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Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]ADOLESCENT ; CLINIQUE ; GROSSESSE ; JEU ; NARCISSISME ; PERVERSION ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; PRAXIE ; PSYCHOLOGIE ; REVUE DE LA LITTERATURE ;Il ne suffit pas de travailler dans le champ hospitalier ou d'exercer une pratique dans le champ socioéducatif pour être en position de clinicien. Il ne suffit pas non plus d'expérimenter avec la rigueur méthodologique attendue auprès d'une popu[...]L'utilisation de méthodes non médicamenteuses dans la prise en charge de la douleur suscite de plus en plus l'intérêt des équipes soignantes. Parmi celles-ci, les techniques de distraction sont particulièrement adaptées en pédiatrie notamment pe[...]RESEAU NOUVELLES TECHNOLOGIES ; EMPATHIE ; EMPRISE ; INTERNET ; JEU ; MONDIALISATION ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; SOCIETE ; TELEVISION ; VIRTUALITE ;'La capacité d'empathie est inhérente à l'espèce humaine. Elle implique de pouvoir se mettre à la place d'autrui et de ressentir ce qu'il éprouve, aussi bien pour s'attrister que pour se réjouir avec lui. Mais l'être humain est également doté d'[...]Hier, l'expérience de l'enfant de la virtualité se faisait à travers l'univers du possible que contient l'objet en puissance, comme dans les manipualtions par le jeu par exemple. Aujourd'hui, la postmodernité décline surtout pour lui ce qui appa[...]ADOLESCENT ; COMMUNICATION ; DANGEROSITE ; DEPENDANCE ; ENFANT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; INTERNET ; JEU VIDEO ; LIEN SOCIAL ; PSYCHOLOGIE ; VIRTUALITE ;Nos enfants appartiennent à cette première génération qui vit avec les nouvelles technologies : jeux en ligne, sites de réseaux sociaux. Tous ces nouveaux usages d'Internet ou du téléphone mobile bousculent les modèles éducatifs. De nouveaux déf[...]Mon intention est de partager avec vous une réflexion sur le jeu, ou plus exactement, sur une certaine façon de jouer issue de mon expérience de soeur et de psychomotricienne, mais également de l'observation des interactions parents-bébé que je [...]La quête du vertige, pouvant aller jusqu'à la syncope est une constante des activités adolescentes sous des formes ludiques (glisse, saut en élastique, etc.) ou douloureuses (alcoolisation, toxicomanie, etc.) mais on la retrouve aussi sous la fo[...]CORPS ; ENFANT ; JEU ; JEUNE ENFANT ; LANGAGE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MUSIQUE ; ORTHOPHONIE ; RELATION PARENT ENFANT ; THERAPIE PSYCHOMOTRICE ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ;Ce dispositif groupal a ceci de particulier qu'il s'adresse à des enfants sans langage ainsi qu'à leurs parents, à travers une médiation basée sur la musique et les jeux musicaux. Une orthophoniste et une psychomotricienne ont donc mis en relati[...]Rubrique 'Les petits bonheurs du soin ' de Virginie Jardel, infirmière en CMP-CATTPALTERITE ; AUDIOVISUEL ; CREATIVITE ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; EXCITATION ; IMAGE ; IMAGE VIRTUELLE ; IMAGINAIRE ; INTERNET ; JEU ; JEU VIDEO ; LANGAGE ; MATURATION ; OBJET ; PENSEE ; PORNOGRAPHIE ; REALITE ; RELATION D'OBJET ; RELATION INTERPERSONNELLE ; TELEVISION ; VIOLENCE ; PSYCHANALYSE ;Ce dossier a pour objet et projet une discussion ouverte et pluridisciplinaire autour des problèmes de l'audiovisuel et des messages numériques, ainsi que de leur impact et de leur retentissement dans la vie de nos contemporains.GADDINI E ; AUTISME INFANTILE ; GROUPE D'ENFANTS ; IDENTIFICATION ; IMITATION ; JEU ; PSYCHOSE INFANTILE ; RYTHME ; SYMBOLISATION ; PSYCHOTHERAPIE ;A partir de l'analyse détaillée d'une