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GAETAN S |
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ECHELLE DE SATISFACTION DE VIE ; GAME ADDICTION SCALE ; PROFIL DES PERCEPTIONS DE SOI ; ADDICTION ; ADOLESCENT ; AVATAR ; IDENTITE ; JEU VIDEO ; PERCEPTION ; SOI ; VIRTUALITE ;Le jeu vidéo fait partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Cependant, pour certains, la pratique va au-delà d'un jeu en s'inscrivant dans un processus addictif. La clinique est ainsi confronté[...]