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TORDO Frédéric |
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La séduction est un procédé visant à susciter délibérément l’admiration, l’attirance, voire l’amour d’un individu. A l’adolescence, le numérique est un révélateur des différentes formes de la séduction. La plupart du temps, l’adolescent séduit l[...]GOETGHELUCK Delphine ; JEHEL Sophie ; DANET Marie ; BELLER Séverine ; TORDO Frédéric ; VILLETORTE Frédéric ; ZAMPIROLLO Nathalie | 2015 | p. 26-64ADOLESCENT ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PSYCHISME ; PSYCHOLOGIE ; RELATION INTERPERSONNELLE ; RESEAUX SOCIAUX ; VIRTUALITE ;Quelle place la réalité virtuelle occupe-t-elle pour les générations nées avec ces outils technologiques ? De nombreuses recherches commencent à se pencher sur la question et à en proposer des analyses qui montrent bien que, ici comme ailleurs, [...]ANTICIPATION ; DOUBLE ; INTERSUBJECTIVITE ; INTROJECTION ; JEU VIDEO ; PSYCHOLOGIE ; VIE PSYCHIQUE ; VIRTUALITE ;Le virtuel est d'abord et avant tout une histoire du sujet, avant d'être une histoire du numérique. Si, très tôt, le sujet anticipe ses propres potentialités subjectives, ainsi que celles des autres qui l'entourent, ce n'est que bien plus tard q[...]CADRE PSYCHANALYTIQUE ; COMMUNICATION NON VERBALE ; CURE PSYCHANALYTIQUE ; ETAT LIMITE ; INTERNET ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ;Nous présentons un aménagement possible du cadre analytique tel qu’il résulte de l’utilisation des technologies numériques avec le patient-limite. Les cinq fonctions assurées par le numérique dans ces cures sont ensuite exposées : présence virtu[...]CLINIQUE ; CONCEPT ; DEFINITION ; ETUDE THEORIQUE ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;A un moment où le virtuel tend à être mis à toutes les sauces, une mise au point à la fois clinique et conceptuelle s'avérait indispensable. Nous avons conçu ce numéro de Psychologie Clinique dans ce but, afin qu'il devienne la référence en la m[...]ANTICIPATION ; APPAREIL PSYCHIQUE ; FANTASME ; JEU VIDEO ; NUMERIQUE ; REALITE PSYCHIQUE ; REPRESENTATION ; VIRTUALITE ; PSYCHOLOGIE ;Le virtuel psychique est une disponibilité de l'appareil psychique qui ajoute à nos opérations d'appropriation symbolique du monde la composante de l'anticipation. L'anticipation s'apparente à une forme de prise de décision sur des actions en at[...]TISSERON Serge ; VIROLE Benoît ; GIVRE Philippe ; TORDO Frédéric ; TRICLOT Mathieu ; LEROUX Yann | Paris : Dunod | 2013 | p. 178CINEMA ; CORPS ; EMOTION ; EMPATHIE ; IDENTITE ; INTERNET ; JEU ; JEU VIDEO ; PSYCHOTHERAPIE ; SOCIETE ; SUBJECTIVATION ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;Alors que de nombreuses publications déplorent les dangers des mondes numériques, les auteurs réunis ici montrent qu'ils participent à la construction du monde intérieur de chacun, exactement comme les relations en présence physique. Et, là auss[...]L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter[...]Les auteurs tentent de montrer en quoi la création d'une multiplicité d'avatars dans les jeux vidéo, en particulier dans les MMORPG, procède de fonctions psychologiques différentes. Les avatars sont soit des représentants fractionnés du soi où c[...]