séance de thérapie de groupe avec de jeunes enfants ayant des pathologies graves, l'auteur décrit les comportements d'imitation qui constituent, selon lui, des vecteurs fondamentaux du processus de la symbol[...]Depuis ces dernières années, l'utilisation des jeux vidéo apparaît comme l'un des loisirs préférés des enfants et des adolescents. Cependant, les études portant sur l'addiction aux jeux vidéo sont encore peu nombreuses. Afin d'évaluer les diffic[...]BRONNEC Marie, Aut. ; ROCHER Bruno, Aut. ; BOUJU G, Aut. ; VENISSE Jean-Luc, Aut. | 2010 | p. 509-512ADDICTION ; COMORBIDITE ; DSM ; FACTEUR DE RISQUE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PATHOLOGIE PSYCHIATRIQUE ;L'addiction au jeu concerne principalement les jeux de hasard et d'argent, le jeu pathologique (dont les critères figurent dans le DSM depuis 1980) ayant donné lieu à une littérature scientifique abondante. Les comorbidités psychiatriques et add[...]ARCHAIQUE ; CLINIQUE ; ENFANT ; ESPACE TRANSITIONNEL ; JEU ; OBJET ; PASSAGE A L'ACTE ; PSYCHOTHERAPIE ; REFLEXIVITE ; TRAUMATISME ;A travers le cas d'Adrian, un enfant de sept ans au vécu abandonnique, Christophe Lévêque nous fait cheminer dans le processus psychothérapique. Quelle est l'origine de la souffrance primitive chez cet enfant ? Que viennent dire les attaques de [...]« Si tu joues aux policiers, ils joueront aux bandits, Si tu joues au bon Dieu, ils joueront au diable, Si tu joues au geôlier, ils joueront aux prisonniers Et si tu es toi-même, ils seront bien embêtés. »Il n'est pas habituel de penser à l'adol[...]MILNER M ; WINNICOTT Donald Woods ; ART ; ATELIER D'EXPRESSION ; CONTRE TRANSFERT ; DEPENDANCE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ETAT LIMITE ; JEU ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; MEDIUM MALLEABLE ; PSYCHOSE ; PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE ; SENSORIMOTRICITE ; THEATRE ; TRANSFERT ; PSYCHANALYSE ;La scène théâtrale est le lieu concret où il devient possible au sujet d'éprouver, ici et maintenant, toute une gamme de sentiments lui donnant alors une capacité nouvelle car dédramatisée d'affronter des terreurs sans nom.Des parents le remarquent, des pédagogues s'en plaignent. Beaucoup d'enfants semblent ne plus savoir jouer. Ils s'ennuient dès qu'on éteint la télévision ou qu'on leur retire leur console de jeu. La faute à qui ? Ils n'ont pas appris à jouer par[...]Désormais omniprésents dans la culture, les jeux vidéo proposent de nouveaux défis dans la compréhension de leurs usages. En effet, cette nouvelle réalité du jeu semble suffisament incomprise pour être régulièrement décriée. Dans ce contexte, no[...]CHANT ; DEVELOPPEMENT SENSORIEL ; ENFANT ; GROUPE D'ENFANTS ; JEU ; MASSAGE ; MUSIQUE ; RELAXATION ; RESPIRATION ;Vous souhaitez aider votre enfant à canaliser son énergie débordante ? Vous voulez ramener la bonne humeur dons un groupe d'enfants et les amener à se calmer et à mieux se concentrer sur une tâche ? Vous désirez éveiller les facultés sensorielle[...]SIMON Fabienne ; DUHAUTOIS Sarah ; DONNEZ Gaëlle ; FIMA FROMAGER Véronique ; PION Patrick ; NICOLLET Frédérique ; GERARD Olivier | Paris : Union nationale des associations familiales | 2010ADDICTION ; ADOLESCENT ; ARGENT ; ENQUETE ; FACTEUR DE RISQUE ; INTERNET ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PARENT ; STATISTIQUE ; SOCIETE ;L'UNAF et ACTION INNOCENCE ont demandé à TNS SOFRES de réaliser une étude auprès de 500 jeunes de 12-17 ans. Un double objectif : mieux connaître les pratiques et délivrer des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans l'usage des [...]L'industrie du jeu vidéo est aujourd'hui l'un des secteurs