Les dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo
Source | ADOLESCENCE (n°86-4 vol 31) |
Auteur(s) : | DONARD Véronique ; SIMAR Eric |
Année de publication : | 2013 |
Pages : | 815-821 |
Notes : | Bibliogr. |
Mots-clés : | ADOLESCENT ; CROYANCE ; IDEALISATION ; JEU VIDEO ; PUBERTAIRE ; SPIRITUALITE ; VIRTUALITE ; |
Résumé : | Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par un investissement maniaque de l'univers virtuel qui aide l'adolescent, en s'inventant un soi grandiose, à travailler à la reconstruction d'un soi endeuillé par la perte de l'enfance.[Résumé d'éditeur] |