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LE CORRE Vincent |
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HAZA Marion, Dir. ; MISSONNIER Sylvain, Préf. ; BERTHIER Bruno ; BRAVERMANN Benjamin ; COSSERON Florent ; FAUGERE Florent ; GALOPIN Simon ; HOUSSIER Florian ; LE CORRE Vincent ; LEROUX Yann ; SOUCHARD Marie ; STORA Michael ; SYLLA Arnaud ; VLACHOPOULOU Xanthie | Toulouse : Erès | 2019 | p. 349ADOLESCENT ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CAS CLINIQUE ; ENFANT ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; GROUPE D'ENFANTS ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; TRANSFERT ;Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés da[...]GRANIER Emmanuelle, Dir. ; STERNIS Claude, Dir. ; AYOSSO ANIGNIKIN Yétondé Judith, Collab. ; SOUSA Edson Luis André de, Collab. ; ASSIS MATUELLA Luciano, Collab. ; BAUBET Thierry, Collab. ; BIDAUD Eric, Collab. ; CARDOSO Gaël, Collab. ; HEMDANE Amina, Collab. ; KLEIN Jean-Pierre, Collab. ; LATRY Grégoire, Collab. ; LE CORRE Vincent, Collab. ; MARICHEZ Héloïse, Collab. ; MARMOZ Clément, Collab. ; MAURE CHAZE Anne-Marie, Collab. ; MORAEL Julien, Collab. ; NOURRY Sébastien, Collab. ; MORO Marie-Rose, Collab. ; SARFATI Alain, Collab. ; SCHNEBERGER Kler, Collab. ; SEGUREL Maud, Collab. ; SINAI Raphaële, Collab. ; TREICH Laura, Collab. ; GUTTON Philippe ; SANCHO, Ill. | Toulouse : Erès | 2013 | p. 297ACTIVITE CULTURELLE ; ADOLESCENT ; ART ; ART THERAPIE ; ARTS PLASTIQUES ; ATELIER D'ECRITURE ; ATELIER D'EXPRESSION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; BRUIT ; CREATIVITE ; CULTURE ; DANSE ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ESTHETIQUE ; ESTIME DE SOI ; GRIBOUILLIS ; GROUPE D'ADOLESCENTS ; IMAGE DE SOI ; JEU ; JEU DE SOCIETE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MUSICOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE DE GROUPE ; SCULPTURE ; SON ; PSYCHOTHERAPIE ;L'adolescence est ce pont suspendu entre enfance et âge adulte, entre marge, art et culture, entre ruptures et transformations, différences et intégrations. Elle est le temps de la créativité et de tous les possibles. Pourtant, acteurs-témoins d[...]Cet objet culturel qu'est le jeu vidéo nous engage dans une relation tout à fait singulière avec la machine. Des questions se posent alors : que devient un sujet lorsqu'il se connecte avec ces machines le temps d'un jeu ? Quels types de jouissan[...]