SANTE MENTALE, 295. - 2025
Type de document : | Bulletin |
Paru le : | 01/01/2025 |
Liste des articles
Ajouter le résultat dans votre panier
ALLIANCE THERAPEUTIQUE ;
CAS CLINIQUE ;
DEMARCHE QUALITE ;
DOSAGE SANGUIN ;
ETABLISSEMENT D'HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ;
EVENEMENT INDESIRABLE ;
EXPERTISE ;
INFIRMIER EN PRATIQUE AVANCEE ;
INTERACTION MEDICAMENTEUSE ;
SURVEILLANCE DU TRAITEMENT ;
THERAPEUTIQUE MEDICAMENTEUSE ;
Pour gérer une situation clinique problématique, l'infirmière en pratique avancée mention psychiatrie et santé mentale (IPA-PSM) s'appuie sur une expertise clinique, un travail de collaboration pluriprofessionnel et un leadership aboutissant à u[...]
ADDICTION COMPORTEMENTALE ;
ADOLESCENT ;
DEPISTAGE ;
FACTEUR DE RISQUE ;
JEU VIDEO ;
JEUNE ADULTE ;
NORMAL PATHOLOGIQUE ;
NUMERIQUE ;
RESEAUX SOCIAUX ;
SOUFFRANCE PSYCHIQUE ;
USAGE ;
L'addiction numérique est-elle une réalité clinique ? Que dit la recherche, et quels sont les troubles reconnus dans les classifications internationales ? Ce champ reste évolutif et seul le trouble d'usage problématique du jeu vidéo a été défini[...]
ALTERITE ;
AVATAR ;
FANTASME ;
IDENTITE ;
INTERSUBJECTIVITE ;
MANIPULATION ;
MOI ;
NOUVELLES TECHNOLOGIES ;
REALITE PSYCHIQUE ;
RESEAUX SOCIAUX ;
Les réseaux sociaux modifient en profondément la dynamique du fantasme en rendant poreuse la frontière entre espace psychique et réalité. Ce phénomène, qualifié de transparence digitale, permet au fantasme de s'actualiser immédiatement dans l'es[...]
ACCOMPAGNEMENT THERAPEUTIQUE ;
ADOLESCENT ;
AMOUR ;
CAS CLINIQUE ;
ILLUSION ;
NUMERIQUE ;
VIRTUALITE ;
Léon, 17 ans, 'tombe amoureux' d'Eliott, rencontré en ligne. Il découvre qu'il s'agit d'une identité numérique... mais continue à l'aimer. Une psychothérapie l'aide à mettre des mots sur sa détresse et la manipulation dont il a été victime. [rés[...]
CONSEQUENCE ;
DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ;
ECRAN ;
ENFANT ;
INTERACTION ;
NUMERIQUE ;
QUESTION DE SOCIETE ;
RAPPORT D'EXPERTISE ;
RECOMMANDATION ;
Ce texte présente la synthèse et les 29 propositions du rapport d'une Commission d'experts sur les enfants et les écrans. S'appuyant sur les connaissances scientifiques les plus récentes et les plus robustes, ce rapport détaille les effets somat[...]
ADDICTION COMPORTEMENTALE ;
ATTENTION ;
ECONOMIE ;
GROUPE D'APPARTENANCE ;
MODELE BIOPSYCHOSOCIAL ;
NUMERIQUE ;
RESEAUX SOCIAUX ;
STRATEGIE ;
USAGE ;
Les comportements excessifs et problématiques sur Internet (Cepi), préjudiciables à la santé mentale, sont influencés par divers facteurs parmi lesquels les stratégies des plateformes de réseaux sociaux, souvent sous-estimées. Pour atteindre leu[...]
APPRENTISSAGE ;
ATTENTION ;
CLIVAGE ;
IDENTITE ;
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ;
LIEN SOCIAL ;
LIVRE ;
MEMOIRE ;
NUMERIQUE ;
PSYCHOLOGIE COGNITIVE ;
Les technologies numériques ont fait émerger une nouvelle façon d'apprendre et d'être au monde. Les cultures du livre et des écrans font appel à des modes de fonctionnement mental distincts notamment dans quatre domaines : la relation aux savoir[...]
ADOLESCENT ;
ANXIETE ;
IDENTITE ;
JEUNE ADULTE ;
REGULATION EMOTIONNELLE ;
RESEAUX SOCIAUX ;
SOCIOLOGIE ;
SOUFFRANCE PSYCHIQUE ;
VALIDATION ;
Les technologies numériques, en modifiant profondément l'environnement et les liens sociaux, impactent le développement de l'individu. On relève en particulier que les jeunes présentent une santé mentale dégradée. Cet article revient sur les par[...]
ADDICTION ;
COMORBIDITE ;
COMPORTEMENT ;
CYBERDEPENDANCE ;
DEPISTAGE ;
ECHELLE D'EVALUATION ;
JEU VIDEO ;
MODELE BIOPSYCHOSOCIAL ;
NOSOLOGIE ;
PREVENTION ;
PRISE EN CHARGE ;
QUESTION DE SOCIETE ;
Avec l'essor des technologies numériques et leur omniprésence dans la vie quotidienne, la question de l''addiction aux écrans' suscite un débat grandissant au sein des communautés scientifiques et cliniques. Peut-on parler réellement d'addiction[...]
THERAPIE PAR EXPOSITION A LA REALITE VIRTUELLE ;
ADDICTION COMPORTEMENTALE ;
AUTONOMISATION ;
CAS CLINIQUE ;
CONDITIONNEMENT ;
ETAT LIMITE ;
HOPITAL DE JOUR ;
JEU PATHOLOGIQUE ;
PRISE EN CHARGE ;
THERAPIE COMPORTEMENTALE ET COGNITIVE ;
Marc, 31 ans, est suivi en ville depuis un an pour trouble de la personnalité borderline. Son psychiatre l'oriente vers le service d'addictologie de l'hôpital Paul-Brousse pour soigner son addiction aux jeux d'argent. Le service déploie une appr[...]