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MORITZ Céline |
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ADDICTION ; AVATAR ; COMPORTEMENT A RISQUE ; CRISE D'IDENTITE ; DOUBLE ; IDENTIFICATION ; JEU ; JEU DE ROLE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PASSION ; PERFORMANCE ; PHENOMENOLOGIE ; PLAISIR ; PREVENTION ; PROJECTION ; REGRESSION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs (en anglais, 'massively multiplayer online role-playing game' : MMORPG), un programme sans cesse en évolution fait interagir la réalité avec le mythe. Le joueur évolue dans un univers de p[...]Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en France. En 1997, un nouveau type de jeu très addictogène apparaît, c'est le MMORPG (massively multiplayer role-playing game ). Le joueur y incarne un[...]