culturels les plus dynamiques dans le monde, séduisant un public croissant par la variété de son offre. Les 38,8 millions de jeux écoulés en 2009 en France seulement traduisent cet engou[...]L'auteur explore, avec le regard de la psychanalyse, un sport particulier : le rugby, en faisant une lecture qui transforme un jeu de balle à la main en une métaphore complexe des mouvements de vie. [résumé d'auteur]Le virtuel caractérise ce qui reste en devenir, en puissance, comme un possible en attente dont la réalisation n'est, cependant, pas assurée. Des adolescents présentent des symptômes répondant à une problématique d'inhibition, pouvant même évoqu[...]ACCOMPAGNEMENT ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; CYBERDEPENDANCE ; DEPENDANCE ; INFIRMIER ; INTERNET ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; ADDICTION ;Les jeux d'argent sur internet et les jeux vidéo en réseau peuvent être l'objet d'addictions comportementales. Les centres de soins reçoivent aujourd'hui ces 'nouveaux' patients dont l'équilibre psychique est bouleversé par le jeu excessif. Pour[...]ENFANT ; IMAGINAIRE ; INSTITUT MEDICO EDUCATIF ; INTERNET ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; REEL ;Le virtuel numérique permet l'accès à une information en temps réel, plurielle et variée, une ressource économique pour certains et un outil de prévention et de soins. Par quelques exemples, l'auteur montre comment ces nouveaux outils peuvent êt[...]WINNICOTT Donald Woods ; HARRUS-REVIDI Gisèle ; KALMANOVITCH Jeannine, Dir. ; STRONCK ROBERT Annette, Dir. ; MICHELIN Madeleine, Dir. ; ROSAZ Lynn, Dir. | Paris : Payot | 2010 | 4°éd. | p. 109KLEIN Melanie ; ILLUSION ; JEU ; OBJET TRANSITIONNEL ; PERSONNALITE ; PLACEMENT DE L'ENFANT ; PSYCHANALYSE ; RELATION D'OBJET ; SYMBOLE ;"Winnicott est devenu mondialement célèbre avec la notion d'objet transitionnel. Cet objet, que l'on associe d'habitude au doudou ou à l'ours en peluche, est la première possession du bébé, qui lui donne un nom, puis s'arroge des droits sur lui [...]ADOLESCENT ; AUTORITE ; CONFLIT ; EDUCATEUR SPECIALISE ; EQUIPE SOIGNANTE ; INSTITUTION ; JEU ; PRATIQUE PROFESSIONNELLE ; TEMOIGNAGE ; TRANSFERT ;plus de quarante ans de métier, un (vieil) éducateur spécialisé forme sa parole avec quelques maîtres mots : clinique, engagement professionnel, autorité, transfert, conflit, jeu, relation éducative, fonction du tiers ou supervision, bonheur pro[...]Problématique : dans un contexte d'augmentation de l'offre de jeux, l'expertise réalisée par l'Inserm en 2008 établit le constat d'un risque de dépendance aux jeux de hasard et d'argent chez 2 à 3 % des joueurs. Les études internationales tant q[...]DUNAND Caroline, Dir. ; RIHS MIDDEL Margret, Dir. ; SIMON Olivier, Dir. ; BESSON Jacques ; MICHAUD Pierre-André ; REYNAUYD Michel ; VENISSE Jean-Luc, Dir. | Genève : Médecine et Hygiène | 2010 | p. 315"Cet ouvrage collectif est l'une des rares publications francophones traitant de tous les domaines pertinents de la problématique du jeu excessif et regroupant les principaux acteurs du domaine au niveau européen, ainsi qu'une contribution de no[...]ADOLESCENT ; CYBERDEPENDANCE ; DEPENDANCE ; ECOLE ; ENFANT ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; ADDICTION ;Le Centre de référence sur le jeu excessif du CHU de Nantes anime des actions de prévention auprès des élèves, en partenariat avec l'infirmière scolaire. Il informe enfants et parents sur les conséquences dommageables de la pratique exagérée des[...]CYBERDEPENDANCE ; DEPENDANCE ; FAMILLE ; GROUPE DE PAROLE ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; PRISE EN CHARGE ; ADDICTION ;Pour répondre