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GRIFFITHS Mark D |
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NUYENS Filip, Aut. ; KUSS Daria J, Aut. ; LOPEZ-FERNANDEZ Olatz, Aut. ; GRIFFITHS Mark D, Aut. | 2017 | p. 110-117ADDICTION ; INTERNET ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; RECHERCHE EXPERIMENTALE ; REVUE DE LA LITTERATURE ; TROUBLE COGNITIF ;Jouer aux jeux vidéo est devenu l’une des activités mondiales majeures avec des millions de personnes y jouant tous les jours. Suivant ce succès, les jeux vidéo ont grandement évolué, multipliant les genres (par exemple, MMORPG, MOBA, FPS) ; cer[...]En préambule, je souhaiterais faire un constat : si l’on réunissait une cinquantaine de psychologues dans un même lieu, chacun donnerait une définition différente de la dépendance. Je vais donc apporter modestement mon point de vue sur la questi[...]L’activité de 'jouer' est présente depuis toujours dans l’histoire de l’humanité, et Internet émergea comme un terrain de jeu dont la population de joueurs est en croissance continue. Des recherches suggèrent que les joueurs sur Internet présent[...]CHRIQUI Vincent ; TISSERON Serge ; TREMEL Laurent ; GRIFFITHS Mark D ; VALLEUR Marc ; KIERKEGAARD Patrick ; CAGE David ; ATLAN Justine ; MAUCO Olivier | Paris : Centre d'analyse stratégique | 2011ADDICTION ; ENFANT ; JEU VIDEO ; PASSAGE A L'ACTE ; PREVENTION ; RISQUE ; TECHNOLOGIE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ; VIOLENCE ; SOCIETE ;Afin de tirer le meilleur profit du potentiel offert par l'essor des jeux vidéo, il apparaît aujourd'hui souhaitable d'enrichir les systèmes de régulation des contenus et des pratiques. Le Centre d'analyse stratégique a souhaité apporter sa cont[...]