’enfant sont le plus souvent liés à la qualité des premières interactions. Ainsi, les conditions de construction de l’intersubjectivité se trouvent interrogées, ce dont témoignent[...]Les nouvelles beautés fatales : Les troubles des conduites alimentaires comme pathologies de l'image
ADOLESCENT ; ANOREXIE MENTALE ; BEAUTE ; BOULIMIE ; CINEMA ; CORPS ; DESIR ; FEMINITE ; FEMME ; IMAGE ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; ORALITE ; PHOTOGRAPHIE ; PULSION ; RESEAUX SOCIAUX ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ;Les troubles alimentaires, anorexie et boulimie, sont un phénomène contemporain et sociétal en pleine expansion accéléré par l’utilisation massive des réseaux sociaux. Ils appartiennent à un nouveau domaine d’expression de la souffrance intime q[...]PIKLER Emmi ; WINNICOTT Donald Woods ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; JEU ; MATERNAGE ; NOURRISSON ; OBSERVATION ; POUPONNIERE ; PRATIQUE DU SOIN ;Entre Winnicott et Pikler, les convergences sont remarquables, dans leurs représentations du développement de l’enfant comme dans celles du rôle de son environnement humain et matériel. Elles ouvrent de nombreuses perspectives pour ceux qui ont [...]LAVIGNE Benjamin, Aut. ; LAVIGNE BICHET Dominique, Aut. ; LUSSAC Olivier, Aut. | Dijon : Les presses du réel | 2022 | p. 377NIETZSCHE Friedrich ; CONSEQUENCE ; CRISE ; ETHIQUE ; ETUDE THEORIQUE ; HUMANISME ; JEU VIDEO ; MANIPULATION ; PHILOSOPHIE ; QUESTION DE SOCIETE ; RESEAUX SOCIAUX ; SOCIETE ; SYMPTOME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VALEUR ;Le surhomme vidéoludique : les effets bien réels du virtuel, des réseaux, de l'image numérique et du jeu vidéo dans les interrelations humaines, sous le prisme de la philosophie de Nietzsche – un essai fulgurant issu de la thèse soutenue à titre[...]CHANGEMENT ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CONFLIT ; ETHOLOGIE ; JEU ; RELATION INTERPERSONNELLE ; REPETITION ; THEORIE ;Comment comprendre que des individus censés maintiennent des comportements délétères, y compris lorsqu'ils les ont repérés ? Partant de l'éthologie, l'auteur s'intéresse aux différences entre les animaux et les êtres humains, et introduit la thé[...]CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; ETHIQUE ; HYPNOSE ; JEU VIDEO ; MANUEL ; MEDIATION NUMERIQUE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; ROBOT ; SERIOUS GAME ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; VIRTUALITE ;Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que[...]LHERETE Héloïse, Aut. ; ALBANDEA Hugo, Aut. ; BORELLE Céline, Aut. ; BOUVET Jean-François, Aut. ; BRACONNIER Alain, Aut. ; CYRULNIK Boris, Aut. ; DAFFLON NOVELLE Anne, Aut. ; DEHAENE Stanislas, Aut. ; DORTER Jean-François, Aut. ; FOURNIER Martine, Aut. ; GAUVRIT Nicolas, Aut. ; GOPNIK Alison, Aut. ; GUEGUEN Catherine, Aut. ; HABIB Michel, Aut. ; HAYEZ Jean-Michel, Aut. ; HOUDE Olivier, Aut. ; JOURNET Nicolas, Aut. ; JUNIER Héloïse, Aut. ; LACHAUX Jean-Philippe, Aut. ; LAMBERT Philippe, Aut. ; MARCELLI Daniel, Aut. ; MARMION Jean-François, Aut. ; MELJEAC Claire, Aut. ; MINART Audrey, Aut. ; MOLENAT Xavier, Aut. ; MOTTOT Florence, Aut. ; NAVARRE Maud, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; RAMEAU Laurence, Aut. ; REVOL Olivier, Aut. ; ROSSIGNOL Mandy, Aut. ; SELLENET Catherine, Aut. ; SIAUD-FACCHIN Jeanne, Aut. ; TISSERON Serge, Aut. ; TRYBOU Vincent, Aut. ; VIGUIER VINSON Sophie, Aut. | Auxerre : Sciences Humaines | 2022 | p. 237APPRENTISSAGE ; ATTACHEMENT ; AUTISME ; BESOIN ; CULTURE ; DEVELOPPEMENT AFFECTIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT DU LANGAGE ; DEVELOPPEMENT PHYSIQUE ; DYSLEXIE ; ECOLE ; EMPATHIE ; ENCEPHALE ; ENFANT ; FILLE ; GARCON ; GENETIQUE ; HARCELEMENT ; HAUT POTENTIEL ; IDENTITE DE LA SEXUALITE ; INTELLIGENCE ; INTELLIGENCE EMOTIONNELLE ; JEU ; NOURRISSON ; PENSEE ; PEUR ; PLEUR ; PSYCHOLOGIE ; RYTHME ;30 questions pour répondre aux interrogations majeures sur la psychologie des enfants. Pierre Desproges l'a fort bien dit : 'Je ne suis pas raciste, mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous.' Pour [...]ENFANT ; JEU ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; SCENO TEST ; TEST PROJECTIF ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ;Cet article se propose de lier deux domaines, clinique projective et clinique de la séance. En présentant le dispositif d’un groupe psychothérapeutique de jeu libre pour jeunes enfants souffrant de troubles envahissants du développement, les aut[...]Un entretien avec Fabien Joly (03:45), psychologue, psychomotricien.EHPAD SAINT-CHARLES ; GONDRECOURT-LE-CHATEAU ; COHESION ; COMITE DE PILOTAGE ; CONDITION DE TRAVAIL ; DEVELOPPEMENT ; EQUIPE SOIGNANTE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; JEU ; ORGANISATION ; PROJET D'ETABLISSEMENT ; QUALITE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; RETOUR D'EXPERIENCE ; SIMULATION ;Pour intégrer de nouveaux locaux, un comité qualité de vie au travail a été mis en place à l’Ehpad Saint-Charles de Gondrecourt-le-Château (Meuse). La simulation par le jeu a aidé les professionnels à repérer les axes d’amélioration et à se proj[...]ANIMATION ; COMMUNICATION ; FORMATEUR ; FORMATION ; FORMATION PERMANENTE ; JEU ; ludo ; METHODE PEDAGOGIQUE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RELATION PEDAGOGIQUE ; RYTHME ;Tout formateur a pour objectif de gagner l'attention des apprenants en donnant du rythme à ses interventions. Pour répondre à cette problématique rencontrée par tous les formateurs, Thierry Beaufort décline ainsi des exercices originaux autour d[...]Cet article détaille un protocole de médiation pour évoquer une pratique avertie des jeux vidéo. A travers une activité ludique impliquant la mesure du rythme cardiaque, l'ouverture d'un dialogue avec les participant.e.s e tous âges est facilité[...]ASSOCIATION ROMANDE POUR LA PSYCHOTHERAPIE ANALYTIQUE DE GROUPE (ARPAG) (Suisse), Dir. ; BIZZOZERO Vittorio, Aut. ; BONARD Olivier, Aut. ; CATTANEO Gaia, Aut. ; DEVAUD CORNAZ Corinne, Aut. ; GHIRLANDA Luca, Aut. ; KRAHENBUHL Catherine, Aut. ; LO PICCOLO Giuseppe, Aut. ; MICHEL Luc, Aut. ; TZARTZAS Kostantinos, Aut. ; VEZ Vanessa, Aut. ; ZANELLO Adriano, Aut. | Paris : In Press | 2022 | p. 276APPAREIL PSYCHIQUE GROUPAL ; ASSOCIATION LIBRE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; DISCOURS ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; EXPERIENCE ; FILM ; FORMATION PSYCHANALYTIQUE ; GROUPE BALINT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; GROUPE DE PAROLE ; INDIVIDUEL COLLECTIF ; INSTITUTION ; JEU ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; METAPSYCHOLOGIE ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; TEMPORALITE PSYCHIQUE ;La thérapie de groupe offre une large palette de pratiques au clinicien. L’Association romande pour la psychothérapie analytique de groupe (ARPAG) – qui œuvre depuis de nombreuses années pour promouvoir ces pratiques – partage avec cet ouvrage s[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; CRISE CLASTIQUE ; ECRAN ; JEU VIDEO ; METAPSYCHOLOGIE ; NUMERIQUE ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PSYCHOLOGUE ; RESEAUX SOCIAUX ;Les problématiques liées à l’usage des écrans ne peuvent être traitées en dehors de tout contexte social, historique, politique, voire moral et religieux. En effet, s’il paraît évident, pour certains praticiens, qu’une utilisation excessive de c[...]ACTIVITE PHYSIQUE ; ADOLESCENT ; JEU ; JEUNE ADULTE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; SPORT ; SYMBOLISATION ;Cet article vise à étudier la dimension thérapeutique présente au sein des médiations par les activités physiques et sportives pour des adolescents-jeunes adultes. Face à des jeunes qui manifestent une quasi-absence de demande de soin, alors qu'[...]Walter Benjamin s’est beaucoup intéressé au jeu de l’enfant. Pour lui, l’enfant qui joue renouvelle les objets qui lui sont proposés par son environnement. Cette perspective préfigure le paradoxe ‘trouvé/créé’ identifié par Winnicott, le jeu per[...]Nous rencontrons dans un cadre pénal des adolescents ayant commis des actes de violence sur d’autres scènes institutionnelles. Leur passé traumatique n’est pas sans lien avec les agirs actuels. Dans l’incapacité de formuler une demande d’aide, i[...]COVID-19 ; CLOWNOTHERAPIE ; CONFINEMENT ; CORPS ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOSE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; TELEPHONE ; VOIX ;Depuis plusieurs années, la pratique du clown d’improvisation sert de support à un atelier à médiation thérapeutique au sein d’une institution accueillant des patients adultes psychotiques. Les consignes qui y sont données insistent sur l’ici et[...]L’envie, sentiment douloureux potentiellement destructeur qui ronge la joie de vivre, se développe au sein de relations d’objets, dont il convient de considérer l’histoire et la qualité. A partir d’un cas de psychodrame, sont interrogés les effe[...]En pratique clinique, certains adolescents présentent, de manière concomitante, un refus scolaire anxieux et un mésusage des jeux vidéo, le plus souvent en ligne. Comprendre ce que ces jeux apportent aux adolescents en souffrance, identifier l’i[...]LAURENT Pierrette, Aut. ; MAZEAS Dominique, Aut. ; POLLASTRI Juliana, Aut. ; RAJAK Jelena, Aut. ; PERREAU Mathilde, Aut. ; BORTOLAMI Mila, Aut. ; MAURIN SOUVIGNET Aurélie, Aut. ; CHAPELLIERE Hervé, Aut. ; PASCOLINI Lucas, Aut. | 2021 | p. 13-76Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]ADOLESCENT ; BANDE DESSINEE ; CAS CLINIQUE ; CULTURE ; HAINE ; JEU VIDEO ; PHOBIE SCOLAIRE ; PSYCHOTHERAPIE ;Si l’adolescent, en tant que construction sociale, n’est pas attendu pour ce qu’il est en devenir mais pour ce qu’il produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]