à l'utilisation des jeux vidéo de manière excessive, le service d'addictologie du CHU de Nantes (44) a mis en place des prises en charge spécialisées permettant l'accueil de jeunes en difficultés ou de leur famille. Un groupe de pa[...]Si les effets de l'exposition à la violence télévisuelle sont bien documentés, l'impact des jeux vidéo violents sur l'agressivité de l'enfant est controversé. Seul un effet d'augmentation immédiate et transitoire des conduites agressives a été v[...]Lisbeth, quatorze ans, avait cessé d'aller en classe. C'était en Angleterre, et certains services de police étaient avertis de son absentéisme scolaire. Une réunion regroupant Direction du lycée, professeurs, infirmière, services de police, pare[...]DORTIER Jean-François, Coord. ; GOPNIK Alison ; D'AMATO Marina ; JOURNET Nicolas ; LAGERCRANTZ Hugo | 2010 | p. 36-59APPRENTISSAGE ; COMPORTEMENT ; CULTURE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; EMOTION ; ENCEPHALE ; ENFANT ; ETUDE CRITIQUE ; INTELLIGENCE ; JEU ; NOURRISSON ; PENSEE ;ROMANO MC, Dir. ; BRAVARD C, Dir. | Paris : Association française de promotion de la santé scolaire et universitaire | 2010 | p. 121ADDICTION ; ADOLESCENT ; ALCOOL ; COMPORTEMENT A RISQUE ; ENFANT ; ETUDIANT ; INTERNET ; INTOXICATION AIGUE ; JEU ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; SUICIDE ; VIRTUALITE ; SOCIETE ;L'AFPSSU, association française de promotion de la santé scolaire et universitaire, et le SIUMPPS, service inter universitaire de médecine préventive et de promotion de la santé, ont organisé cette journée pour tenter de mieux comprendre le sens[...]TIXIER Guillaume, Aut. ; MAYGNANT Estelle, Ill. ; SALZER Jacques, Préf. | Lyon : Chronique sociale | 2010 | p. 172Cet ouvrage propose de relier la pratique du théâtre-forum et l'apprentissage des moyens de régulation des conflits. La première partie décrit en détail une démarche permettant de mettre en oeuvre le théâtre-forum, depuis les exercices d'échauff[...]La réaction des enfants confrontés à des événements traumatiques peut être déconcertante par rapport à la gravité de ce qu'ils viennent de subir. Être attentif aux manifestations de ce trauma, notamment à travers leurs mises en scène ludiques, p[...]EPIDEMIOLOGIE ; ETIOLOGIE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; SANTE MENTALE ; TECHNOLOGIE ; USAGE NOCIF ; ADDICTION ;C'est au départ du concept de cyberdépendances' que nous avons été amenés à faire le point sur les usages des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC) et les liens qu'il y a à faire entre ceux-ci et la santé mentale. Soucieux [...]Le premier chapitre de ce rapport constitue un essai de contextualisation de la question des TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) et de leurs usages. Ensuite, les auteurs questionnent le terme de cyberdépendances' et les [...]"Dans mon expérience de pédopsychiatre les mondes virtuels, loin d'être des obstacles à la rencontre, peuvent devenir des alliés et être un appui précieux dans le travail thérapeutique. Paradoxalement ils vont, grâce au transfert, permettre à ce[...]ADDICTION ; ADOLESCENT ; DEPENDANCE PSYCHIQUE ; INTERPRETATION PSYCHANALYTIQUE ; JEU VIDEO ; PERSONNALITE NARCISSIQUE ; RELATION FAMILIALE ; TOUTE PUISSANCE ;L'addiction au virtuel, ou cyberaddiction, est un phénomène désormais reconnu. Pour comprendre les mécanismes en présence chez l'adolescent dépendant aux jeux vidéo, il faut se référer aux pathologies du narcissisme et aux relations du jeune ave[...]L'avatar peut être réduit à une sorte de logo ou enrichi d'un grand nombre de détails personnels. Il fonctionne dans les espaces virtuels pour son possesseur