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ACTIVITE MANUELLE |
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ACHOUCHE Vincent, Aut. ; PIOLLET Margaux, Aut. ; TEMAME Myriam, Aut. ; XUAN NGA Cao, Aut. ; HERBEMONT Victor d', Aut. ; MOREAU Jacques, Aut. ; WENDLAND Jaqueline, Aut. | 2024 | p. 233-241FRANCE ; APPLICATION NUMERIQUE ; APPRENTISSAGE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; JEU EN LIGNE ; PARENT ; PARENTALITE ; TELEPHONE PORTABLE ;Background : Parenting apps have become increasingly used in parents’ everyday life. This growth offers the possibility for simple, low-cost parenting interventions to a wide range of populations. These apps may contribute to a decrease in socia[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; INHIBITION ; JEU ; MECANISME DE DEFENSE ; PSYCHANALYSE ; PULSION ; RELATION D'OBJET ;Inhibition et déficit ne sont pas de simples symptômes. Ils sont l’aboutissement d’une construction complexe en retrait ou en négatif. Je montrerai que dans de nombreuses situations cliniques marquées par la déficience on peut comprendre l’évolu[...]COVID-19 ; ADOLESCENT ; CONFINEMENT ; CRISE D'IDENTITE ; CRISE SANITAIRE ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHANALYSE ;Cet article étudie l’utilisation du numérique par les adolescents en temps de distanciation sociale lors de la pandémie de Covid 19, caractérise les modalités inédites d’interactions relationnelles, d’identifications groupales, et de soutien à l[...]ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; AUDIOVISUEL ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECOLE ; EDUCATION ; ENFANT ; FAMILLE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NEUROSCIENCES ; PARENT ; PEDAGOGIE ; PREVENTION ; RECOMMANDATION ; RESEAUX SOCIAUX ; RISQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Dans cette édition augmentée et remise à jour de son célèbre ouvrage 3-6-9-12,Serge Tisseron poursuit son combat pour construire ensemble une société connectée,responsable et créative.Il prend en compte l'usage de plus en plus précoce des nouvea[...]SCHRECK Benoit, Aut. ; GRALL-BRONNEC Marie, Aut. ; LUQUIENS Amandine, Aut. | 2024 | p. 1-10 [Article 37-396-A-20]ADDICTION COMPORTEMENTALE ; DIAGNOSTIC ; DOPAMINE ; FACTEUR DE RISQUE ; IMPULSIVITE ; JEU DE HASARD ; JEU VIDEO ; NOSOGRAPHIE PSYCHIATRIQUE ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOTHERAPIE ; SOLITUDE ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ;Les classifications internationales des troubles mentaux ont beaucoup évolué, ces dix dernières années en ce qui concerne les addictions comportementales. Néanmoins, seulement un nombre limité de comportements caractérisés comme addictifs est re[...]À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques, aussi bien les dispositifs (game) [...]NouveautéECOLOGIE ; ENVIRONNEMENT ; ETABLISSEMENT D'ACCUEIL POUR ENFANT ; JARDINAGE ; JEUNE ENFANT ; MILIEU NATUREL ;Cet ouvrage apporte un ensemble d’expériences susceptibles d’éclairer l’intérêt et la nécessité d’ouvrir les divers modes d’accueil de la petite enfance, les écoles et les loisirs vers une (ré)orientation sur l’outdoor. De manière concrète, ces [...]APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; FORMATION PARAMEDICALE ; INSTITUT DE FORMATION DES AIDES SOIGNANTS ; INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS ; JEU ; JEU DE PISTE IMMERSIF ; PROJET PEDAGOGIQUE ; RETOUR D'EXPERIENCE ;Cet article est extrait de l'ouvrage coordonné par Walter Hesbeen 'Réenchanter la formation aux métiers de la santé', Séli Arslan, novembre 2023.VAILLANT-CISZEWICZ Anne-Julie, Aut. ; LANTERMINO Laura, Aut. ; QUIN Cassandra, Aut. ; CUNI Alice, Aut. ; GUERIN Olivier, Aut. | 2023 | p. 13-23ART THERAPIE ; CUISINE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; GERIATRIE ; PERSONNE AGEE ; RECHERCHE CLINIQUE ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ; TROUBLE DE L'HUMEUR ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ;Les interventions non médicamenteuses (INM) sont recommandées en première intention en gérontologie pour répondre aux symptômes psychologiques et comportementaux de la démence. Cet article illustre les INM mises en place, leur déroulement et leu[...]Dixit ; Questionnement ; ADOLESCENT ; ATELIER D'EXPRESSION ; COMMUNICATION VERBALE ; ENFANT ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; INDICATION THERAPEUTIQUE ; JEU ; MEDIA ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDOPSYCHIATRIE ; PROTOCOLE ;En clinique infantojuvénile, il n’est pas rare de constater les difficultés manifestes des enfants et des adolescents à nommer, décrire et communiquer leur vécu interne. Ces obstacles sont bien entendu d’origine et d’étiologie diverses, allant d[...]LEVIONNOIS Florine, Aut. ; GIRAUDIER Anaïs, Aut. ; MENNESSON Sandrine, Aut. ; PRATS François, Aut. | 2023 | p. 45-54ERGOTHERAPIE ; FORMATION ; IDENTITE PROFESSIONNELLE ; JEU ; ORIENTATION PROFESSIONNELLE ; PEDAGOGIE ;En France, l’ergothérapie est encore méconnue du grand public. Les Instituts de formation en ergothérapie (IFE) sont amenés à présenter et promouvoir le métier auprès de publics divers, en cours d’orientation, par des actions conduites dans des [...]TOUATI Bernard ; COTHERAPIE ; ETHIQUE PROFESSIONNELLE ; JEU ; MEDIATION ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE ; TRANSFERT ;Le psychodrame représente pour les jeunes praticiens la possibilité d’une rencontre, d’une présence différente avec les patients, d’un compagnonnage dans les échanges entre cothérapeutes ainsi qu’une porte vers l’apprentissage et le perfectionne[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; IDENTITE DE GENRE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOLOGIE ; TEST PROJECTIF ; TRANSITION SEXUELLE ;Quels sont les effets des objets culturels contemporains adolescents sur la narration et la façon dont ils peuvent être utilisés en thérapie ? A partir d'exemples cliniques, rattachés à ce que les auteurs nomment des "trans médium", à savoir les[...]Des extraits de la psychothérapie individuelle d’un adolescent avec l’utilisation d’un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d’un espace psychique inte[...]Alors qu’une sensibilité émotionnelle accrue des adolescent.e.s à l’exclusion sociale vécue et observée est cohérente avec les modèles neurocognitifs du fonctionnement adolescent, les résultats de la littérature sont soit limités (dans le cas de[...]Cet article interroge les conditions d’émergence du jeu et de la dénégation dans une cure d’enfant. La dénégation, tel que Freud l’introduit dans l’article de 1925, conjugue essentiellement trois termes dont l’un est l’adresse transférentielle e[...]Introduction. La constante évolution de l’ergothérapie et le développement de l’approche top-down nous invitent à envisager certains lieux signifiants comme des espaces potentiels d’accompagnement. En tant qu’élément signifiant, facteur de santé[...]WINNICOTT Donald Woods ; CAS CLINIQUE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RELATION MERE ENFANT ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;Le traumatisme est un concept pluriel qui se conjugue au rythme de ses origines et qui épouse les variations des tableaux cliniques qu’il entraîne. Lorsqu’il est précoce, nous parlons de trauma. Ce dernier affecte le narcissisme infantile, soit [...]Le monde est dans une accélération, une précipitation, une urgence qui empêche la conscience à un retour sur soi, inscrivant l’homme dans une course en avant pour sa survie. En thérapie, le temps s’arrête, se tend ou se distend. Le thérapeute pe[...]INSTITUT MUTUALISTE MONTSOURIS ; ADOLESCENT ; HOSPITALISATION A TEMPS COMPLET ; JEU ; JEUNE ADULTE ; PRATIQUE DU SOIN ; PSYCHODRAME ;L’objet de cet article est de présenter une variation institutionnelle d’un dispositif de psychodrame. Ce psychodrame s’inscrit dans le fonctionnement du service d’hospitalisation à temps plein du département de Psychiatrie de l’adolescent et du[...]GENOGRAMME ; JEU ; PRATIQUE DU SOIN ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ; SEPARATION ; SYMBOLISATION ;Le jeu développe notre capacité de rêverie, celle des thérapeutes, mais aussi celle du néo-groupe constitué avec la famille, là où, avec des familles fonctionnant en mode paradoxal, nous pouvons être bloqués, empêchés de penser. Les membres de l[...]CSPSVS Paris 17 ; AUTEUR DE VIOLENCE SEXUELLE ; CAS CLINIQUE ; FANTASME ; JEU ; PASSAGE A L'ACTE ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ;Depuis 2021, nous avons expérimenté un dispositif de psychodrame individuel en groupe avec des patients jugés et condamnés pour des faits de violences sexuelles sur des victimes mineures ou pour des visualisations et téléchargements de films à c[...]CAS CLINIQUE ; CONTRE TRANSFERT ; EQUIPE SOIGNANTE ; IDENTIFICATION PROJECTIVE ; JEU ; PSYCHODRAME ; SUPERVISION ; TRANSFERT ;Il est remarquable que ce mode de supervision permette aux équipes d’accéder à ces modes de fonctionnements psychiques qui sont transférés par les patients en utilisant plus souvent l’identification projective que le déplacement. C’est souvent u[...]ANGOISSE DE SEPARATION ; ANXIETE ; CAS CLINIQUE ; ETABLISSEMENT SOINS ETUDES ; JEU VIDEO ; PHOBIE SCOLAIRE ; PHOBIE SOCIALE ; USAGE ;Depuis 2019, la Fondation Santé des Etudiants de France propose une nouvelle offre de soins : une unité soins-études spécialisée dans la prise en charge des conduites addictives à l’adolescence. Cette unité articule son projet thérapeutique auto[...]La pratique des jeux vidéo a été très largement étudiée ces dernières années, notamment leur utilisation problématique voire pathologique. Cependant, les études s’intéressant aux spécificités des joueurs de jeux vidéo et aux jeux vidéo eux-mêmes[...]DIFFICULTIES IN EMOTION REGULATION SCALE ; EMOTION REGULATION QUESTIONNAIRE FOR CHILDREN AND ADOLESCENTS ; GAME ADDICTION SCALE ; POSITIVE AND NEGATIVE AFFECT SCHEDULE /PANAS ; ADOLESCENT ; IDENTITE ; JEU VIDEO ; JEUNE ADULTE ; REGULATION EMOTIONNELLE ;L’objectif de cette étude est d’investiguer les relations entre les processus de régulation émotionnelle (intra- et interpersonnelle) et la construction identitaire, selon le niveau d’usage des jeux vidéo, dans une population tout venant d’adole[...]