Résumé :
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Dans cet article, les auteurs proposent tout d’abord de parcourir l’histoire des jeux vidéo, en faisant ressortir certains faits censés marquer leur évolution dans l’histoire numérique. Puis ils s’intéressent à des genres plus précisément en lien avec la dimension clinique, notamment par la présentation de quatre jeux, représentant chacun un style particulier, tant par leur mode de fonctionnement que par le type de joueurs qu’ils rassemblent : Counter Strike, World of Warcraft, League of Legends, Dofus. [résumé revue]
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