comme une seconde peau, et pour ses interlocuteurs comme un assemblage d'objets partiel[...]AUTISME INFANTILE ; AUTONOMIE ; EDUCATION ; HYGIENE ; JEU ; METHODE PEDAGOGIQUE ; PARENT ; RETARD MENTAL ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ; TROUBLE DE L'APPRENTISSAGE ; TROUBLE DU COMPORTEMENT ; VIE QUOTIDIENNE ;Cet ouvrage est destiné aux parents d'enfants qui ont un quelconque degré de retard de développement : retard mental, autisme, déficit de l'apprentissage, trouble du développement. Il est fondé sur un a priori simple : les parents sont les premi[...]Brigitte est auxiliaire de puériculture au CHU de Clermont-Ferrand (63). Forte de sa motivation pour l'éveil de l'enfant hospitalisé, elle s'est vue affectée à plein-temps sur un poste d'animatrice de salle de jeux. Depuis plusieurs années, elle[...]BEN SOUSSAN Patrick, Dir. ; RESMOND WENZ Evelyne ; BROUGERE Gilles ; GAUSSOT Ludovic ; RUFO Marcel ; TRUCHIS Chantal de ; APPELL Jean-Robert ; AUSSAGUEL Christine ; MIALHE Laetitia ; PECONDON LACROIX Nadine ; PERINO Odile ; GROSLEZIAT Chantal ; BOUTELOUP Philippe ; CABANIS Anne-Françoise ; RATEAU Dominique ; VUILLEMENOT Jean-Luc ; VANDROUX Karine ; ALTMANN DE LITVAN Marina ; KUKUCKA BIZOS Natacha ; JOLY Fabien | Toulouse : Erès | 2009 | p. 198ANIMAL ; CHANT ; COMMUNICATION ; CRECHE PARENTALE ; DEVELOPPEMENT AFFECTIF ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; EDUCATEUR DE JEUNES ENFANTS ; JEU ; JEU DE LA BOBINE ; JEU EDUCATIF ; LIVRE ; LUDOTHERAPIE ; MUSIQUE ; NOURRISSON ; OBJET TRANSITIONNEL ; REALITE ; RELATION PARENT ENFANT ; PSYCHOLOGIE ;'L'homme n'est vraiment humain que quand il joue' disait Goethe. Le jeu est un des fondements de la vie ; plus encore, il est indispensable à la vie.Et dès les premiers temps, il est là. Les bébés jouent. Avec leur corps d'abord, leurs mains, le[...]L'auteur se penche sur les 'nouvelles' pathologies, pathologies de l'excès issues d'une modernité hyperstimulante face à laquelle adultes comme enfants se trouvent désorientés. L'auteur défend ainsi la 'vacance', vacuole nécessaire pour que du s[...]L'institution scolaire est régulièrement confrontée à la question de la violence : de la maternelle au lycée elle concerne les élèves contre eux-mêmes, la violence entre élèves, familles et enseignants mais également la violence de l'institution[...]L'idée de représentation de l'humain par des personnages fictifs constitue l'un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L'avatar, représentation num[...]JEU DU PIQUE NIQUE ; LAUSANNE TRILOGUE PLAY ; CAS CLINIQUE ; EVALUATION ; JEU ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE SYSTEMIQUE ; RECHERCHE ; RELATION FAMILIALE ;Le but de la consultation systémique est l'évaluation des interactions familiales à des fins cliniques aussi bien qu'à des fins de recherche, avec mise en lumière des ressources aussi bien que des difficultés de la famille. Elle est soit demandé[...]ENFANT ; IMAGINAIRE ; JEU ; PSYCHOTHERAPIE ; TROUBLE DE L'APPRENTISSAGE ; TROUBLE ENVAHISSANT DU DEVELOPPEMENT ;Une psychothérapie, inspirée par le Rêve-Éveillé, d'un garçon de l'âge de 4 ans à l'âge de 9 ans. Jimmy a une combinaison de troubles visuo-spatiaux et moteurs ainsi que des troubles de l'apprentissage, et des troubles émotionnels. Il a besoin d[...]ADDICTION ; DEPENDANCE PSYCHIQUE ; INTERNET ; JEU VIDEO ; PREVENTION ; PRISE EN CHARGE ; PSYCHOPATHOLOGIE ;Le but de ce travail est de réfléchir sur la pertinence de l'emploi du terme d'addiction concernant l'usage excessif d'Internet , certains reprochant son application à ce qu'ils considèrent eux comme des passions et qu'ils refusent de voir catég[...]Fondateur