À partir des concepts métapsychologiques, nous verrons comment naît la violence chez le sujet et comment celle-ci tend progressivement à se transformer en agressivité, dite secondaire. Nous décrirons ensuite comment ce processus est remis en mou[...]COMPORTEMENT DE SANTE ; CUISINE ; DIETETIQUE ; EVALUATION ; OBESITE ; REPAS THERAPEUTIQUE ; VISIOCONFERENCE ;Diététicien, Damien Galtier coordonne la cellule de la recherche paramédicale du centre hospitalier Manhès. Dans ce cadre, il pilote un projet d'évaluation d'ateliers culinaires qui, après l'épidémie de Covid-19 a pris une forme numérique. [résu[...]ADMINISTRATION PENITENTIAIRE ; AIDE TECHNIQUE ; ALIMENTATION ; CONDITION DE DETENTION ; CORRESPONDANCE ; DETENTION ; DETENU ; DROIT DE LA PERSONNE ; INTERDICTION ; JEU DE SOCIETE ; LIBERTE INDIVIDUELLE ; REGLEMENTATION ; VETEMENT ; DROIT ;Dans le présent arrêté, le ministre de la justice fixe la liste des objets ou catégories d'objets dont la réception ou l'envoi par une personne détenue est autorisé.ACCUEIL ; ADOLESCENT ; COMPORTEMENT ; CONFIANCE ; DEFINITION ; DIAGNOSTIC ; ECOLE ; EMOTION ; ENFANT ; ENVIRONNEMENT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; EXERCICE PRATIQUE ; GUIDANCE PARENTALE ; HARCELEMENT ; JEU DE SOCIETE ; PAROLE ; PRISE EN CHARGE ; ROLE ; SOCIETE ; STATISTIQUE ; SYMPTOME ; TROUBLE NEURODEVELOPPEMENTAL ;Face à l’augmentation significative du harcèlement atteignant près de 700 000 jeunes en 2021, plusieurs mesures ont été mises en place. Depuis le 2 mars 2022, la loi française condamne officiellement le harcèlement scolaire. De nombreux enfants [...]ACHAT PATHOLOGIQUE ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ADDICTION SEXUELLE ; ADDICTOLOGIE ; ALIMENTATION ; CYBERDEPENDANCE ; ENQUETE ; JEU DE HASARD ; JEU VIDEO ; PSYCHOLOGIE ; RECHERCHE ;L’Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT) explore les questions de jeux d’argent et de hasard (JAH) depuis le début des années 2000. En juillet 2020, il a repris les missions de l’Observatoire des jeux (ODJ) et amorc[...]Les enfants passent de plus en plus de temps devant les écrans : smartphones, jeux vidéo, réseaux sociaux… De nombreux parents s'en inquiètent ; d'autres y voient un moyen efficace d'occuper leurs enfants. Alors quand faut-il s'inquiéter de la r[...]COVID-19 ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; JEU ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; REGRESSION ; TEMPORALITE PSYCHIQUE ; TRANSFERT ;Ce travail est une réflexion sur le cas d’une enfant suivie en psychothérapie depuis l’âge de 7 ans. La pandémie de Covid-19 a mobilisé chez elle des mouvements régressifs que nous essayons de mieux appréhender. Nous présentons l’évolution de sa[...]REBEIHI Ali, Aut. ; DORTIER Jean-François, Aut. ; LOEVENBRUCK Hélène, Aut. ; LORIN Anne, Aut. | Paris : France Inter | 2023Que se passe-t-il dans la tête des enfants ? Comment voient-ils le monde ? Quels sont leur monde et leur voix intérieurs ? Comment fonctionne le mode intérieur des enfants, c’est la question que nous posons, à l’occasion de la parution de la rev[...]GASSIER Jacqueline, Aut. ; BELIAH-NAPPEZ Muriel, Aut. ; ALLEGRE Evelyne, Aut. ; MONTENOT WAGNER Claudine, Aut. ; VALLETEAU DE MOULLIAC J, Aut. | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2023 | 4°éd.rev. et augm. | p. XII-636ALLAITEMENT ; BESOIN ; BIEN ETRE ; CONDUITE A TENIR ; DEVELOPPEMENT AFFECTIF ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT PSYCHOMOTEUR ; ECRAN ; ENFANT ; ENFANT HANDICAPE ; ENFANT MALADE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; NOURRISSON ; PARENTALITE ; PEDIATRIE ; PREVENTION MEDICALE ; PUERICULTRICE ; RELATION PARENT ENFANT ;Ce Guide de la petite enfance a pour objectif de présenter toutes les connaissances nécessaires à la prise en charge du nouveau-né et de l'enfant jusqu'à 6 ans au domicile ou en structure d'accueil. Composé de six grandes parties l'ouvrage couvr[...]CAS CLINIQUE ; ENFANT ; ENFANT DE MIGRANT ; ETHNOPSYCHIATRIE ; JEU ; MIGRANT ; PARENTALITE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; TRANSCULTUREL ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;Au sein d’une association qui propose une aide administrative et matérielle pour les familles migrantes dans le nord de Paris, nous avons créé un groupe pour les enfants de 0 à 12 ans. En partant d’un groupe d’observation, nous avons co-construi[...]Pourquoi joue-t-on?explorons l’une des activités les plus importantes de notre vie pour découvrir le monde, les autres et soi-même — de notre naissance à l’âge adulte! Du bébé qui manipule des objets à l’adulte qui joue à des jeux de société, e[...]ANOREXIE MENTALE ; CARENCE PARENTALE ; CAS CLINIQUE ; DESSIN ; INTERACTION PRECOCE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; NOURRISSON ; PSYCHOTHERAPIE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ;Cet article relate la rencontre et la psychothérapie d’une très jeune enfant, de ses 21 à 30 mois, présentant des troubles du comportement alimentaire, en lien avec un vécu précoce de maltraitance. Les auteurs rapportent l’histoire de l’enfant e[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; CORPOREITE ; CORPS ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; VIRTUALITE ;Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]RIVALLAN Armel, Coord. ; TOUZET Patrick, Aut. ; MORALES Dario, Aut. ; MONTEIL Pierre-Olivier, Aut. ; SATORI Nadine, Aut. ; GIRAUD Monique, Aut. ; EL KASSOUF Guillaume, Aut. ; FLIEGER Anthony, Aut. ; LINE Claire, Aut. ; AGOGUET François, Aut. ; REGENT Liliane, Aut. | 2023 | p. 9-35COMPETENCE PROFESSIONNELLE ; CREATIVITE ; DESIR ; DON ; DOULEUR ; ECOLE ; EMOTION ; ENGAGEMENT ; EQUIPE SOIGNANTE ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; FRAGILITE ; IMAGINATION ; JEU ; PAROLE ; POSTURE PROFESSIONNELLE ; RELATION D'AIDE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; SOLLICITUDE ; STAGE ; SYMPTOME ; TRANSFERT ; TRANSMISSION DU SAVOIR ; TUTORAT ;L’échelle de Jacob, les 7 vaches grasses et les 7 vaches maigres, le colosse aux pieds de fer et d’argile… La Bible est jalonnée de récits de rêves devenus des références connues de tous.Ce livre nous plonge dans l’univers talmudique des rêves p[...]Le champ relationnel ne concerne pas uniquement les professionnels de psychiatrie. Un professeur des écoles a réalisé un travail de recherche universitaire sur la spécificité des processus psychiques fondateurs de la relation d’aide. Des situati[...]BELLEVERGUE Steve, Aut. ; WEISMANN ARCACHE Catherine, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. | 2023 | p. 93-112Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quan[...]À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]CUPA Dominique, Aut. ; MARTIN KAMIENIAK Isabelle, Aut. ; VALON Philippe, Aut. ; DO ICH Hélène, Aut. ; TAVARES de ALMEIDA Conceiçao, Aut. | 2022 | p. 1105-1136Contient : Dominique Cupa - Objet analytique, objet analyste et objet transitionnel Isabelle Martin Kamieniak - Y a-t‑il un objet du jeu chez l’enfant ? Philippe Valon - Corps étranger, corps vivant, corps érotique dans les psychoses Hélène[...]DEMENCE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; JEU VIDEO ; MOTIVATION ; THERAPEUTIQUE NON MEDICAMENTEUSE ;L’accueil, en perpétuelle hausse, de personnes âgées dépendantes avec des troubles cognitifs dans les établissements spécialisés représente une charge de travail conséquente pour les soignants. Les jeux vidéo en tant qu’approches non médicamente[...]PAQUET Aude, Aut. ; MEILHOC L, Aut. ; MAS Bertrand, Aut. ; MORENA AS, Aut. ; GIRARD M, Aut. | 2022 | p. 296-307Les tablettes numériques sont utilisées auprès des enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme (TSA) pour la communication, la remédiation cognitive ou la thérapie. Cependant, les effets de l’utilisation des tablettes sur les interactions s[...]Contexte. Le Haut potentiel intellectuel (HPI) est caractérisé par des aptitudes intellectuelles supérieures à la moyenne, du fait d’un fonctionnement cognitif particulier. Même si ce terme apparaît comme positif, la réalité de ces enfants se ré[...]AGRESSIVITE ; CAS CLINIQUE ; CENTRE MEDICO PSYCHO PEDAGOGIQUE ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; JEU ; PASSAGE A L'ACTE ; PREADOLESCENT ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; SYMPTOMATOLOGIE PSYCHOTIQUE ;Depuis deux ans, avec deux collègues psychologues, nous avons créé un groupe thérapeutique nommé 'faire semblant'. Nous y accueillons chaque semaine 4 patients issus de la consultation du CMP, ou alors sortant d’hôpital de jour et sans structure[...]BRUN Anne, Coord. ; CHOUVIER Bernard, Aut. ; THEVENET Marion, Aut. ; ROUSSILLON René, Aut. ; GARNIER Emeline, Aut. ; LECA Herminie, Aut. ; JUNG Johann, Aut. ; VIAL AUBEY Florence, Aut. | 2022 | p. 22-45Au sommaire. Nouvelles perspectives sur les médiations thérapeutiques par A. Brun. Du groupe-conte au groupe-histoire par B. Chouvier. Le dispositif corps par M. Thevenet et R. Roussillon. Médiations sensorielles pour des criminels incarcérés pa[...]ADOLESCENT ; AVATAR ; CENTRE MEDICO PSYCHOLOGIQUE ; CONTRE TRANSFERT ; ECRAN ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; TRANSFERT ;Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m’intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d’étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s’a[...]Plus qu’un affrontement symbolique, le jeu d’échecs ouvre à un espace de dialogue entre le jeune et le clinicien. Cet échange n’est pas nécessairement oral, ne s’effectuant donc pas par les mots, mais les débordant. Le jeu, en tant qu’adresse si[...]L’auteur cherche à mettre à profit une réflexion de Maurice Capul pour penser les conditions de réalisation du jeu des cabanes auquel s’adonnent spontanément les enfants. Il explore ensuite le large spectre notionnel que recouvre aujourd’hui la [...]