Le virtuel à l'adolescence, ses mythologies, ses fantasmes et ses usages
Source | ADOLESCENCE (n°47 vol 22) |
Auteur(s) : | TISSERON Serge |
Année de publication : | 2004 |
Pages : | 9-31 |
Mots-clés : | CINEMA ; FANTASME ; JEU ; JEU VIDEO ; OBJET TRANSITIONNEL ; SYMBOLISATION ; VIRTUALITE ; |