de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, Michaël Stora, psychologue et psychanalyste à Paris, répond aux nombreuses questions que se posent parents et cliniciens devant l’émergence formidable des jeux vidéo dans la[...]BELGIQUE ; ADDICTION ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CONTINUITE DES SOINS ; DEPENDANCE ; HOPITAL DE JOUR ; JEU VIDEO ;Alcool, tabac, drogues, médicaments, jeux d'argent et de hasard, Internet, alimentation, relation amoureuse, famille Il est difficile d'établir une liste exhaustive des potentielles dépendances présentes dans notre environnement. Toutes ces dépe[...]ETATS UNIS ; ACQUISITION ; COMMUNICATION ; COMMUNICATION VERBALE ; DEVELOPPEMENT DE L'ENFANT ; DEVELOPPEMENT DU LANGAGE ; DISCOURS ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; EVALUATION ; INTERACTION ; JEU ; JEUNE ENFANT ; LANGAGE ; LANGUE MATERNELLE ; PAROLE ; PHONOLOGIE ; RELATION ENTRE PAIRS ; VOIX ; PSYCHOLOGIE ;Le but de la présente étude était d'examiner la production vocale de jeunes enfants en cours d'acquisition de l'anglais américain standard afin de déterminer si les contours intonatifs réalisés étaient influencés par le contexte discursif et le [...]FOURNIER F, Coord. ; MARMION JF ; GIAMPINO Sylviane ; SCHNEIDER BH ; FOUNIER L ; TROGER V ; HUDSON G ; DORTIER Jean-François ; BONNET J | 2009 | p. 32-57ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; DELINQUANCE JUVENILE ; DEPISTAGE ; ENFANT ; ETUDE CRITIQUE ; FILLE ; GARCON ; INCIVILITE ; JEU VIDEO ; MEDIA ; NORME SOCIALE ; PREVENTION ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; TRANSGRESSION ; VIOLENCE ; VIOLENCE SCOLAIRE ; SOCIETE ;La violence des enfants et des adolescents est devenue un enjeu majeur dans les démocraties riches et pacifiées... Pas un jour sans que les médias n'égrènent des faits divers mettant en scène la 'violence scolaire', que les politiques assurent d[...]BUCY C de ; BELMUDES S ; MOULAS P ; BESSEDIK M ; VACHEY B ; BENOIT JP ; TISSERON Serge ; MORO Marie-Rose | 2009 | p. 689-698ADDICTION ; ADOLESCENT ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; GROUPE DE PAROLE ; IDENTIFICATION ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; TRANSFERT ;Les adolescents joueurs excessifs de jeux vidéo présentent des fonctionnements divers sous-jacents à leur symptomatologie, adolescents pour lesquels un atelier de jeu en groupe associé à un temps de parole semble une thérapie adaptée. L'utilisat[...]ENFANT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOSE INFANTILE ; REMEDIATION COGNITIVE ;Le jeu vidéo représente aujourd'hui une industrie florissante plus importante que celles du livre ou du cinéma. La multiplication des consoles portables et des jeux sur téléphone mobile est un signe qui ne saurait laisser le psychologue clinicie[...]AGE ; COMPORTEMENT ; COMPORTEMENT SOCIAL ; DEVELOPPEMENT COGNITIF ; ENFANT ; ETUDE COMPARATIVE ; INTENTIONNALITE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; MARIONNETTE ; MENSONGE ; OBJET ; PSYCHOLOGIE COGNITIVE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; REPRESENTATION ; STRATEGIE ; THEORIE DE L'ESPRIT ; VALEUR ; VERITE ; PSYCHOLOGIE ;Cette recherche porte sur les compétences des enfants à détourner des objets dans un jeu de faire-semblant ainsi que sur les liens existants entre ces compétences et celles impliquées dans la tromperie tactique. Trois groupes d'enfants âgés de 3[...]Les témoignages des joueurs abusifs de jeux vidéo invitent à s'interroger sur la condition humaine : comment se forger une identité et construire un itinéraire dans les 'sociétés de l'instant', caractérisées par l'incertitude et l'indéterminatio[...]L'univers du populaire jeu