À travers le prisme de références psychanalytiques, Brigitte Kammerer livre ici une réflexion de soignant ou de thérapeute sur la créativité, élément fondamental de l’expérience vitale. Comment susciter cette créativité lorsque l’on est amené à [...]Le Net peut être envisagé comme le dernier produit technique à travers lequel notre imaginaire va se superposer à la réalité : le rapport avec le Net a conduit à des transformations signifiantes dans notre façon de vivre, de penser, d’avoir des [...]APPRENANT ; APPRENTISSAGE ; ATTENTION ; CONCENTRATION ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; FONCTION COGNITIVE ; FORMATEUR ; FORMATION ; JEU ; MEMOIRE ; METHODE PEDAGOGIQUE ; MOTIVATION ; RETOUR D'EXPERIENCE ;Ce dossier propose de partager les expérimentations de formateurs-trices ayant testé des stratégies pédagogiques en lien avec les recommandations de la neuro-éducation. Mieux comprendre le fonctionnement du cerveau donne un nouvel élan. Les form[...]Les jeux vidéo sont aujourd’hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces[...]A partir d’une activité clinique en libéral où les jeux vidéo s’invitent dans les séances en tant que médiation thérapeutique, les auteurs proposent dans cet article de présenter des dispositifs thérapeutiques novateurs et leurs enjeux. Plus pré[...]INDE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; INTERACTION PRECOCE ; JEU ; RELATION MERE ENFANT ;Cette étude visait à analyser l’influence du statut socio-économique (SES) sur les compétences de jeu chez les tout-petits lors d’une interaction dyadique mère-enfant. L’étude a suivi un plan d’étude transversal et a inclus quarante enfants âgés[...]A partir de ses premiers travaux sur le langage, Walter Benjamin a proposé une théorie de la ressemblance en accordant une place centrale au jeu de l’enfant, ‘école’ des conduites mimétiques. Cet article s’intéresse à la mise à l’épreuve de cett[...]BODIN Maxime, Aut. ; BEUNEUX Frédéric, Aut. ; ESVAN Maxime, Aut. ; LE DOUARON Pierre, Aut. | 2022 | p. 197-205Contexte. Les jeux vidéo sont l’un des principaux loisirs du xxie siècle en particulier chez les adolescents. En 2018, l’OMS a défini le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11. Malgré la demande de soutien et de guidance des parents, le thème des j[...]BRITO Anne de, Aut. ; DORBON Christelle, Aut. ; FREROT Catherine, Aut. ; APPRIOU LEDESMA Laurence, Aut. | 2022 | p. 47-53APPRENTISSAGE ; APPRENTISSAGE PAR SIMULATION ; FORMATEUR ; INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS ; JEU VIDEO ; METHODE PEDAGOGIQUE ; NUMERIQUE ; RELATION PEDAGOGIQUE ; SERIOUS GAME ;La réalité virtuelle se développe aujourd’hui pour enrichir la formation des étudiants en soins infirmiers. À l’institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), une équipe de formateurs a conçu un serious game dans [...]LESIMPLE P, Aut. ; VERLEY Jean-Baptiste, Aut. ; OLLIAC Bertrand, Aut. ; LAPLACE B, Aut. | 2022 | p. 37-42La COVID-19 s’est accompagnée de mesures restrictives. Encourageant le maintien des liens sociaux chez les jeunes, l’OMS soutient l’initiative #PlayApartTogether (jouer ensemble à distance), malgré l’ajout récent de l’addiction aux jeux vidéo (J[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; CONFINEMENT ; CYBER HARCELEMENT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; PORNOGRAPHIE ; VIRTUALITE ;Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes v[...]MARCHI Michèle, Aut. ; BERNEZ Alexandre, Aut. ; FENDLER Nathalie, Aut. ; BOIREAU Amélie, Aut. ; MARCHAL Sylvie, Aut. ; BERGER Anne, Aut. ; GILORMINI Graziella, Aut. ; PERSON Catherine, Aut. ; PEDU Isabelle, Aut. | 2022 | p. 09-22ADOLESCENT ; AIDE SOIGNANT ; COMPETENCE PROFESSIONNELLE ; CONCEPT ; EDUCATION DU PATIENT ; EDUCATION POUR LA SANTE ; ETUDIANT ; FORMATION PARAMEDICALE ; HYGIENE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; ROLE ; SANTE PUBLIQUE ;La charte d'Ottawa, adoptée le 21 novembre 1986 par l'Organisation mondiale de la santé et ratifiée par la France, énonce que la promotion de la santé a pour but de donner aux individus davantage de maîtrise de leur propre santé et de moyens pou[...]MONTESSORI Maria ; AIDANT ; CREATIVITE ; CUISINE ; JARDINAGE ; LECTURE ; MALADIE D'ALZHEIMER ; PERSONNE AGEE ; VIE QUOTIDIENNE ; PRATIQUE DU SOIN ;Redonner confiance et autonomie aux personnes atteintes de troubles cognitifs, c'est possible. AG&D a collaboré avec le professeur Cameron Camp pour développer une approche innovante qui se recentre sur les capacités, les goûts et les motivation[...]Cet ouvrage de référence, pratique et très complet, revient sur l’histoire de ces jardins, les objectifs et les adaptations à prévoir par rapport à un jardin classique en fonction des occupant·es, et renseigne sur les différentes étapes pour réa[...]GUENOUN Tamara, Aut. ; TIBERGHIEN Clémentine, Aut. ; VAILLANT JUTEAU Anne-Marie, Aut. | 2022 | p. 87-99CAS CLINIQUE ; DESSIN ANIME ; DISCOURS ; ECRAN ; ENFANT ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; SENSORIALITE ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ; VIDEO ;Les dessins animés ont été repérés comme intérêt privilégié chez certains enfants avec TSA. Ce constat clinique a été le point de départ du développement d’un dispositif thérapeutique basé sur le visionnement ralenti et la remise en jeu des dess[...]CHAGNON Jean-Yves, Dir. ; AZOULAY Catherine, Dir. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; BELLEVERGUE Steve, Aut. ; WEISMANN ARCACHE Catherine, Aut. ; HOUSSIER Florian, Aut. ; HAZA Marion, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. | Paris : In Press | 2022 | p. 161ECHELLE DE WECHSLER ; TEST RORSCHACH ; TEST TAT ; ADOLESCENT ; APPRENTISSAGE ; BILAN PSYCHOLOGIQUE ; CAS CLINIQUE ; COMPORTEMENT SOCIAL ; DEBAT ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ECRAN ; JEU VIDEO ; OBJET ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; SUBJECTIVATION ; VIE QUOTIDIENNE ; VIRTUALITE ;La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd’hui au cœur des préoccupations – souvent anxieuses – partagées tant par les parents que par les enseignants, les professionnels de l’enfance, dont les p[...]SCENO TEST ; TEST CAT ; TEST DE LA PATTE NOIRE ; TEST TAT ; INTERPRETATION PSYCHANALYTIQUE ; JEU ; PEDOPSYCHIATRE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOMOTRICITE ; TEST ; TEST DE PERSONNALITE ; TEST PROJECTIF ; THEORIE ;Cet ouvrage présente quatre épreuves parmi les plus utilisées en psychologie clinique auprès des enfants de 3 à 12 ans : une épreuve de jeu (le scéno-test) et trois épreuves verbales (CAT ou Children Apperception Test, PN ou Aventures de Patte N[...]JEU ; MOT ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PROGRAMME D'ETUDES ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOTHERAPIE ; SANTE MENTALE ; SAVOIR THEORIQUE ;Cet ouvrage vous propose plus de 150 flashcards pour apprendre réviser et mémoriser le vocabulaire psychiatrique et de santé mentale autour des 4 thèmes : Termes médicaux, Thérapeutiques, Structures et dispositifs de prise en soins, Partie admin[...]DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; INTERACTION PRECOCE ; JEU ; NOURRISSON ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOTHERAPIE MERE ENFANT ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; SYMBOLISATION ;L’avènement d’un jeu de suffisamment bonne qualité entre le bébé et ses parents constitue un enjeu majeur pour le développement de l’enfant. L’évolution du jeu du bébé au cours d’une psychothérapie mère-bébé n’a pourtant que très rarement fait l[...]Avec l’accès à la bipédie, l’être humain a expérimenté un autre rapport à l’environnement et l’a grandement transformé. Aujourd’hui, de 67 à 80 % des Français vivent loin des zones rurales, dans des villes parfois très étendues. Pourtant, les re[...]BRAVERMANN Benjamin, Aut. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. ; CEBULA Natalia, Aut. | 2022 | p. 79-99Nos travaux portent sur une épreuve de dessin libre en réalité virtuelle auprès d’adolescents hospitalisés en psychiatrie. Nous proposons d’explorer les apports de ce dispositif à l’étude du fonctionnement psychique des patients. Nos appuis théo[...]CENTRE MEDICAL ET PEDAGOGIQUE POUR ADOLESCENTS ; NEUFMOUTIERS-EN-BRIE ; ADOLESCENT ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; EDUCATION DU PATIENT ; HYGIENE ; HYGIENE CORPORELLE ; INTIMITE ; JEU DE SOCIETE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJECTIF PEDAGOGIQUE ; RETOUR D'EXPERIENCE ;Deux aides-soignantes ont conçu un jeu autour de la question de l’hygiène corporelle. Cette initiative est née d’une réflexion menée sur les difficultés rencontrées à ce sujet par certains adolescents hospitalisés en soins de suite et de réadapt[...]GUEYRAUD Cédric, Aut. ; CASAL Anne-SOPHIE, Aut. ; ROGNARD Anaïs, Aut. ; JACOBELLI Léa, Aut. | Paris : Tom Pousse | 2022 | p. 88Cet ouvrage vise à valoriser l'utilisation du jeu dans le courant des approches non médicamenteuses. Dan ce cadre, il propose une technique de médiation par le jeu aux professionnels de santé accompagnant des enfants qui présentent un Trouble du[...]Bibliographie d’articles « Revues de littérature » sur la thématique « Jeux de hasard et d’argent ».Bibliographie d’articles scientifiques récents sur la thématique « Jeux vidéo, réseaux sociaux, numérique » divisée par sous-thématiques: Addiction à Internet/smartphone, Anxiété sociale, Avatar, Caractéristiques, Comorbidités, Contexte, Cyberha[...]Accessible à tout professionnel de la petite enfance, cet ouvrage promeut des modalités de travail en lieux d’accueil préservant une place à la créativité, aussi bien celle des enfants que celle des professionnels qui les accompagnent. Dans cet [...]La culture des adolescents amateurs de mangas et autres sagas, de séries Netflix ou encore de jeux vidéo en réseaux décontenance parfois les générations précédentes. Un professeur de philosophie curieux de ces nouvelles pratiques a réalisé une e[...]MALLETTE PROJECTIVE PREMIERE ENFANCE ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; NOURRISSON ; TEST PROJECTIF ;La clinique montre que les troubles précoces du développement de l’enfant sont le plus souvent liés à la qualité des premières interactions. Ainsi, les conditions de construction de l’intersubjectivité se trouvent interrogées, ce dont témoignent[...]Les nouvelles beautés fatales : Les troubles des conduites alimentaires comme pathologies de l'image
ADOLESCENT ; ANOREXIE MENTALE ; BEAUTE ; BOULIMIE ; CINEMA ; CORPS ; DESIR ; FEMINITE ; FEMME ; IMAGE ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; ORALITE ; PHOTOGRAPHIE ; PULSION ; RESEAUX SOCIAUX ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ;Les troubles alimentaires, anorexie et boulimie, sont un phénomène contemporain et sociétal en pleine expansion accéléré par l’utilisation massive des réseaux sociaux. Ils appartiennent à un nouveau domaine d’expression de la souffrance intime q[...]PIKLER Emmi ; WINNICOTT Donald Woods ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; JEU ; MATERNAGE ; NOURRISSON ; OBSERVATION ; POUPONNIERE ; PRATIQUE DU SOIN ;Entre Winnicott et Pikler, les convergences sont remarquables, dans leurs représentations du développement de l’enfant comme dans celles du rôle de son environnement humain et matériel. Elles ouvrent de nombreuses perspectives pour ceux qui ont [...]LAVIGNE Benjamin, Aut. ; LAVIGNE BICHET Dominique, Aut. ; LUSSAC Olivier, Aut. | Dijon : Les presses du réel | 2022 | p. 377NIETZSCHE Friedrich ; CONSEQUENCE ; CRISE ; ETHIQUE ; ETUDE THEORIQUE ; HUMANISME ; JEU VIDEO ; MANIPULATION ; PHILOSOPHIE ; QUESTION DE SOCIETE ; RESEAUX SOCIAUX ; SOCIETE ; SYMPTOME ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; USAGE AVEC DEPENDANCE ; VALEUR ;Le surhomme vidéoludique : les effets bien réels du virtuel, des réseaux, de l'image numérique et du jeu vidéo dans les interrelations humaines, sous le prisme de la philosophie de Nietzsche – un essai fulgurant issu de la thèse soutenue à titre[...]CHANGEMENT ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CONFLIT ; ETHOLOGIE ; JEU ; RELATION INTERPERSONNELLE ; REPETITION ; THEORIE ;Comment comprendre que des individus censés maintiennent des comportements délétères, y compris lorsqu'ils les ont repérés ? Partant de l'éthologie, l'auteur s'intéresse aux différences entre les animaux et les êtres humains, et introduit la thé[...]CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; ETHIQUE ; HYPNOSE ; JEU VIDEO ; MANUEL ; MEDIATION NUMERIQUE ; NEUROPSYCHOLOGIE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; ROBOT ; SERIOUS GAME ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ; VIRTUALITE ;Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que[...]LHERETE Héloïse, Aut. ; ALBANDEA Hugo, Aut. ; BORELLE Céline, Aut. ; BOUVET Jean-François, Aut. ; BRACONNIER Alain, Aut. ; CYRULNIK Boris, Aut. ; DAFFLON NOVELLE Anne, Aut. ; DEHAENE Stanislas, Aut. ; DORTER Jean-François, Aut. ; FOURNIER Martine, Aut. ; GAUVRIT Nicolas, Aut. ; GOPNIK Alison, Aut. ; GUEGUEN Catherine, Aut. ; HABIB Michel, Aut. ; HAYEZ Jean-Michel, Aut. ; HOUDE Olivier, Aut. ; JOURNET Nicolas, Aut. ; JUNIER Héloïse, Aut. ; LACHAUX Jean-Philippe, Aut. ; LAMBERT Philippe, Aut. ; MARCELLI Daniel, Aut. ; MARMION Jean-François, Aut. ; MELJEAC Claire, Aut. ; MINART Audrey, Aut. ; MOLENAT Xavier, Aut. ; MOTTOT Florence, Aut. ; NAVARRE Maud, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; RAMEAU Laurence, Aut. ; REVOL Olivier, Aut. ; ROSSIGNOL Mandy, Aut. ; SELLENET Catherine, Aut. ; SIAUD-FACCHIN Jeanne, Aut. ; TISSERON Serge, Aut. ; TRYBOU Vincent, Aut. ; VIGUIER VINSON Sophie, Aut. | Auxerre : Sciences Humaines | 2022 | p. 237APPRENTISSAGE ; ATTACHEMENT ; AUTISME ; BESOIN ; CULTURE ; DEVELOPPEMENT AFFECTIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT DU LANGAGE ; DEVELOPPEMENT PHYSIQUE ; DYSLEXIE ; ECOLE ; EMPATHIE ; ENCEPHALE ; ENFANT ; FILLE ; GARCON ; GENETIQUE ; HARCELEMENT ; HAUT POTENTIEL ; IDENTITE DE LA SEXUALITE ; INTELLIGENCE ; INTELLIGENCE EMOTIONNELLE ; JEU ; NOURRISSON ; PENSEE ; PEUR ; PLEUR ; PSYCHOLOGIE ; RYTHME ;30 questions pour répondre aux interrogations majeures sur la psychologie des enfants. Pierre Desproges l'a fort bien dit : 'Je ne suis pas raciste, mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous.' Pour [...]ATELIER THERAPEUTIQUE ; CUISINE ; PERSONNE AGEE ; RETOUR D'EXPERIENCE ; UNITE COGNITIVO COMPORTEMENTALE ;Les unités cognitivo-comportementales (UCC) proposent un programme adapté à chaque patient avec des thérapies non médicamenteuses. Les ateliers de cuisine thérapeutique ont pour but de maintenir l’autonomie des résidents. Ils permettent de stimu[...]ENFANT ; JEU ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; SCENO TEST ; TEST PROJECTIF ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ;Cet article se propose de lier deux domaines, clinique projective et clinique de la séance. En présentant le dispositif d’un groupe psychothérapeutique de jeu libre pour jeunes enfants souffrant de troubles envahissants du développement, les aut[...]Un entretien avec Fabien Joly (03:45), psychologue, psychomotricien.EHPAD SAINT-CHARLES ; GONDRECOURT-LE-CHATEAU ; COHESION ; COMITE DE PILOTAGE ; CONDITION DE TRAVAIL ; DEVELOPPEMENT ; EQUIPE SOIGNANTE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; JEU ; ORGANISATION ; PROJET D'ETABLISSEMENT ; QUALITE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; RETOUR D'EXPERIENCE ; SIMULATION ;Pour intégrer de nouveaux locaux, un comité qualité de vie au travail a été mis en place à l’Ehpad Saint-Charles de Gondrecourt-le-Château (Meuse). La simulation par le jeu a aidé les professionnels à repérer les axes d’amélioration et à se proj[...]DELAHAYE Maud, Aut. ; SAGLIO YATZIMIRSKY Marie-Caroline, Aut. ; MARICHEZ Héloïse, Aut. ; LOTZ Victoria, Aut. ; BAUBET Thierry, Aut. | 2022 | p. 185-194HOPITAL AVICENNE ; ACTIVITE MANUELLE ; APPAREIL PSYCHIQUE GROUPAL ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; DEMANDEUR D'ASILE ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; EXILE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOTHERAPIE INSTITUTIONNELLE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; RETOUR D'EXPERIENCE ; SOCIALISATION ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ;L’atelier thérapeutique de couture FILAO est un espace hybride, de soins et de socialisation, destiné aux patients de la consultation de psychotraumatisme de l’hôpital Avicenne. Inspiré par l’antipsychiatrie et la psychothérapie institutionnelle[...]ANIMATION ; COMMUNICATION ; FORMATEUR ; FORMATION ; FORMATION PERMANENTE ; JEU ; ludo ; METHODE PEDAGOGIQUE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RELATION PEDAGOGIQUE ; RYTHME ;Tout formateur a pour objectif de gagner l'attention des apprenants en donnant du rythme à ses interventions. Pour répondre à cette problématique rencontrée par tous les formateurs, Thierry Beaufort décline ainsi des exercices originaux autour d[...]Cet article détaille un protocole de médiation pour évoquer une pratique avertie des jeux vidéo. A travers une activité ludique impliquant la mesure du rythme cardiaque, l'ouverture d'un dialogue avec les participant.e.s e tous âges est facilité[...]ALIMENTATION ; ENFANT ; ETABLISSEMENT D'ACCUEIL POUR ENFANT ; EXPERIMENTATION ; GOUT ; JARDINAGE ; PROJET ;Un groupe de tout-petits accueillis au sein d’une structure de la petite enfance a participé à la création d’un jardin éducatif. Tous ont vécu quelque temps au rythme des différentes étapes du projet que sont la plantation, l’attente, la récolte[...]ASSOCIATION ROMANDE POUR LA PSYCHOTHERAPIE ANALYTIQUE DE GROUPE (ARPAG) (Suisse), Dir. ; BIZZOZERO Vittorio, Aut. ; BONARD Olivier, Aut. ; CATTANEO Gaia, Aut. ; DEVAUD CORNAZ Corinne, Aut. ; GHIRLANDA Luca, Aut. ; KRAHENBUHL Catherine, Aut. ; LO PICCOLO Giuseppe, Aut. ; MICHEL Luc, Aut. ; TZARTZAS Kostantinos, Aut. ; VEZ Vanessa, Aut. ; ZANELLO Adriano, Aut. | Paris : In Press | 2022 | p. 276APPAREIL PSYCHIQUE GROUPAL ; ASSOCIATION LIBRE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; DISCOURS ; DYNAMIQUE DE GROUPE ; EXPERIENCE ; FILM ; FORMATION PSYCHANALYTIQUE ; GROUPE BALINT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; GROUPE DE PAROLE ; INDIVIDUEL COLLECTIF ; INSTITUTION ; JEU ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; METAPSYCHOLOGIE ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; TEMPORALITE PSYCHIQUE ;La thérapie de groupe offre une large palette de pratiques au clinicien. L’Association romande pour la psychothérapie analytique de groupe (ARPAG) – qui œuvre depuis de nombreuses années pour promouvoir ces pratiques – partage avec cet ouvrage s[...]ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; CRISE CLASTIQUE ; ECRAN ; JEU VIDEO ; METAPSYCHOLOGIE ; NUMERIQUE ; OUTIL DE COMMUNICATION ; PSYCHOLOGUE ; RESEAUX SOCIAUX ;Les problématiques liées à l’usage des écrans ne peuvent être traitées en dehors de tout contexte social, historique, politique, voire moral et religieux. En effet, s’il paraît évident, pour certains praticiens, qu’une utilisation excessive de c[...]ACTIVITE PHYSIQUE ; ADOLESCENT ; JEU ; JEUNE ADULTE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; SPORT ; SYMBOLISATION ;Cet article vise à étudier la dimension thérapeutique présente au sein des médiations par les activités physiques et sportives pour des adolescents-jeunes adultes. Face à des jeunes qui manifestent une quasi-absence de demande de soin, alors qu'[...]Walter Benjamin s’est beaucoup intéressé au jeu de l’enfant. Pour lui, l’enfant qui joue renouvelle les objets qui lui sont proposés par son environnement. Cette perspective préfigure le paradoxe ‘trouvé/créé’ identifié par Winnicott, le jeu per[...]Nous rencontrons dans un cadre pénal des adolescents ayant commis des actes de violence sur d’autres scènes institutionnelles. Leur passé traumatique n’est pas sans lien avec les agirs actuels. Dans l’incapacité de formuler une demande d’aide, i[...]COVID-19 ; CLOWNOTHERAPIE ; CONFINEMENT ; CORPS ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOSE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; TELEPHONE ; VOIX ;Depuis plusieurs années, la pratique du clown d’improvisation sert de support à un atelier à médiation thérapeutique au sein d’une institution accueillant des patients adultes psychotiques. Les consignes qui y sont données insistent sur l’ici et[...]L’envie, sentiment douloureux potentiellement destructeur qui ronge la joie de vivre, se développe au sein de relations d’objets, dont il convient de considérer l’histoire et la qualité. A partir d’un cas de psychodrame, sont interrogés les effe[...]En pratique clinique, certains adolescents présentent, de manière concomitante, un refus scolaire anxieux et un mésusage des jeux vidéo, le plus souvent en ligne. Comprendre ce que ces jeux apportent aux adolescents en souffrance, identifier l’i[...]KAMMERER Beatrice, Aut. ; LAMY Anne, Aut. ; FRUMHOLTZ Marie, Aut. ; MEIRIEU Philippe, Aut. ; BAYODI Samia, Aut. ; CHERMANN Elodie, Aut. ; PREVOT Anne-Caroline, Aut. ; BRACONNIER Alain, Aut. ; BAROU Jacques, Aut. | 2021 | p. 29-60CLIMAT ; DEVELOPPEMENT SENSORIEL ; ECOLOGIE ; EDUCATION ; ENVIRONNEMENT ; EXPERIENCE ; FAMILLE ; JARDINAGE ; JEUNE ENFANT ; MILIEU NATUREL ; PEDAGOGIE ; SENSORIMOTRICITE ; TEMOIGNAGE ;TESTOT Laurent, Coord. ; ARIES Paul, Aut. ; FUMEY Gilles, Aut. ; ORLIANGE Emilie, Aut. ; COHEN Mathilde, Aut. ; ZANCANARO Frédéric, Aut. ; CHIFFOLEAU Yuna, Aut. ; DENHEZ Frédéric, Aut. ; ABIS Sébastien, Aut. ; BRUN Matthieu, Aut. | 2021 | p. 28-49AGRICULTURE ; ALIMENTATION ; ALLAITEMENT ; CUISINE ; CULTURE ; HISTOIRE ; MILITANTISME ; NUTRITION ; PEDAGOGIE ; QUESTION DE SOCIETE ; SANTE ;LAURENT Pierrette, Aut. ; MAZEAS Dominique, Aut. ; POLLASTRI Juliana, Aut. ; RAJAK Jelena, Aut. ; PERREAU Mathilde, Aut. ; BORTOLAMI Mila, Aut. ; MAURIN SOUVIGNET Aurélie, Aut. ; CHAPELLIERE Hervé, Aut. ; PASCOLINI Lucas, Aut. | 2021 | p. 13-76Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]ADOLESCENT ; BANDE DESSINEE ; CAS CLINIQUE ; CULTURE ; HAINE ; JEU VIDEO ; PHOBIE SCOLAIRE ; PSYCHOTHERAPIE ;Si l’adolescent, en tant que construction sociale, n’est pas attendu pour ce qu’il est en devenir mais pour ce qu’il produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]Un ensemble de travaux de recherche interdisciplinaires associant psychanalyse, anthropologie et neurosciences proposent une modélisation du processus de symbolisation créatrice en tant que processus de transformation qui passe par le jeu et fon[...]BODI Gaelle, Aut. ; MAINTENANT C, Aut. ; YAKIMOVA S, Aut. ; PENNEQUIN Valérie, Aut. | 2021 | p. 97-104ECHELLE EVALUATION VERBALE APTITUDES COGNITIVES ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ANALYSE FACTORIELLE ; FONCTION COGNITIVE ; JEU VIDEO ; VALIDATION ;Les cognitions inadaptées - pensées et croyances irrationnelles sur nous-mêmes, sur le monde réel et sur les jeux vidéo – font partie des facteurs expliquant le développement et le maintien de l’addiction aux jeux vidéo. Cependant, aucun outil v[...]Contexte et objectifs : De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’[...]Jeux originaux, défis de groupe, outils visuels, activités de création, pistes de réflexion… Voici 75 trucs et activités clés en main conçus pour accompagner les enfants d’âge scolaire dans le développement de leurs habiletés sociales. Ce recuei[...]ALTERITE ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; EVOLUTION ; GROUPE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; RETABLISSEMENT ; SCHIZOPHRENIE ; SOCIALISATION ; SPORT COLLECTIF ;Dans les activités physiques qui peuvent être proposées en psychiatrie, celles intégrant une dimension collective sont particulièrement intéressantes pour travailler le processus de l'altérité, souvent altéré dans la maladie psychique. L'auteur [...]TERRET Evelyne, Coord. ; DURAND Tristan, Aut. ; MINOT Michèle, Aut. ; RADIC Laura, Aut. ; HALLAF Laura, Aut. ; LENOIR Floriane, Aut. | 2021 | p. 11-22ADOLESCENT ; ALIMENTATION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; BESOIN PHYSIOLOGIQUE ; CUISINE ; DENUTRITION ; EVALUATION ; GERIATRIE ; PEDOPSYCHIATRIE ; PERSONNE AGEE ; PHYSIOLOGIE ; PLAISIR ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE ; ROLE ; UNITE DE SOIN ;Dans les établissements de santé, l'accent est souvent mis sur l'alimentation afin de prévenir la dénutrition, de favoriser un meilleur rétablissement ou dans le cadre de régimes particuliers. Parler d''alimentation plaisir' peut paraître anecdo[...]Après une longue expérience en psychiatrie, le psychologue Jean-Pierre Royol a élaboré l'art-thérapie contemporaine, une méthode qui favorise la créativité sans viser la production d'une oeuvre ou d'un objet et rexclut toute forme d'interprétati[...]BOURNEVILLE ; FONDATION VALLEE ; GENTILLY ; ADOLESCENT ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; AUTONOMIE ; BENEFICE THERAPEUTIQUE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CUISINE ; FONCTION COGNITIVE ; LIEN SOCIAL ; LIMITE ; ORGANISATION ; PEDOPSYCHIATRIE ; RETOUR D'EXPERIENCE ; UNITE DE SOIN ;L’unité de soins pour adolescents Bourneville de la Fondation Vallée (Gentilly, 94) accueille des jeunes qui présentent des troubles pouvant se traduire par des difficultés à agir, à communiquer, à éprouver du plaisir. Dans le cadre d’une cure i[...]COMPETENCE ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; JEU ; PEDAGOGIE ; PROFESSIONNALISATION ; RAISONNEMENT CLINIQUE ; RETOUR D'EXPERIENCE ;Le raisonnement clinique demande à faire des liens entre différentes données. Afin de développer, plusieurs méthodes pédagogiques sont utilisées en Institut de Formation en Soins Infirmiers (IFSI) : cas résolu, carte de Barrows... Pourquoi ne pa[...]TISSERON Serge, Aut. ; TORDO Frédéric, Aut. ; BALLION Aude, Contrib. ; DURIS Olivier, Contrib. ; EPIVENT Lucie, Contrib. ; GARNIER Pierre-Henri, Contrib. ; HOFFMEISTER Nadine, Contrib. ; PITTERI Aleksandra, Contrib. | Paris : Dunod | 2021 | p. XII-259ADDICTION COMPORTEMENTALE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CONCEPT ; CULTURE ; CYBER HARCELEMENT ; CYBERCRIMINALITE ; CYBERDEPENDANCE ; DISTANCE THERAPEUTIQUE ; DOUBLE ; ECRAN ; EMPATHIE ; ENFANT ; ENTRETIEN THERAPEUTIQUE ; HISTOIRE ; IMAGE ; IMAGE MENTALE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MANUEL ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NOUVELLES TECHNOLOGIES ; NUMERIQUE ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE APPLIQUEE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; REGRESSION ; RELATION D'OBJET ; RELATION THERAPEUTIQUE ; RETRAIT RELATIONNEL ; ROBOT ; SEXUALITE ; SOMATISATION ; SPECIFICITE ; TECHNOLOGIE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TELEMEDECINE ; TRANSFERT ; VIDEOTHERAPIE ; VIRTUALITE ;La cyberpsychologie vise la compréhension des processus psychiques mis en jeu lorsque l'homme entre en interaction avec des outils technologiques, ainsi que leur utilisation dans un cadre clinique et thérapeutique. La première partie de ce manue[...]DELGOUFFRE Jeannine, Aut. ; CAMUS Maggy, Aut. ; DELION Pierre, Préf. | Toulouse : Erès | 2021 | p. 136 p.ARCHAIQUE ; CAS CLINIQUE ; CORPS ; DEVELOPPEMENT PSYCHOMOTEUR ; DEVELOPPEMENT SENSORIEL ; ENFANT ; EXPRESSION CORPORELLE ; IMAGE DU CORPS ; JEU ; MEDIUM MALLEABLE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; PSYCHOTHERAPIE PARENT ENFANT ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; SENSORIMOTRICITE ; SPECIFICITE ; SYMBOLISATION ;Cet ouvrage présente un abord thérapeutique innovant pour les enfants qui ne peuvent communiquer leur souffrance qu’à travers leur corps. Considérant l’enfant dans sa globalité, les auteurs théorisent et illustrent le recours au corps comme un l[...]PERRIN Caroline, Aut. ; GIOBBI Patricia, Aut. ; FAVEZ Nicolas, Aut. ; DESPLAND Jean-Nicolas, Aut. ; TISSOT Hervé, Aut. | 2021 | p. 23-42La dépression post-partum (DPP) affecte la manière dont les parents entrent en communication avec leur bébé. Bien que des descriptions cliniques aient documenté l’utilisation excessive d’objets par les parents déprimés dans le jeu avec leur enfa[...]APPRENTISSAGE ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; FONCTION COGNITIVE ; FONCTION EXECUTIVE ; JEU ; JEU EDUCATIF ; LUDOTHERAPIE ; PSYCHOPEDAGOGIE ; REMEDIATION COGNITIVE ; TROUBLE NEURODEVELOPPEMENTAL ;Ce livre s’adresse à toutes les personnes concernées par le jeu et le développement de l’enfant. Il constitue un réel outil de formation pour les parents, les aidants et les différents intervenants : enseignants, ergothérapeutes, orthophonistes,[...]MILJKOVITCH Raphaële, Aut. ; BEAUVAIS Caroline, Aut. ; ALLE Mélissa C, Aut. ; BAHRI Souad, Aut. ; BALDY René, Aut. ; BEAUVAIS Lucie, Aut. ; BLAISE Mario, Aut. ; BLANC GILBERT Floriane, Aut. ; BLANCHET Alain, Aut. ; BONNET Magalie, Aut. ; BORGHINI Ayala, Aut. ; CAMIA Christin, Aut. ; CASCONE Pablo, Aut. ; CHIDIAC Nayla, Aut. ; COTTENCIN Olivier, Aut. ; COTTRAUX Jean, Aut. ; DEBBANE Martin, Aut. ; DEL MONTE Jonathan, Aut. ; DELAGE Michel, Aut. ; DIKANN Alain, Aut. ; ERSNT Alexandra, Aut. ; FASSE Léonor, Aut. ; GAL Corinne, Aut. ; GRAZIANI Pierluigi, Aut. ; GUERINI Caroline, Aut. ; HIRST William, Aut. ; JEAMMET Philippe, Aut. ; KEMPE Linda, Aut. ; KHELIFI