en réseau World of Warcraft, se caractérise par l'originalité des références culturelles qu'il emploie et recompose, mais aussi par l'utilisation virtuelle de la pensée animique. Ces composantes anthropologiques de man[...]VAILLANT Catherine ; RAFFARD Stéphane ; ATTAL Jérôme ; CAMIOLO Jean ; HERMES Aziz ; BOULENGER Jean-Philippe | 2009 | p. 45-48AUTONOMIE ; DELIRE ; HALLUCINATION ; JEU ; REMEDIATION COGNITIVE ; SCHIZOPHRENIE ; THERAPIE COGNITIVE ; THERAPIE COMPORTEMENTALE ;30 à 50 % des patients affectés de schizophrénie bénéficiant de traitement par neuroleptiques présentent des idées délirantes et hallucinations persistantes. Michael's game est un programme issu des thérapies comportementales et cognitives (TCC)[...]En tant que dérivé du jeu, l'humour, tout comme l'art, intégrerait les principes opposés de plaisir et de réalité, les espaces intrapsychiques et interpsychiques, les instances du conscient et de l'inconscient... Une analyse qui s'alimente autan[...]ADDICTION ; ENVELOPPE PSYCHIQUE ; ESPACE TRANSITIONNEL ; ILLUSION ; JEU ; REVE EVEILLE DIRIGE ; VIRTUALITE ;Le cheminement du GIRED au GIREP a préparé l'inscription de l'imaginaire dans le processus psychanalytique. À partir des intuitions freudiennes, les références à l'école anglaise notamment Winnicott et les travaux de Didier Anzieu ont enrichi le[...]BELGIQUE ; ENFANT ; JEU ; PATIENT EXPERT ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ;Marie-Cécile Henriquet , psychologue, s’entretient avec le Professeur Pierre Fontaine, pédopsychiatre, psychologue, professeur émérite de psychiatrie de l’enfant à l’Université Catholique de Louvain, co-fondateur de la Federation of European Psy[...]FERLAND Francine ; SAVARD C ; LADOUCEUR R ; FOURNIER PM ; DROUIN MAZIADE C ; GIROUX I | 2009 | p. 319-325ALCOOL ; ETUDE LONGITUDINALE ; JEU ; JEU PATHOLOGIQUE ; JEUNE ADULTE ; SUBSTANCE PSYCHOACTIVE ; TABAC ; ADDICTION ;Bien qu'étant une population spécifique, la tranche d'âge des 18-25 ans a fait l'objet de peu de recherches concernant les habitudes de jeu. La présente étude a pour objectifs de dresser un portrait des habitudes tant de jeu que de consommation [...]EDUCATION DU PATIENT ; INSUFFISANCE CARDIAQUE ; JEU DE SOCIETE ; MALADIE CARDIOVASCULAIRE ; MALADIE CHRONIQUE ;Appréciés des patients atteints de maladie chronique, les outils éducatifs favorisent l'adhésion au projet de soins. Les personnes peuvent ainsi améliorer la connaissance et la gestion de leur traitement, en comprendre les risques et les bénéfic[...]ADOLESCENT ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; PROCESSUS ANALYTIQUE ;Depuis maintenant une vingtaine d'années, les jeux vidéo se sont profondément installés dans notre culture. Les adolescents y trouvent des espaces dans lesquels les enjeux de l'adolescence peuvent être joués et rejoués. Des psychothérapeutes ont[...]COMPORTEMENT A RISQUE ; DANGEROSITE ; ENFANT ; ENVIRONNEMENT SOCIAL ; HYPERACTIVITE ; JEU ; PEDOPSYCHIATRIE ;Prendre des risques fait partie du développement normal de l'enfant, cela lui permet de gagner en assurance et en autonomie. Mais il arrive que l'enfant, poussé par le besoin de se mettre à l'épreuve ou de soulager une souffrance cachée, ou parf[...]Entrer dans un monde virtuel avec un enfant autiste pourrait l'amener dans l'interrelation. La prise en charge de Marc, 8 ans, avec une médiation par les jeux vidéo (console Wii) a permis une mise en représentation gestuelle, une représentation [...]ALCOOL ; COMPORTEMENT A RISQUE ; DEPENDANCE ; DROGUE ; INTERNET ; JEU ; PASSION ; PLAISIR ; SEXE ; ADDICTION ;AUDITION ; DEVELOPPEMENT DU LANGAGE ; DIAGNOSTIC ; DYSPHASIE ; ENFANT ; IMAGE ; JEU ; JEUNE ENFANT ; LANGAGE ; LANGUE FRANCAISE ; LIVRE ; MEMOIRE ; ORTHOPHONIE ; PAROLE ; PERCEPTION SENSORIELLE ; PHONOLOGIE ; PROSODIE ; REEDUCATION ; REPRESENTATION SPATIO TEMPORELLE ; RYTHME ; SYNTAXE ; TEMPS ; TROUBLE DE LA MÉMOIRE ; TROUBLE DU LANGAGE ; PSYCHOLOGIE ;L'objectif de cette étude est d'analyser l'organisation temporelle et rythmique de la parole spontanée élicitée [sic] dans une situation de jeu et dans un contexte de livre d'images chez dix enfants dysphasiques diagnostiqués à 4 ans et suivis à[...]ERGOTHERAPEUTE ; ERGOTHERAPIE ; JEU VIDEO ; MEDECINE PHYSIQUE ET DE READAPTATION ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; TECHNOLOGIE ; TETRAPLEGIE ; VIRTUALITE ;L'intérêt de réaliser des activités en lien avec les habitudes de vie des personnes n'est plus à prouver dans la pratique de l'ergothérapie. Cependant, la mise en place et la réalisation de ce type d'activité lors de périodes de rééducation sont[...]La fréquentation des urgences pédiatriques est une expérience partagée par de nombreux enfants avec des motifs de consultation et un caractère de gravité ou d'urgence extrêmement variables. Cherchant à apaiser l'anxiété et la douleur induites pa[...]CORCOS Maurice ; MOREL A ; COHEN DE LARA Aline ; CHABERT Catherine ; JEAMMET Philippe | 2009 | p. 1-11ESPACE ; HISTORIQUE ; INDICATION THERAPEUTIQUE ; JEU ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHODRAME ; RISQUE ; TECHNIQUE PSYCHANALYTIQUE ; PSYCHOTHERAPIE ;Par ses aménagements techniques, le psychodrame psychanalytique individuel offre un choix thérapeutique adapté aux défenses prévalentes de beaucoup de patients mettant en échec les psychothérapies classiques : inhibitions massives ; fonctionneme[...]BONARDI C ; MAISONNEUVE J ; SIBONY Daniel ; JURANVILLE Alain ; DEMAILLY A ; FRANCESE E ; TAPIA Claude | 2009 | p. 20-51HUMOUR ; JEU ; LITTERATURE ; PHILOSOPHIE ; PSYCHANALYSE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; RIRE ;L'humour, les mots d'esprit, le sarcasme, l'ironie, le persiflage... sont, en tant que modes (ou contenu) de communication et de relations, inhérents à toute vie sociale. Ils intéressent d'abord la critique littéraire, la linguistique, la sémiol[...]De nos jours, l'apprentissage d'une langue étrangère est proposé de plus en plus précocement. La psychomotricité, par sa pratique, visant à accompagner le développement du jeune enfant par le plaisir, peut jouer un rôle positif privilégié dans c[...]AS'TRAME ; SAMI ALI Mahmoud ; DESSIN ; ESPACE TRANSITIONNEL ; IMAGE DU CORPS ; IMAGINAIRE ; IMPASSE THERAPEUTIQUE ; INTERPRETATION ; JEU ; MEDECINE PSYCHOSOMATIQUE ; PSYCHOMOTRICITE ; RELATION THERAPEUTIQUE ; RELAXATION ; REPRESENTATION SPATIO TEMPORELLE ; REVE ; SENSORIMOTRICITE ; SOIN RELATIONNEL ; THERAPIE PSYCHOMOTRICE ; PSYCHOTHERAPIE ;Placé sous l'angle de la psychomotricité relationnelle, le travail en psychomotricité que présente cet ouvrage s'attache au développement de la vie onirique et de ses équivalents lesquels deviennent des outils thérapeutiques servant à dépasser l[...]LAURU Didier, Dir. ; MARTY F ; MELESE F ; ANG B ; MANELA Yves ; ASSEZAT B ; SULLIVAN P ; THOMPSON C ; TRASTOUR M | 2009 | p. 21-49ADOLESCENT ; CAS CLINIQUE ; CENTRE MEDICO PSYCHO PEDAGOGIQUE ; CONSULTATION ; ENTRETIEN ; ENTRETIEN FAMILIAL ; HOPITAL DE JOUR ; JEU ; LIEN SOCIAL ; NARCISSISME ; PSYCHODRAME ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHOTHERAPIE FAMILIALE ; PUBERTE ; TRANSFERT ;Le dossier reprend plusieurs cas cliniques de jeunes adolescents rencontrés au centre Etienne Marcel; il s'agit de psychothérapie individuelle, de psychothérapie familiale, et de séances de psychodrame. Les particularités de l'adolescence (la fr[...]