Hadria, Aut. ; KOSTOVA Miléna, Aut. ; LECOURS Serge, Aut. ; LUMINET Olivier, Aut. ; MALLET Pascal, Aut. ; NAGLE Laurent, Aut. ; PFEIFFER Nicolas, Aut. ; PHILIPPE Frédérick L., Aut. ; PIRLOT Gérard, Aut. ; RAHIOUI Hassan, Aut. ; SAUTERAUD Alain, Aut. ; SMITH Joanna, Aut. ; TOPCU Meymune, Aut. ; VANWALLEGHEM Stéphanie, Aut. ; VINTER Annie, Aut. ; WILMES Andréas, Aut. | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2021 | p. 417AFFECT ; COMMUNICATION ECRITE ; CONCEPT ; DESSIN ; DEVELOPPEMENT ; DEVELOPPEMENT PSYCHIQUE ; ECHEC ; ECHEC SCOLAIRE ; ECRITURE ; ELABORATION PSYCHIQUE ; EMOTION ; INFORMATIQUE ; JEU ; MEDIUM MALLEABLE ; NEUROSCIENCES ; PERSONNE AGEE ; PROCESSUS PSYCHOTHERAPEUTIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHOGENESE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE APPLIQUEE ; PSYCHOLOGIE FONDAMENTALE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; REGULATION EMOTIONNELLE ; SANTE MENTALE ; TRAUMATISME ;L'élaboration mentale (ou psychique) est un concept clef en psychologie, psychiatrie et psychothérapie. Elle est considérée comme essentielle à la régulation des affects, elle-même indispensable au bon développement de la personne. L'élaboration[...]Qui soigne son jardin soigne son âme : s’occuper ne serait-ce que de quelques fleurs à sa fenêtre aide à se reconnecter à soi et aux autres. Voltaire ne disait-il pas qu’il 'faut cultiver notre jardin' ? Grâce au jardinage, les prisonniers récid[...]ADDICTION ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ARGENT ; FINANCEMENT ; FRUSTRATION ; JEU ; JEU DE HASARD ; JEU EN LIGNE ; JEU PATHOLOGIQUE ; MANIPULATION ; POLITIQUE ; QUESTION DE SOCIETE ; REDUCTION DES RISQUES ; SOCIETE DE CONSOMMATION ; VULNERABILITE ;Les Français ont été pris ces dernières années d’une véritable fièvre ludique : paris sportifs, poker, lotos, jeux à gratter, machines à sous, le jeu envahit nos quotidiens et nos écrans. Une personne sur deux s’y adonne et chez les plus jeunes [...]De Sapiens aux vegans, l'épopée mondiale de nos assiettes. Dès lors que les humains maîtrisent le feu, ils inventent la cuisine. Saviez-vous que Sapiens a imaginé la cuisson vapeur et la congélation ? Que les Mésopotamiens ont créé les soupes, l[...]BRIVE LA GAILLARDE ; CENTRE HOSPITALIER DUBOIS ; AIDE SOIGNANT ; ANATOMIE ; APPRENTISSAGE ; ELEVE ; FONCTIONNEMENT ; HYGIENE ; INSTITUT DE FORMATION ; JEU ; ORGANISATION ; PHYSIOLOGIE ; PROJET PEDAGOGIQUE ; RETOUR D'EXPERIENCE ;Pour faciliter l’intégration des connaissances des modules 2 et 6 aux élèves aides- soignants de l’institut de formation de Brive-la-Gaillarde (19), un nouvel outil pédagogique leur a été proposé. Un jeu de plateau décliné en deux versions, anat[...]ANZIEU Annie, Aut. ; ANZIEU PREMMEREUR Christine, Aut. ; DAYMAS Simone, Aut. | Paris : Dunod | 2021 | nouv. prés. | p. 253ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ENFANT ; IMAGE DU CORPS ; INDICATION THERAPEUTIQUE ; INHIBITION ; JEU ; JEU DE LA BOBINE ; JEU DE ROLE ; JEUNE ENFANT ; LATENCE ; LUDOTHERAPIE ; PSYCHANALYSE D'ENFANT ; PSYCHODRAME ; PSYCHOMOTRICITE ; PSYCHOTHERAPIE PARENT ENFANT ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; SENSORIMOTRICITE ; SYMBOLISATION ; TECHNIQUE PSYCHANALYTIQUE ; TIERCEITE ;Avant le dessin et la parole, le jeu constitue l'un des principaux terrains exploratoires de la psyché de l'enfant. Par ses composantes sensorielles et motrices, il permet une expression directe de l'activité pulsionnelle. Le présent ouvrage est[...]ATELIER D'ANIMATION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; AVATAR ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CORPS ; CYBERDEPENDANCE ; IMAGINAIRE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OBJET TRANSITIONNEL ; PSYCHOTHERAPIE ; REEL ; RELATION D'AIDE ; REPRESENTATION ; VIOLENCE ; VIRTUALITE ;Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les f[...]Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]ANIMATION ; CHANT ; CRISE SANITAIRE ; CUISINE ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; GROUPE ; LIEN SOCIAL ; ORGANISATION ; PERSONNE AGEE ; RESEAU ; RESIDENT ; SOUFFRANCE PSYCHIQUE ; TRAVAIL EN EQUIPE ;La crise sanitaire liée à l’épidémie de Covid-19, avec ses mesures de santé publique restrictives, impacte fortement le quotidien dans les établissements médico-sociaux, plutôt considérés comme des lieux de vie. Les équipes d’animateurs et les s[...]Entre l’art, la science, la politique et la clinique, le théâtre d’intervention est une voie royale pour apprendre à vivre dans une société qui nous confronte à des dilemmes impossibles. Les auteurs en décrivent les fondements théoriques, la dém[...]Depuis l’aube des temps, les techniques de soins ont utilisé le registre rythmo-mélodique intimement lié à la parole et aux mouvements dansés du corps. Ces techniques prenaient leurs sens dans les mythologies. Les pratiques orales du récit et du[...]ARCHIVES ; DEPORTATION ; ENFANT ; GENOCIDE ; HISTOIRE ; HOLOCAUSTE ; HOMMAGE ; JEU ; MEMOIRE COLLECTIVE ; OBJET ; TRANSMISSION PSYCHIQUE ;La collecte des archives de la Shoah avec l’opération 'Confiez-nous vos archives' débutée en 2014 par le Mémorial de la Shoah, a permis le recueil d’objets et de documents précieux autant pour l’histoire que pour la mémoire. Parmi eux, deux poup[...]BICK Esther ; LOCZY ; PIKLER Emmi ; EQUIPE PLURIDISCIPLINAIRE ; EQUIPE SOIGNANTE ; ESPACE ; EVALUATION ; JEU ; JEUNE ENFANT ; METHODE D'OBSERVATION ; OBSERVATION ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; REPAS ;Les professionnels de la petite enfance sont convaincus de l'importance de l'observation pour l'accompagnement des jeunes enfants dont ils ont la charge. Néanmoins, ils expriment souvent leur difficulté à mettre en œuvre cette pratique dans leur[...]SCELLES Régine, Dir. ; WAWRZYNIAK Michel, Dir. ; ABOUT Sophie, Aut. ; BERVAS Yannick, Aut. ; CHAMBRY Jean, Aut. ; DELAISI DE PARSEVAL Geneviève, Aut. ; HOUNKPATIN Lucien, Aut. ; MARTIN Claude, Aut. ; PHAN Olivier, Aut. ; SUESSER Pierre, Aut. ; YAHYAOUI Abdessalem, Aut. ; TIMMERMAN Nathalie de, Aut. | Toulouse : Erès | 2021 | p. 150 p.ACCOMPAGNEMENT ; ADOLESCENT ; CULTURE ; FAMILLE ; GUIDANCE PARENTALE ; JEU VIDEO ; PARENTALITE ; PRECARITE ;Des chercheurs et des professionnels de terrain traitent des grandes évolutions de la famille, qu’elles soient d’origine culturelle, économique ou sociologique, ainsi que des politiques publiques mises en place pour s’y adapter. Déracinement, no[...]JOLY Fabien, Dir. ; ANSERMET François, Aut. ; COHEN DE LARA Aline, Aut. ; DEL VOLGO Marie-José, Aut. ; FALISSARD Bruno, Aut. ; GEORGIEFF Nicolas, Aut. ; GOLSE Bernard, Aut. ; GORI Roland, Aut. ; HAZA Marion, Aut. ; HOUZEL Didier, Aut. ; KAPSAMBELIS Vassilis, Aut. ; PEWZNER-APELOIG Evelyne, Aut. ; PIRLOT Gérard, Aut. ; SKOWRON William, Postf. ; HOCHMANN Jacques, Préf. | Paris : In Press | 2021 | p. 30621E SIECLE ; CAS CLINIQUE ; CAUSALITE PSYCHIQUE ; EVOLUTION ; HISTOIRE DES SCIENCES ; IDENTITE DE GENRE ; IMAGE DU CORPS ; JEU VIDEO ; MEDECINE PSYCHOSOMATIQUE ; NORME SOCIALE ; PEDOPSYCHIATRIE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOSE ; SAVOIR ; THEORIE DE LA COMPLEXITE ; TROUBLE DE L'APPRENTISSAGE ; VIRTUALITE ;Au croisement de différentes disciplines et savoirs psychiatriques, psychologiques, biologiques, neurocognitifs… la psychopathologie est une intelligence transversale pour penser la clinique. Quels que soient les âges de la vie, les formes de la[...]Cet ouvrage est destiné aux professionnels, aux étudiants ainsi qu'aux personnes sensibles à la question de l'adolescence contemporaine. Il propose une approche des adolescents du 21° siècle en croisant clinique psychanalytique, sociologie et an[...]JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TRANSFERT ;Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]La Déclaration universelle des Droits de l’Homme a progressivement permis la reconnaissance des singularités, celles constituant notamment les figures du masculin et du féminin. L’auteure établit ici une analogie entre les droits égalitaires agi[...]LEVER D, Aut. ; DANY A, Aut. ; TIRMONT M, Aut. ; BEAUGRARD E, Aut. ; LEVENEZ I, Aut. ; LECHIFFLART P, Aut. ; DESCARPENTRIES G, Aut. ; LE GOFF D, Aut. ; GUILOU LANDREAT M, Aut. | 2021ADDICTION ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ADDICTOLOGIE ; ARGENT ; CYBERDEPENDANCE ; DEPISTAGE ; INTERNET ; JEU DE HASARD ; JEU VIDEO ; PRISE EN CHARGE ;Introduction-objectifs : le regroupement transversal des addictions sous l'intitulé « Substance related and addictive disorders » dans le DSM-5 a conduit à une politique commune en matière d'addictions et à la promotion de services d'addictologi[...]La demande de soins pour « addiction aux jeux vidéo » (JV) est en pleine expansion. Elle représente 15 % de la file active du Csapa (Centre de soins d’accompagnement et de prévention en addictologie) Émergence Tolbiac 75013. En pratique, un cert[...]ACTIVITE MANUELLE ; ART ; ART THERAPIE ; ETABLISSEMENT ET SERVICE SOCIAL OU MEDICO SOCIAL ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; RESIDENT ;L'atelier "arts plastiques" ou "art-thérapie" ou de stimulation par l'art et la matière (nommez-le comme vous voulez !) permet aux résidents de stimuler la partie créative qui sommeille en eux malgré les années, grâce à une pratique encadrée d'u[...]APPRENTISSAGE ; ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS ; EVALUATION ; INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS ; JEU ; METHODE PEDAGOGIQUE ;Des formateurs ont proposé à des étudiants infirmiers de première année de préparer leurs évaluations sous la forme d’un escape game. En plus de leur permettre de réviser et de s’autoévaluer tout en s’amusant, l’expérience a fait ressortir des [...]Les mises en situation de la vie quotidienne ne sont pas toujours possibles pour les personnes hospitalisées en santé mentale en milieu fermé. Le lieu de vie, comme métaphore de l’espace psychique, devrait être un espace contenant et sécure, mai[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; COMPORTEMENT A RISQUE ; HISTOIRE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PHILOSOPHIE ; RELIGION ; SPIRITUALITE ;Il n’est plus possible dans notre monde « naturaliste » ou « désenchanté » d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]DI ROCCO Vincent, Aut. ; JULIAN Isabelle, Aut. ; LECOURT Edith, Aut. ; JUNG Johann, Aut. ; GILLET Guillaume, Aut. ; SOUIHI Linda, Aut. ; TALPIN Jean-Marc, Aut. | 2020 | p. 65-117ART BRUT ; CULTURE ; DEMENCE ; HOPITAL PSYCHIATRIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MUSICOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ;les articles présentent des expériences cliniques à dispositifs de médiation. Ces médiations sont utilisées pour aider à 'faire groupe' et à développer, ensuite, le processus de soins. L’approche non verbale de beaucoup de ces médiations est con[...]L'espace imaginaire ouvert par le rêve éveillé en séance dans un cadre psychanalytique sollicite des images visuelles dans un processus de figuration et de transformation. Le mouvement, le regard, le jeu, sont ici mis en évidence à partir d'un f[...]SNOEZELEN ; ART THERAPIE ; COMMUNICATION NON VERBALE ; COMMUNICATION VERBALE ; COMPREHENSION ; EXPRESSION DE L'EMOTION ; INTERPRETATION ; JEU ; MALADIE NEURO EVOLUTIVE ; OBSERVATION ; RELATION ; TROUBLE DE LA COMMUNICATION ;Le langage et la communication évoquent spontanément l'usage de la parole et la capacité de parler, lire et écrire. Or, c'est en permanence, et souvent sans nous en rendre compte, que nous communiquons autrement que par les mots. Il est essentie[...]A partir de la mise en place d’un cadre-dispositif de groupe thérapeutique à médiation « jeu vidéo » dans une institution de soin, les auteurs explorent les spécificités de ce dispositif dans une visée d’évaluation qualitative. Sont abordés succ[...]ADOLESCENT ; INHIBITION ; JEU DE SOCIETE ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDOPSYCHIATRE ;Le Dixit s'impose comme nouvel outil de médiation dans les services de soin. Il permet d'encourager l'expressivité et la verbalisation, de favoriser l'associativité groupale et l'accès à l'imaginaire et à la symbolisation. Son usage est particul[...]Après avoir rappelé les différents types de jeux pouvant exister chez le bébé, l'auteur précise les conditions nécessaires - du côté de l'enfant comme du côté de l'adulte - pour qu'un jeu relationnel puisse advenir chez le tout-petit. Du côté de[...]CORPS ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT PSYCHOMOTEUR ; ENFANT ; JEU VIDEO ; MOUVEMENT ; PSYCHOMOTRICITE ; VIRTUALITE ;Une des grandes particularités des jeux vidéo qui se pratiquent depuis quelques années sur les tablettes, les smartphones ou encore sur les dispositifs de réalité virtuelle, est liée à la captation du mouvement humain. Cela entraîne des changeme[...]L'histoire de la culture enfantine est loin de se résumer à celle du jouet. Celui-ci n'en est pas moins un repère et un vecteur magistral. Des poupées antiques en terre cuite aux jouets interactifs électroniques d'aujourd'hui, en passant par les[...]CAS CLINIQUE ; ENFANT ; ENFANT SYMPTOME ; JEU ; LATENCE ; LUDOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELATION FRATERNELLE ;Dans cet article, nous proposons d'explorer les achoppements de la latence par le prisme du jeu comme médiation thérapeutique. Avec Dorian et Shana, 8 ans, le travail thérapeutique s'avère difficile, tant il est grevé par l'impossibilité d'être [...]CAS CLINIQUE ; ENFANT ; JEU ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PEDOPSYCHIATRIE DE LIAISON ; PRISE EN CHARGE ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ; VIOLENCE CONJUGALE ;Nous présentons le cas d'une enfant de 4 ans, prise en charge en pédiatrie au Centre hospitalier intercommunal Robert Ballanger, dans le cadre du protocole féminicide, après qu'elle a assisté à la tentative d'homicide de sa mère par son père. No[...]ENFANT ; INTERACTION ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; SENSORIALITE ; TRANSFERT ;Cet article présente les théories du jeu, envisagé comme dispositif de la cure, à partir des écrits de Melanie Klein et de D.W. Winnicott. A partir de ces éléments, nous abordons les particularités du jeu vidéo, particulièrement les possibilités[...]Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capaci[...]AMENAGEMENT DES LOCAUX ; BIBLIOTHEQUE ; CLASSIFICATION ; ETABLISSEMENT D'ACCUEIL POUR ENFANT ; JEU ;Les ludothèques sont des institutions récentes qui défendent l'idée de jeu libre, en valorisant ses intérêts aux niveaux culturel, éducatif, social, voire parfois thérapeutique. Leur expertise a permis de définir les conditions de jeu à partir d[...]ADOLESCENT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ;Cet article propose d'aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]L'importance du jeu en extérieur pour le développement physique et psychique des enfants n'est plus à démontrer. Pourtant, l'évolution sociétale comprend plusieurs facteurs qui contribuent à le restreindre tels que l'urbanisation massive, la pré[...]Le recours répété aux agirs, chez les enfants en âge de latence, s'accompagne souvent de difficultés à jouer, mais aussi de difficultés à assimiler les apprentissages scolaires. Avec les enfants concernés, dans le cadre de séances de psychothéra[...]JEU ; KINESITHERAPIE ; MASSEUR KINESITHERAPEUTE ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PSYCHOMOTRICIEN ; PSYCHOMOTRICITE ; THERAPIE PSYCHOMOTRICE ; TOUCHER ;Kinésithérapie et psychomotricité : quand le corps entre en jeu. Ces deux professions paramédicales sont aujourd'hui présentes dans de nombreuses institutions et divers cabinets libéraux. Avec une vision et une lecture du corps spécifiques, elle[...]ADOLESCENT ; ANGOISSE ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; JEU DE SOCIETE ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROJECTION ;Le jeu de société Dixit® sollicite fortement les mécanismes de projection. Notre hypothèse de base est qu’il permet d’offrir à des adolescents avec des difficultés de symbolisation une première figuration de leur vécu, dans et par le groupe, et [...]Les définitions de l’Addiction sont imprécises et discutées. Les critères établis par le psychiatre Nord-Américain, A. Goodman en 1990, sont les plus utilisés. Ce comportement (prise de drogues ou comportement pathologique) permet de soulager de[...]ADDICTION ; AUDIOVISUEL ; ENFANT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIA ; PREVENTION ; RESEAUX SOCIAUX ; SANTE PUBLIQUE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;Alors que les premières alertes dans ce sens étaient lancées dès 2012, l’impact des écrans sur les enfants est enfin considéré comme un problème de santé publique. Mais cela ne doit pas nous faire oublier que ce sont moins les écrans qui sont un[...]Le patient, en s’appuyant sur le double interprété par un acteur, dans l’aire de jeu qu’est la scène psychodramatique, va pouvoir s’attribuer une partie qu’il n’a pas encore assimilée de lui-même ou se la réapproprier, si elle a été projetée à l[...]Les adolescents rencontrés dans notre unité de double prise en charge somato-psychiatrique dans un service de médecine de l’adolescent sont hospitalisés, car leur maladie et leurs traitements les empêchent de suivre une scolarité classique. À tr[...]À l’heure du numérique et de la prolifération des écrans, l’adolescent va pouvoir mettre en scène ses désirs, défenses, conflits... L’utilisation des mondes virtuels, supports propices aux projections déterminés par la rencontre entre sa propre [...]MEZIERE Anthony, Aut. ; DENIS Alizée, Aut. ; BERCHEL Natacha, Aut. ; MOREAU Caroline, Aut. ; PERROT Alexandra, Aut. | 2020 | p. 34-38Les chutes ont des conséquences psychologiques graves chez les seniors. La pratique de la Wii, «Wii-habilitation», chez les seniors chuteurs hospitalisés en soins de suite et de réadaptation, améliore leur niveau de qualité de vie, mais sans avo[...]Le jeu est l’un des grands organisateurs de la vie psychique, qui participe aussi bien de son développement que de sa créativité. Il sera, par conséquent, fréquemment utilisé au sein de l’espace psychothérapique et mérite un intérêt particulier [...]La maison est un symbole fortement investi par les enfants que nous recevons dans les dispositifs transculturels. Sa structuration fait écho à la fois à celle psychique et corporelle de l’enfant, mais aussi à celle des liens familiaux. La situat[...]FOURNIER Martine, Coord. ; DEHAENE Stanislas, Aut. ; KAMMERER Beatrice, Aut. ; DEBARBIEUX Eric, Aut. ; GENDRON Bénédicte, Aut. ; VIRAT Mael, Aut. ; TRECOURT Fabien, Aut. ; BERNARD Pierre-Yves, Aut. ; OLANO Marc, Aut. ; JEANNIN Laurent, Aut. ; CHANGEUX Jean-Pierre, Aut. ; DUBET François, Aut. ; TRICOT André, Aut. ; TADDEI François, Aut. ; FAURE Guillemette, Aut. ; CANNONE Justine, Aut. ; CHARPENTIER Axelle, Aut. ; BEJEAN Mathias, Aut. ; DIRY Jean-Charles, Aut. ; GAUTHIER Stéphane, Aut. | 2020 | p. 1-78MODELE DE L'OCCUPATION HUMAINE (MOH) ; ACTIVITE MANUELLE ; CENTRE D'ACCUEIL THERAPEUTIQUE A TEMPS PARTIEL ; COMPETENCE PROFESSIONNELLE ; ERGOTHERAPIE ; EVALUATION ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PSYCHIATRIE ; PSYCHODYNAMIE ;En santé mentale, le cadre conceptuel psychodynamique a longtemps été en France la seule référence. Cependant, depuis plusieurs années, nous avons observé des changements de paradigme en santé mentale ainsi qu'en ergothérapie, avec le développem[...]ACTIVITE MANUELLE ; ACTIVITE PHYSIQUE ADAPTEE ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CREATIVITE ; ERGOTHERAPEUTE ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PSYCHOTHERAPIE CORPORELLE ; THERAPIE COGNITIVE ;L'intention de cet article est de montrer à travers une analyse de la littérature comment l'approche occupationnelle peut être élaborée dans les interventions, particulièrement celles qui extraient la personne de son cadre de vie habituel. Les p[...]ACTIVITE MANUELLE ; ACTIVITE PHYSIQUE ; AUTISME ; HANDICAP ; HANDICAP MENTAL ; HANDICAP PSYCHIQUE ; JEU ; LOISIRS ; METHODOLOGIE ; MUSIQUE ; POLYHANDICAP ;L'ouvrage propose des idées d'activités testées par l'auteur lors de son travail auprès de personnes atteintes de déficiences multiples. Les activités présentées peuvent toutes être adaptées en fonction de l'objectif poursuivi : éducatif, occupa[...]RMADI H, Aut. ; MARY M, Aut. ; DURON E, Aut. ; PUJOL T, Aut. ; GASMI Y, Aut. ; MAILLOT P, Aut. ; HANNETON S, Aut. ; SOUQUES C, Aut. ; KAROUBI E, Aut. ; ARTICO R, Aut. | 2020 | p. 38-46CHUTE ; IMAGE VIRTUELLE ; JEU VIDEO ; PERSONNE AGEE ; PSYCHOMOTRICITE ; REEDUCATION ; THERAPIE PSYCHOMOTRICE ; TROUBLE DE LA MARCHE ; VIRTUALITE ;Contexte : Le syndrome de désadaptation psychomotrice (SDPM), qui associe anxiété, phobie de la chute, troubles psychomoteurs et posturaux, est une complication grave des chutes ou des immobilisations prolongées. La thérapie d'exposition à la ré[...]SIERRA SCROCCARO Nathalie, Dir. ; BONNET Nicolas, Aut. ; COUTERON Jean-Pierre, Aut. ; LEROUX Yann, Aut. ; LUTZ Gladys, Aut. ; VERGER Charlotte, Aut. | Paris : In Press | 2020 | p. 125ACCOMPAGNEMENT THERAPEUTIQUE ; ADDICTION ; ADDICTOLOGIE ; COMPORTEMENT A RISQUE ; DEPISTAGE ; EDUCATION POUR LA SANTE ; FAMILLE ; JEU VIDEO ; MILIEU PROFESSIONNEL ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ; POLYDEPENDANCE ; PREVENTION MEDICALE ; RECHERCHE ; RELATION SOIGNANT FAMILLE ; RELATION SOIGNANT SOIGNE ; SOIN ;Qu’est-ce qu’une addiction ? Comment la repérer ? Comment prévenir et soigner ? 10 fiches pour aborder des notions clés. Dix fiches pour faire le point : travailler avec une addiction, la place de l’addiction, l’aborder dans une famille, les pol[...]NouveautéCOVID-19 ; ADDICTION ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; AUTOBIOGRAPHIE ; BANDE DESSINEE ; EPILEPSIE ; HYPERPHAGIE ; JEU EN LIGNE ; SEVRAGE THERAPEUTIQUE ; TEMOIGNAGE ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ALIMENTAIRE ;Lisa Mandel s'est donné 365 jours pour dire bye bye à TOUTES ses addictions. Pleine d'espoir, elle décide de publier une page quotidienne sur les réseaux sociaux afin de témoigner de sa persévérance. Mais après des attaques de panique, une révol[...]ENSEIGNEMENT ; ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; JEU VIDEO ; OUTIL DE COMMUNICATION ; SERIOUS GAME ;Un serious game est défini comme une application informatique dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (serious) tels que l’enseignement ou la communication, mais aussi le soin, avec des ressorts l[...]HOWLIN Patricia ; BARON COHEN Simon ; HADWIN Julie ; ROCHON Emmanuelle, Trad. ; CHAMBRES Patrick, Trad. | Louvain-la-Neuve : De Boeck supérieur | 2020 | 2° éd. | p. 318AUTISME ; COMMUNICATION ; CROYANCE ; EMOTION ; EMPATHIE ; ENFANT ; ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES ; EXERCICE PRATIQUE ; HABILETE SOCIALE ; INTELLIGENCE EMOTIONNELLE ; INTERACTION SOCIALE ; JEU ; PENSEE ; THEORIE DE L'ESPRIT ; TROUBLE DE LA COMMUNICATION ; TROUBLE DU SPECTRE DE L'AUTISME ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ;Ce livre permet de mieux connaître les particularités des personnes avec autisme dans leur compréhension des situations sociales quotidiennes. Il les aidera ainsi que leur entourage en facilitant la vie sociale de tous les jours. Les difficultés[...]ALIMENTATION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; AUTONOMIE ; CUISINE ; ERGOTHERAPIE ; ETABLISSEMENT DE SOINS DE SUITE ET DE READAPTATION ; PERSONNE AGEE ; REEDUCATION ; REPAS ;Suite à une hospitalisation aiguë, le retour rapide à l'autonomie antérieure n'est pas toujours possible chez les personnes âgées. C'est pourquoi un séjour en unité de soin de suite et de réadaptation (SSR) gériatrique peut être proposé pour leu[...]WINNICOTT Donald Woods ; ADOPTION ; AUTISME INFANTILE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; FILIATION ; INTERACTION PRECOCE ; INTERSUBJECTIVITE ; JEU ; NAISSANCE PSYCHIQUE ; NARCISSISME PRIMAIRE ; NOURRISSON ; PERINATALITE ; PSYCHOSE INFANTILE ; RELATION D'OBJET ; SUBJECTIVATION ; THEORIE DES PULSIONS ;De nouvelles pistes de réflexion pour comprendre comment nous devenons des sujets et pourquoi la qualité des soins précoces apportés aux bébés est déterminante pour leur devenir à long terme. L’embryon est un organisme vivant, le foetus égalemen[...]Le but de cet article est de proposer un modèle intégratif et dialectique des compétences cognitives et socio-affectives qui sont associées spécifiquement à la fois au jeu de faire-semblant et aux compétences mathématiques précoces chez l'enfant[...]Cet article présente une synthèse des études sur le développement du jeu chez les enfants déficients viisuels. Les particularités dans le comportement de jeu identifiées par les chercheurs reflètent les limites imposées par le déficit visuel d'u[...]CHEVALLIER Bertrand, Aut. ; DESPERT François, Aut. ; BEGUE Anthony, Aut. ; RICHARD Anne-Laure, Aut. ; JOUSSELME Catherine, Aut. ; LERAY Marie, Aut. ; VILA Gilbert, Aut. | 2020 | p. 433-460ALLERGIE ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CONFLIT ; ENDOCRINOLOGIE ; ENFANT ; ENVIRONNEMENT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; EVENEMENT DE VIE ; HARCELEMENT ; JEU ; POLLUTION ; TRAUMATISME PSYCHIQUE ; VIOLENCE FAMILIALE ; VULNERABILITE ;'L’environnement est l’ensemble des choses qui composent l’espace proche ou lointain de l’enfant, sur lesquels il peut agir, mais qui réciproquement peuvent agir sur lui et déterminer ainsi totalement ou partiellement son existence et ses modes [...]NEMI-2 ; TEST DE L'ARBRE ; ADOLESCENT ; AFFECT ; ALLIANCE THERAPEUTIQUE ; BILAN PSYCHOLOGIQUE ; EMOTION ; ENFANT ; ENTRETIEN ; FONCTION COGNITIVE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PRISE EN CHARGE ; PROCESSUS PSYCHOTHERAPEUTIQUE ; PROJECTION ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; RESEAUX SOCIAUX ; TEST PROJECTIF ; TEST PSYCHOLOGIQUE ; VIDEO ; VIRTUALITE ;Jeux vidéo, applications sur tablettes, logiciel de cartes mentales… tous ces supports récents ont transformé le travail du psychologue et la pratique auprès des patients. Comment grâce à ces nouveaux outils, mieux prendre en charge les enfants [...]CICCONE Albert, Dir. ; MARCELLI Daniel, Aut. ; GUIGNARD Florence, Aut. ; PUYELO Rémy, Aut. ; GAVERIAUX Odile, Aut. ; CALAMOTE Eric, Aut. ; SCELLES Régine, Aut. | Paris : Dunod | 2020 | p. 164 p.Quelles traces les expériences ludiques laissent-elles dans la personnalité ? Quelle place le jeu a-t-il dans le travail auprès de tout patient, quel que soit son âge ? Comment et à quelles conditions les caractéristiques ou les ingrédients du j[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEPENDANCE PSYCHIQUE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; ENFANT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; FAMILLE ; HARCELEMENT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; JEUNE ENFANT ; MEDIA ; NUMERIQUE ; PORNOGRAPHIE ; SANTE ; TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; TROUBLE DE L'ATTENTION ;En un peu plus de vingt années, l’environnement médiatique et technologique des familles s’est sensiblement modifié. Chaque unité familiale est équipée de matériels technologiques de formats divers, aux nombreuses fonctionnalités, interconnectab[...]CAS CLINIQUE ; FIN D'ANALYSE ; IDENTIFICATION PROJECTIVE ; JEU VIDEO ; PROCESSUS ANALYTIQUE ; PSYCHOSE INFANTILE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; TEMPORALITE PSYCHIQUE ; TRANSFERT ;L’auteur s’appuie sur la psychanalyse pour témoigner d’une expérience clinique éprouvante construite avec un enfant psychotique resté longtemps dans l’'Infans'. Il développe la temporalité de son cadre dans cette rencontre avec la psychose où l’[...]Nous présentons une nouvelle manière d'envisager le jeu chez Piaget, proposant l'idée qu'il ne peut être compris sans une approche synthétique reliant la personnalité de Piaget aux pratiques et à la théorie. [extrait du résumé]Dans cet article, nous chercherons à faire le point sur les études qui ont voulu évaluer les comportements de jeu chez les enfants sourds afin de voir comment les améliorer et les rendre accessibles. [extrait du résumé d'auteur]ATTENTION CONJOINTE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT PSYCHOMOTEUR ; JEU ; NOURRISSON ; PSYCHOLOGIE ;Le jeu de la naissance à l'âge de 2 ans connaît un regain d'intérêt récent. Les prémices du jeu sont abordés à travers l'importance de l'intégration multisensorielle. Cet article présente ensuite le développement du jeu avec les objets et ses pr[...]De nombreuses études montrent que comprendre, réguler les émotions et agir de manière prosociale constituent des compétences fondamentales au développement socio-cognitif de l'enfant et qu'elles sont étroitement liées à sa réussite scolaire. Dès[...]Dans cet article, nous tenterons de clarifier, dans une perspective historico-culturelle, les relations entre jeu de 'faire-semblant', imagination et apprentissage et montrerons l'importance pour l'enfant d'apprendre à jouer et donc d'être guidé[...]ATTACHEMENT ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ; RELATION PARENT ENFANT ; VECU ;Cet article présente un outil développé à l'Unité de la consultation pour le couple et la famille qui utilise le jeu pour travailler sur le lien d'attachement et les relations parentales. Cet outil thérapeutique s'inspire du Theraplay® et de not[...]Ce manuel contient des jeux et des mouvements visant à faire vivre une expérience authentique, ludique et favorable à la santé. Quels que soient vos idées, vos habitudes et les styles d'exercices que vous pratiquez, les objectifs que vous voulez[...]